[發問] xl糖果能增加坦度嗎?

看板PokemonGO作者時間1年前 (2022/12/06 21:32), 1年前編輯推噓14(14030)
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作者: stevelan (天藍) 看板: PokemonGO 標題: [發問] xl糖果能增加坦度嗎? 時間: Tue Dec 6 21:32:17 2022 剛回鍋半年,離開時上限才40也沒PVP, 雖然之前有累積不少資源,但最缺的就是XL糖 想請問看解說會提到XL糖果可以增加坦度 但是去查網站(pvpoketw)發現40等以上每升級一次加的防禦是小於40以下 (和退坑前的觀念一樣,40以下花星辰升級比較有效益) 那常常看到別人說XL可以增加坦度是正確的嗎? 還是我只要盡量找數值接近聯盟上限且低攻的好怪就好嗎(1500 or 2500) 極端點說,兩隻都是0/15/15的不同怪,且數值一樣,50等的坦度會比30等好? 感謝大家回答 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 升級增加坦度是一定的,低攻高防血也是一定要的 但是我想知道的是會聽到說這隻升到50等可以接近1500 所以很好之類的,可是如果我找一隻比如30等cp就有1500的會比較差嗎? 畢竟升到30花的星辰少很多,也不用很累的一直累積xl糖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.29.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1670333539.A.C1B.html

12/06 21:46, 1年前 , 1F
寵物等級越高 自然它的攻防體數值會越高
12/06 21:46, 1F

12/06 21:47, 1年前 , 2F
CP公式的關係 高攻擊的就會更早到PVP限制的CP天花板
12/06 21:47, 2F

12/06 22:00, 1年前 , 3F
xl 糖可以增加你肝度
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12/06 22:04, 1年前 , 4F
算幾不等式 了解一下
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12/06 22:06, 1年前 , 5F
攻擊=a 防禦=d 血量=s CP計算公式 a*a*d*s 攻擊重複計算
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※ 編輯: stevelan (59.115.29.151 臺灣), 12/06/2022 22:07:16

12/06 22:07, 1年前 , 6F
當你的a少1 你的ds可以提升1.4(也就是根號2)
12/06 22:07, 6F
※ 編輯: stevelan (59.115.29.151 臺灣), 12/06/2022 22:09:39

12/06 22:12, 1年前 , 7F
直接回答你的極端問題 是 50級坦度就是比30級高
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12/06 22:15, 1年前 , 8F
你直接poketw搜尋小小盃 只有兩個名次 第一名銅鏡怪&其他
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12/06 22:16, 1年前 , 9F
你再看他們的坦度(跟等級的關係)就知道差距
12/06 22:16, 9F

12/06 22:19, 1年前 , 10F
好的謝謝
12/06 22:19, 10F

12/07 02:04, 1年前 , 11F
換個想法,給定兩隻相同的寶可夢,cp都是1500/2500,
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12/07 02:04, 1年前 , 12F
0/15/15的坦度要高於15/15/15
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12/07 02:34, 1年前 , 13F
初期資源有限 確實可以考慮IV比較差的 但總結還是低攻高
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12/07 02:34, 1年前 , 14F
血防 練到靠近1500/2500
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12/07 02:36, 1年前 , 15F
比如說恰雷姆 https://tinyurl.com/ys9t7cmt
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12/07 02:37, 1年前 , 16F
15/15/15的可以省很多大糖 但內戰還是會輸低攻高血防的
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12/07 05:39, 1年前 , 17F
CP公式其實就是攻擊 X防禦^0.5 X體力^0.5 在乘上某常數
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12/07 05:40, 1年前 , 18F
這裡的攻擊就是(種族攻擊力+個體攻擊力)X等級換算值
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12/07 05:41, 1年前 , 19F
所以同樣CP1500下 防禦X體力越大的越坦
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12/07 05:41, 1年前 , 20F
原本個體值好的只是比較省糖果而已
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12/07 08:10, 1年前 , 21F
其實除非是神獸 不然100%跟攻低體防高的xl糖沒差那麼多
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12/07 08:10, 1年前 , 22F
認真散步幾天就有了
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12/07 09:30, 1年前 , 23F
有差 但是如果你本來就攻低血防高 不用另外重練一隻吧
12/07 09:30, 23F

12/07 09:30, 1年前 , 24F
真正要注意的應該是你放招時對方會偷到小招的設定
12/07 09:30, 24F

12/07 09:47, 1年前 , 25F
大糖很累呀 5km的296顆糖還是要快1500km 少說也要走半年
12/07 09:47, 25F

12/07 11:19, 1年前 , 26F
每天都去散步就好了
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12/07 11:19, 1年前 , 27F
寶可夢與生活結合的極致
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12/07 11:26, 1年前 , 28F
玩到R20後,就能體會同樣招式對同樣怪,吃發殘血發大招
12/07 11:26, 28F

12/07 12:32, 1年前 , 29F
一天糖果走路上限40km,走個40天就有了,加油
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12/07 12:41, 1年前 , 30F
寶芬(里程減半)表示:
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12/07 13:10, 1年前 , 31F
不完PVP沒差 有認真玩 感覺差很大
12/07 13:10, 31F

12/07 14:52, 1年前 , 32F
PVP寧可輸也不想用XL糖,還要加上星沙太耗資源!
12/07 14:52, 32F

12/07 15:12, 1年前 , 33F
那只有超級能打了,另外兩個沒50等真的被虐的
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12/07 16:02, 1年前 , 34F
珍惜生命 遠離PVP
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※ 編輯: stevelan (59.115.29.151 臺灣), 12/07/2022 18:15:09

12/08 06:33, 1年前 , 35F
穿神全T可以
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12/09 12:45, 1年前 , 36F
如果防高攻低比較好 為什麼有些暗影排名比一般的高
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12/09 12:45, 1年前 , 37F
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12/09 12:52, 1年前 , 38F
因為暗影是增加傷害,不是增加攻擊/防禦,先搞懂差異
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12/09 14:38, 1年前 , 39F
增加傷害減少防禦但三圍不變?
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12/09 15:11, 1年前 , 40F
暗影是調整一些坦度到輸出去 所以一些可能要兩發大招才能
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12/09 15:11, 1年前 , 41F
收下的對戰會變成一發 壓盾能力也更強 不一定每個角色都適
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12/09 15:11, 1年前 , 42F
合暗影 有些本身就脆了 用暗影只是死的更快
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12/09 16:31, 1年前 , 43F
搞清楚了 原本攻擊高比較不好是因為 cp上限的關係
12/09 16:31, 43F

12/09 16:31, 1年前 , 44F
攻擊額外多占cp. 暗影就沒這問題
12/09 16:31, 44F
文章代碼(AID): #1ZZqHZmR (PokemonGO)