討論串[心得] 體質與技能探討
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推噓140(141推 1噓 186→)留言328則,0人參與, 最新作者jai23012 (jai23)時間7年前 (2016/09/30 10:07), 7年前編輯資訊
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體質. 就目前為止,在板上看到的體質評估有兩種,看cp或將攻防體三者相加. 但這兩種方法我認為都是錯的,理由如下. 根據這個遊戲的傷害公式. 傷害 = 無條件捨去(0.5 * (攻方攻擊/守方防禦) *. (攻方CP_Multipler/守方CP_Multipler) *. 招式傷害 * 相剋關係)
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推噓15(16推 1噓 85→)留言102則,0人參與, 最新作者keith291 (keith)時間7年前 (2016/09/30 15:39), 7年前編輯資訊
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(部分恕刪). 這比較方式的假設太嚴苛, 導致真正適用的情況其實非常少(事實上幾乎沒有). 你需要 "雙方招式屬性加乘情況一致", "雙方招式傷害相等", "雙方互剋/互抗關係一致". 都滿足這種比較方式才適用(雙方等級一樣是常見合理假設,當作成立沒差). 這使得非同種怪對戰基本無法達成. 因此直接
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推噓13(13推 0噓 29→)留言42則,0人參與, 最新作者ERQQ (EQQR)時間7年前 (2016/10/01 09:58), 7年前編輯資訊
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想對原文進行補充~. 有人對這個指標(三項相乘,可以稱為三項之力? XD ). 的適用性感到疑惑,覺得對打道館沒用or沒考慮剋屬沒用。. 我想說的是其實他的泛用性蠻廣的,. 以下進行解說,. 請看圖. http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg. 第一行是HP公式跟傷害公式,. H
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