Re: [問題] 榮冠模式 電腦太機了
※ 引述《RaiderWind (噢)》之銘言:
: 常常介入害我
: 一下就讓我輸給爛隊3分
: 很少讓我領先
: 雖然很刺激 不過輸球真的很想摔東西
: 尤其是電腦害我輸球
: 你們也會嗎
: 目前最佳戰績 只有在甲子園贏過一場
: 電腦的表現 真的是很考驗EQ........
我經歷過
強投絕好調被爛隊打爆
被再見全壘打. 遇過二次
用魔物下去死不失誤 還給我美技
拿到甲子園冠軍後 秋季地區大賽 第一輪被婊死
落後一分 滿壘 魔物用下去之後 補手補易 但是跑者跑不回來 死在本壘 比賽結束
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下面是參考其他大大的心得 加上我自己的經驗 希望對你有幫助
內氣 是愈多愈好 最好代打部隊要有內氣的 一年級有就調上來 最後一輪反攻 投手
也可以用看看 看有沒有魔物 用了再換一次代打
跑力 C 以上 對方補手不是強肩的話 上一壘等於上二壘
第二守備 還滿容易失誤的 尤其是補手 最好用專職補手 失誤迴避要高一點
配合特殊能力卡 設定攻擊 例如 特殊能力卡 用下去是加 力量跟拉打 攻擊就設定 強振多用
用
犧牲打 很好用 有時還會全壘打 但是有時犧牲打的點數不高 自由發揮點數高時 可設定
慎重打擊 強振多用 一樣有不錯效果
我練法很簡單 全部都是打力注重 新生打框練到C 再練跑力到C 再就看守備位置 跟基本
能力下去加強 如果有開到天才肌 一切以天才肌 為主
二遊守備走力不能太爛 外野拼走力 補手失誤迴避不能低
彈道二都以上 打力強的三以上 都是用練習設定卡 去練 比較省時間 運氣好 一個月升二
次彈道
打完夏季甲子園 要注意二年級投手 體力夠不夠 不然再強吃不了局數也是絕望 如果投手
有希望的 低年級時 就可以讓他吃最後一局 可以快升能力 跟信賴
比賽前最好體力全滿 補體力的道具都要有備份 主戰投手 還有 第四棒 用 包獎的言業
下去升到心情最好 比賽時不一定會絕好調 但至少都平調以上
比賽時看到 全壘打很多的對手 不要用打取去拼 多用邊邊角角去調 不過結果還是看老天
對方弱打就可以用打取 來搶好球 跟節省球數 但一切以數字大為主
投手球速一四五以上有不錯壓制性 變化球就四格以上會比較好 如果強投一直被安也是不
能拗 很容易爆 該換要換
注目選手 以信賴感高 打者 與有內氣最優先 一率第三棒 前二棒走力B以上 對方不是強
肩 一個字 盜 !
一個人可以吃一本書 跟一個道具 書看人特性吃 道具 都吃能力最高的 但是要有留底
給天才肌跟有望的人吃
結論 這是一個考驗EQ的模式 ~ 不過練出好選手 會有特別爽的FU ~
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