[閒聊] 有人也覺得這次任務設計不好嗎?
p題,關於這次的特殊調查第三階段
有一個超級聯盟對戰三勝的任務
身為一個喜愛PVP的玩家對於這類推廣任務當然是喜聞樂見
但關於綁三勝這點...感覺是不是會造成反效果?
比如想找朋友一起解這個任務
說跟我對戰解這個任務嗎?好像在瞧不起人家,說我一定會贏一樣
說交換放推三勝,又失去本來推廣PVP的用心,變成純粹互刷而已
不知道大家看到這個任務有沒有類似的感覺...
或有沒有什麼比較好的方法可以邀請別人開心的解完這個任務
現在是有想到說,先打三場,看輸贏剩下的再放推補完啦,但還是覺得這樣有點煩躁
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抱歉前面可能表達的不好讓大家誤解..
重點不是找不到人解這個任務啦,是想討論,如果我今天想透過這個任務讓更多人嘗試PVP的話
如果任務只要求對戰三場,就算不是PVP玩家也可能想說三場而已,認真打試試看,就算三場都輸了,也有可能因此對PVP產生興趣
但今天要求三場勝場的情況下,很容易讓大家傾向互刷解
一個是三場可能輸了但認真的對戰,一個是互相放水然後打六場
不是前者讓人對PVP產生興趣的可能性比較高嗎?
那今天在任務要求三場勝場的情況下,有沒有什麼好的方法能藉這個任務推更多人入對戰坑呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.34.15 (臺灣)
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被眾人發現我沒朋友了QQ,但不是啦,我的重點是,以推廣PVP的角度來看的話,這樣的設計不是起到反作用了嗎?
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大大講的也是有道理,但我想說的是,如果只要求對戰三場的話,可能會有更多非pvp玩家抱著就三場試試看也沒差的心情認真打三場,就算輸了也可能激發對pvp的興趣,但設計成要贏三場的話,大家不就傾向更容易用互刷的方式完成,這樣效果不是比較差嗎@@?
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我文中完全沒提到上癮吧...打三場當然不會上癮,但有可能引起興趣不是嗎?
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是覺得不計勝負比較容易讓人願意嘗試啦,但確實火箭隊之類的機制有效多了
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色違先造成精神傷害XD
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因為之前說要開天梯,加上火箭隊的整體機制,推測官方想推動這方面的不是很正常的事嗎?
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呃...官方做一個系統出來,然後這次的任務也大部份跟這相關,會有這方面的猜想也是很正常的吧?
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記得以前就有過對戰X場的任務,不知道基於什麼想法做這樣的修改,難道是要衝對戰場數的數據?
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真的...小拉達還換3D龍,少了一千星塵好朋友QQ
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