[情報] 開發日記:GO對戰聯盟

看板PokemonGO作者 (滑鼠兔)時間2年前 (2022/02/26 06:27), 2年前編輯推噓6(9320)
留言32則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
https://pokemongolive.com/en/post/devdiary-march2022-gobattleleague/ 工程師針對為什麼打天梯會有一堆bug提出解釋 本文內容為個人主觀看法,覺得我內文偏頗請前往官網觀看原文 是什麼導致了 GO 對戰聯賽中的延遲,我們如何減少它? 那是玩家手機封包傳送到伺服器的時候lag,你們要自立自強 原本用WiFi的玩家請改用移動數據,原本用移動數據的改用WiFi By 工程總監 - Stephen G 這句真是他媽的幹話 GO對戰聯盟的匹配系統如何運作? 我們的演算法絕對不會針對你的寶可夢隊伍來安排逆風場 我們是根據你的對戰表現來安排對手 比如:你的分數2300,但我們評估你實力有2800,就會安排2800的對手 你的寶可夢隊伍只是其中一項不起眼的參考依據而已 By 高級執行製作人 - Steve Wang 那就是有針對陣容阿!!! 快速攻擊存在哪些問題,我們如何解決這些問題? 1.快速攻擊不同步 比如說龍息,攻擊的頻率(T數)跟龍尾一樣快 那是玩家手機的時間跟網路時間不同步,他本來就有病 我們會再研究額外同步時間的功能來解決這個問題 2.快速攻擊不一致 當一方普攻,一方同時開大時,系統判定是先處理普攻,再處理大招 所以偷小招成功,導致大招延遲,又因為大招延遲導致沒有傷害 我們短期處理方式是消除大招延遲,讓普攻跟大招可以同時執行 3.開大後沒辦法普攻 我們沒辦法解決這個bug,正在想辦法修復 By 伺服器高級工程師 - Ben Li 槽點太多,不知道怎麼吐了 什麼是戰鬥記錄? 就提供對戰紀錄讓我們可以看哪邊出問題 By 軟體工程師 - Jess C 什麼是戰鬥代碼維護? 就是為每一個對戰動作跟錯誤編列代碼,稱為戰鬥重構 這樣我們發現問題時可以直接找出對應的程式碼來修改 就像是:錯誤(11)找不到GPS,錯誤(2)網路錯誤 By 客戶端軟體工程師 - Alex Hardinger -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.128.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1645828029.A.342.html ※ 編輯: bmw3633 (36.236.128.212 臺灣), 02/26/2022 06:43:47

02/26 07:43, 2年前 , 1F
難怪每次打一打都覺得對手突然變強 幹
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02/26 08:36, 2年前 , 2F
匹配系統已經是不爭的事實 你換頭一隻就會出現剋屬的隊伍
02/26 08:36, 2F

02/26 08:36, 2年前 , 3F
跟你打 屢試不爽
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02/26 08:42, 2年前 , 4F
以前是玩家用數據證明 這篇是官方證明
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02/26 10:03, 2年前 , 5F
早就知道有安排克屬了 還一堆人屁話不信
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02/26 10:44, 2年前 , 6F
你真的沒有超譯嗎...我看原文跟你講的差很多
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02/26 10:53, 2年前 , 7F
早就說對戰有50%勝率設定啊www 還有人覺得工程師不會做
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02/26 10:55, 2年前 , 8F
可能以為有隊伍數據就一定會用到吧 官方解釋直接無視這樣
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02/26 11:12, 2年前 , 9F
內文是寫沒有參考寶可夢隊伍吧 還是哪句我漏看?
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02/26 11:54, 2年前 , 10F
我都逆風就直接退出一直換一直換換到順風才繼續打
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02/26 11:54, 2年前 , 11F
這樣百分之百能戰勝
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02/26 12:01, 2年前 , 12F
我有超譯阿! 開頭就註明內容偏頗 參考隊伍是在講他們會觀
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02/26 12:03, 2年前 , 13F
查玩家用哪些寶可夢 強勢的/爆冷門的 正面延伸是在講被禁
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02/26 12:03, 2年前 , 14F
參賽的20隻 只是我講的是負面延伸
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02/26 12:46, 2年前 , 15F
懂XD
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02/26 13:19, 2年前 , 16F
他只是在回應大家的疑問,不寫出來永遠都不會有吵完的一天
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02/26 20:44, 2年前 , 17F
打對戰這麼久,說是隨機匹配我絕對不相信,我認為預設
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02/26 20:44, 2年前 , 18F
就是讓你贏兩場,要贏更多就很吃運氣,說到底n社還是
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02/26 20:44, 2年前 , 19F
希望玩家多克金,不想讓你太容易拿到獎勵
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02/26 20:45, 2年前 , 20F
如果要做到公平,那就應該先匹配玩家,再選擇寶可夢
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02/26 21:03, 2年前 , 21F
亂翻一通
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02/26 21:05, 2年前 , 22F
明明延遲的部份是他請各玩家測試你用wifi還是行動
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02/26 21:05, 2年前 , 23F
網路那個ping低就用哪個,因為主要延遲來自於客戶
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02/26 21:05, 2年前 , 24F
端送到伺服器這一段。
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02/26 21:07, 2年前 , 25F
抓滿12小時31隻色違...有補到些洞算開心
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02/26 21:19, 2年前 , 26F
在不考慮上輪勝率的情況 感覺預設讓你順風2場逆風2場1場勢
02/26 21:19, 26F

02/26 21:20, 2年前 , 27F
均力敵(就算贏也是險勝)
02/26 21:20, 27F

02/26 21:49, 2年前 , 28F
超譯真棒!
02/26 21:49, 28F

02/26 23:33, 2年前 , 29F
玩家都真人要怎麼預設…
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02/27 14:02, 2年前 , 30F
上面講的預設是在說針對陣容吧 至於能不能打贏則是看駕駛
02/27 14:02, 30F

02/27 14:02, 2年前 , 31F
技術能不能超越對方
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02/28 16:27, 2年前 , 32F
我是指那個說預設兩勝的XD
02/28 16:27, 32F
文章代碼(AID): #1Y6LUzD2 (PokemonGO)