[心得] 實況MLB玩後感想(PS2日版)

看板Powerful_PRO作者 (神奇的番茄)時間16年前 (2007/10/06 01:33), 編輯推噓2(310)
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圖文並茂版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9545295 這禮拜抽空玩了5場左右 把心得跟大家分享一下 這次號稱回歸12決,但其實還是新模組 只不過,這次總算有完成品的樣子 想好好做還是可以嘛 這次算正式脫離赤田PS2實況系統,往新系統邁進 (野球魂改?XD) [AI] 這次的AI感覺變弱許多,至少電腦打擊沒以前威猛 K依然不是很好拿,但至少不會在那邊掛0 感覺沒像以前那麼作弊 [打擊] HR與安打的平衡度恢復正常,真芯判定也恰到好處 不過打擊框移動沒像12決之前那樣細緻,移動格數少了點 取而代之帶有一點點Lock On(感覺上XD,尤其是大框時) 可能想趨近美式棒球那種直觀打擊吧? (這麼說來,MLB1代那離譜的打擊框,獲得了解答) 如果沒特殊能力的話,大框擊出去的球偏弱 相較之下,強振稍微好用一點 強振也不會有一咬到就噴出去的感覺 不過,如果是擊出軟弱飛球 飛行軌跡依然有點不自然,但還在接受範圍 整體來說物理判定比13、14好非常多 其實這次有個新問題,就是投球顯示點又暗又愛閃 打個兩三場眼睛都快瞎了(可魯~我的可魯~!) 還好有大球點可供選擇,所以不至於造成缺陷 [投球] 投球正常多了,是13+14除以2的感覺 直球NOBI比12決弱一點,但配合好球帶加寬,依然沒有很好打 算是新手、老手都能接受的程度 投球練習也很親切的用數字顯示變化球格數 球速呈現也很真實,極速150的,不會隨便就150亂跑 (不過均速有點過慢就是了) 算是歷代的一個新平衡點 缺點是,取消了捕手手套 這點真的不知製作人腦袋裝什麼 [守備] 回到了12決的流暢,不過加了一點真實感 沒有12決那種行雲流水的動作,但也不會像13、14那樣機械化 算是真實系守備的出發點 守備切換也OK,沒什麼大問題 守備能力差異性介於12~14之間 不過整體肩力稍為弱了些,如能做回12決的感覺就沒問題了 算是比較可惜的地方 但是,左右外野守備時視角還是有些詭異 造成球偶而有左右旋的錯覺 雖沒14代嚴重,不至於影響遊戲太多 但還是希望能改進一下 [走壘、戰術] 走壘可以用十字紐啦,終於阿... 走力比肩力強了一些些,但還算在平衡範圍 戰術部份,突襲短打終於正常化,不會有不收棒的笨球員 盜壘回到12決的系統,不會被flying盜壘拖垮遊戲節奏 (但也減少刺激感,算見仁見智吧?我個人是偏愛12決系統) 盜壘成功率偏低,使用時要謹慎 其他戰術有使用到再補充吧 [其他] 這次調整多了許多細節 像視角、Lock On強度...等,算是同時照顧各種玩家的設定 本作終於成功吸收野球魂特長,又保有實況風格在 個人資料也很有趣 可以藉此發現自己缺點,也能發覺自己擅長隊伍 不過球員資料真是一大敗筆,光是這個就不值得推薦入手 補完球員更是離譜的投票與密碼,把玩家當資料輸入員 美日版差異(球員造型、編輯能力),更是有把日本玩家當傻子的嫌疑在 雖然在很多地方終於拿出水準,但製作小組官僚氣息還是存在 [總評] 我給這次80分吧?(不看球員資料的話= =) 雖然看起來有進步,但這是13、14開倒車的錯覺 本作的水準,是13代就該拿出來的 更何況這次還是有許多小問題在(但還不至於造成致命傷就是了) 比起之前賣鷹架跟樣本屋,這次總算拿出實屋來了 希望內部裝潢完成後,能拿出更優秀的作品來 [特別附錄-隱憂] 1.MLB1代跟正統實況,兩者系統根本有差 那會不會2代的好,會跟正統實況無關呢? 2.這次是因為賣美國人才會認真做? (其實日本玩家都有盲從心態,做爛還是很好賣) 3.美日版的差異,更加深第2點的疑慮... 4.MLB2賣2萬套左右,以後還會有MLB系列嗎?囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.72.178 ※ 編輯: hasebe 來自: 122.126.65.48 (10/06 14:05)

10/06 19:37, , 1F
這好像是巴哈的koming寫的文章吧? 轉過來有得到允許嗎?
10/06 19:37, 1F

10/06 19:57, , 2F
..原po就是巴哈的Koming啊...( ′-`)y-~
10/06 19:57, 2F

10/06 20:35, , 3F
抱歉..-_- 我以為是無斷轉載 推回來
10/06 20:35, 3F

10/07 01:58, , 4F
不好意思讓您誤會了XD"
10/07 01:58, 4F
文章代碼(AID): #171dLFYa (Powerful_PRO)
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