Re: [問題] NDS實況野球10
※ 引述《ds1984 (Devik)》之銘言:
: 剛玩一小段時間,對於日文真的是一頭兩大的…
: 有爬過文,還有一些問題想一次請問一下:
: 目前我看的懂而且在玩的…就主選單裡面的對戰和季賽
: 我在玩的時候先發投手的體力常常燒的很快,回復的又好慢,過了四五場
: 還沒回復到7成,常常每個選手都快燒光體力沒得用…
: 只好在比賽時盡量投低球讓對手一兩球滾地出局省體力。
: 他在計算體力耗損,不同球種會有不同的耗損?我很愛變化球,正中球和快速球
變化球體力耗比較多 如果你又一直催球速(球投出後連打按鈕)
體力不夠還蠻正常的...
: 很少用,對於C+的打手來說,根本是投給他打。
: 對於囧臉的選手是多休息少出場就會回復?野手囧臉好像影響不大,先發投手囧臉時,
: 又沒其他先發投手有體力時,真的換我囧了,控球差球又不會跑,我習慣也是幾乎投
: 低球,能剛好滾滾出局就賺到,這是囧時投法…
囧臉的話好像是運氣問題 一切交給天吧
: 在打擊對於球路少變化不大的投手時,真的很好打,但變化大的球,我就打很差,
: 揮大棒的小點點模式根本很難摸的到球。
: 另外打擊等級的ABCDE,是指揮擊力道?有些人雖然是CDE的,但他的打擊框框好大,
: 還是在打擊時,等級的上方一個數字,才是指揮擊力道??
你看選手能力值畫面
彈道 → 指的是用強振(你說的小點點模式)擊球後球的飛行軌跡
數字越大球的拋物線越高 等級分1~4 (投手大部分是1)
Meet Cursor → 打擊框大小 最大值是15
Power → 打擊力道強弱 最大值255
其他的就是字面上的意思了 所以打框大小和力道強弱其實沒什麼正相關
很多強打者的打框都蠻小的 不過反正都要開強振了就別在意太多吧
: 日職有10隊吧?我看季賽時的隊伍,只看的出來幾隊,感覺巨人的打擊手都好強。
: 軟體銀行,?,?,?,? <-選單的順序,依記憶打的,不很確定
: ??巨人,?,板神虎,?,? 希望有人能介紹一下= =...
照選單順序
日本火腿鬥士 千葉羅德海洋 軟體銀行鷹 樂天金鷹 埼玉西武獅 歐力士猛牛
讀賣巨人 中日龍 阪神虎 橫濱海灣星 廣島鯉魚 東京養樂多燕子
: 我愛用板神虎,平均不會特強,但還能上手。還有為啥我在選隊伍時,最下面有一排
: 還出現重覆出現一樣的隊伍?是我按到啥了嗎?
: 問題又雜又多,煩請愛心人士解答一下了,謝謝!
: 這真的是一款很好的遊戲,希望能了解它。
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