Re: [閒聊] 有沒有人很感動這次改版的?

看板PokemonGO作者 (漾)時間4年前 (2019/07/31 00:48), 4年前編輯推噓49(49098)
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43 看到這篇文章有感而發,寫點自己這幾年來對GO遊戲性不斷演變的記憶與看法 還望各位大大不要見笑 以下時間軸參考 https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/wiki/pokemon-go-timeline 第一時期:單機蒐藏遊戲 2016/7- 2017/5 剛開始GO的設定以單機蒐藏為主,所以絕大多數的更新都針對nearby/nest的改善 (更大程度上是針對雷達與增加伺服器負擔的機器人) 還記得當初罵聲連連的三腳印設計 與好像有點道理但要靠這個方法找到其實完全憑運氣的三點定位追蹤法 以及迷你龍巢穴的移除、萬聖節糖果加倍 在在都顯示了此時期玩家最重視的是稀有怪與其糖果 「重生點每位玩家看到的都是同一隻」這樣的設計,增加了玩家良性互動的機會 「巢穴」與「biome」的設計,則是讓玩家與環境間有更緊密的互動 藉由互相通報與巢穴輪轉,讓有心的玩家可以靠巢穴取得絕大多數的圖鑑 這個時期唯一有與其他玩家有競爭機會的是道館與皮幣取得 但由於商城取得的資源並非十分必要,所以玩家間的競爭也不太劇烈 頂多就是上塔比比IV(CP夠高的才站得到高位)、曬曬稀有寵 甚至有時同隊玩家反而才是你的競爭對手(搶擺1-7層,結果塔底被塞Lapras XD) 幾次招式DPS與CP更動下來,奠定了Lapras訓塔終結者的名聲 直到Lapras在日本活動後CP rebalance退休,幸福蛋正式成為攻塔夢魘 到了後期,泡泡技術與幸福蛋結合成十層妖塔、以及抽尾甚至多帳的種種道館相關爭議 算是這時期玩家間最大的競爭與矛盾點了,畢竟就像當時常見的推文 有時間去打塔不如打工賺點錢儲值 第二時期:多人聯機互動 2017/6-2017/10 這個時期在遊戲體驗上有兩個主要的變動 1. 道館改版:無法擺重複的寶可夢、塔位從十格變六格、不必訓塔先佔先贏、 莓果補血及道館金牌 這次的更動直接解決機器人十層泡泡蛋塔的問題,而引進道館金牌與連動VIP戰的機制 則是更加速道館換手循環,迫使玩家開始與其他玩家有大幅互動 (輪流上塔或拚個你死我活) 對比第一時期的道館長存活時間,此時道館易攻難守是主要特點 2. 團戰系統:團體戰系統藉由低捕獲率與神奇糖果等獎勵, 引導玩家追求高個人貢獻、團隊傷害 促使玩家對於星塵的需求大量提升,重視度甚至超越稀有寵的糖果 重視實用寵(EX怪力)、強力寵(EX神獸)的取得, 加上鳳梨的引進與大幅增加稀有野怪隨機出現率 甚至後期天氣系統上線能直接取得35等的寵物 這個時期已完全脫離單純蒐藏、農巢穴的遊戲了 遊戲風格從單機成功過渡到多人競爭遊戲 後期玩家間的默契、星塵與神奇糖果都累積到一定程度,加以沙奈朵等抗怪力寵的引進 也有玩家開始自組織守塔團,配合鋸齒打線與金梅防守, 後期道館反而進入易守難攻的時期 第三時期:色違與區域蒐集 2017/11-2019/1 17年的萬聖節開始引進第一波色違並開放大量區域限定,讓蒐藏型玩家又開始蠢蠢欲動 此外,藉由日益增多的各地活動取得區域(regional)寵與未知圖騰 增加玩家與遠距離地區的依存度(旅行、參加活動等) 色違入手管道增加(任務系統上線)、18年1月社群日的引進 尚未開放交易前的這個時期,讓蒐藏型玩家持續擁有高度遊戲依存感 似乎是N社關心的重點 18年七月更引進lucky系統,讓蒐藏型玩家有永無止盡的圖鑑可以完成(?) 競爭型玩家則藉由EX戰輪替與高度競爭的道館戰取得成就感 但事後看來,確實競爭型玩家在後期直到PVP開放前已開始冷卻 除了少數熱衷帳面數字的玩家轉到silph road leading board上比金牌、比戰鬥女孩 以及轉職極限團戰的玩家,後期競爭型玩家熱潮開始後繼乏力 第四時期:降低玩家入門門檻的友誼、交易、對戰與團戰 2019/2-now 19年二月加入了友誼系統,降低蒐藏型玩家的入門門檻 四月份更加入lucky friend的機制,讓蒐藏型玩家用溫和的方式參與多人互動 至於競爭型玩家,藉由開放第二大招讓攻塔者能夠輕易突破鋸齒防守線, 以及友誼系統攻擊加成 使得此階段的道館戰易攻難守,降低道館戰難度,增加團戰次數(團體戰約會) 以降低競爭型玩家的入門門檻 針對hardcore玩家則引進PVP系統,並藉由固定CP讓原本追IV、追DPS的hardcore玩家 回到他們原本的農怪方式,重新體驗痛苦又甜蜜的巢穴追蹤生活 /// 沒想到一打就打了這麼多,身為一個一路走來的玩家 從當年的十層訓塔、地鼠泡泡、三輪同步、鋸齒守線、到最近的超級聯盟 一路被N社"牽著鼻子走"到現在,我是覺得其實N社大方向上來說是蠻有策略性的 社群遊戲是活的,不太可能一次到位(看看隔壁棚HPWU的社群日) 一次到位的問題有時不是遊戲開發商準備好了沒,反而是玩家還沒準備好 在這點上我基本是同意N社大方向上的做法的,打完這篇看來也是如此 只是N社在很多小地方上的設計不盡如人意,但我是覺得瑕不掩瑜啦! Good job Niantic! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.20.211.183 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1564505302.A.73D.html ※ 編輯: wassig (47.20.211.183 美國), 07/31/2019 00:51:39

07/31 00:56, 4年前 , 1F
無論哪個時期,飛人多帳玩家都佔盡優勢。
07/31 00:56, 1F

07/31 00:57, 4年前 , 2F
等級上限弄太死,失去進步的動力。
07/31 00:57, 2F

07/31 01:01, 4年前 , 3F
除了等級還有很多可以比,點開好友比總捕捉數、對戰數
07/31 01:01, 3F

07/31 01:01, 4年前 , 4F
重新體驗痛苦又甜蜜的追蹤生活XDD 這篇好完整
07/31 01:01, 4F

07/31 01:01, 4年前 , 5F
我不求等級上限開放,那只是一個坑而已
07/31 01:01, 5F

07/31 01:01, 4年前 , 6F
希望是可以把滿等玩家的經驗值轉換成星塵...
07/31 01:01, 6F

07/31 01:01, 4年前 , 7F
說實在38等跟40等也沒什麼差別,高等也只是一個數字
07/31 01:01, 7F

07/31 01:04, 4年前 , 8F
現在升等太容易了 加上強化後期差異不大 單練玩家都
07/31 01:04, 8F

07/31 01:05, 4年前 , 9F
被多帳打假的...
07/31 01:05, 9F

07/31 01:06, 4年前 , 10F
多帳用可多拉打的也比你怪力快
07/31 01:06, 10F

07/31 01:06, 4年前 , 11F
硬蕊是這樣用的嗎 XD很讚
07/31 01:06, 11F

07/31 01:08, 4年前 , 12F
藉這篇重新回顧了一次 讚讚
07/31 01:08, 12F

07/31 01:09, 4年前 , 13F
PvP聯盟不能降等打也很慘 有愛練頂的反而被無上限神
07/31 01:09, 13F

07/31 01:09, 4年前 , 14F
獸押著打...要打低等聯盟還要重練
07/31 01:09, 14F

07/31 01:28, 4年前 , 15F
再次強調,飛人與多帳破壞了遊戲的樂趣。
07/31 01:28, 15F

07/31 01:30, 4年前 , 16F
來打PVP,絕對不會讓他們破壞你的遊戲樂趣
07/31 01:30, 16F

07/31 01:33, 4年前 , 17F
PVP飛人可以輕易捉到強勢怪(例如熱帶龍)
07/31 01:33, 17F

07/31 01:34, 4年前 , 18F
多帳可以交換洗IV,洗到最接近上限,或是洗亮神獸培養。
07/31 01:34, 18F

07/31 01:36, 4年前 , 19F
優勢非常大,而這個優勢是立基於違反遊戲規則...
07/31 01:36, 19F

07/31 01:44, 4年前 , 20F
你把幾件事情混在一起了,抓熱帶龍是說打1500飛人有優勢
07/31 01:44, 20F

07/31 01:44, 4年前 , 21F
呃 PVP可以挑對手阿
07/31 01:44, 21F

07/31 01:46, 4年前 , 22F
沒熱帶龍QQ
07/31 01:46, 22F

07/31 01:47, 4年前 , 23F
但一來熱帶龍根本談不上破壞平衡,二來多帳洗IV有保底問題
07/31 01:47, 23F

07/31 01:47, 4年前 , 24F
高端超級聯盟PVP玩家沒人在用多帳洗IV
07/31 01:47, 24F

07/31 01:48, 4年前 , 25F
我直接抓野生可以到0攻,你跟best friend保底5,還洗輸我
07/31 01:48, 25F

07/31 01:49, 4年前 , 26F
PVP阿伯表示他到處加人好友然後第一件事就是交換寶可夢洗0
07/31 01:49, 26F

07/31 01:49, 4年前 , 27F
07/31 01:49, 27F

07/31 01:49, 4年前 , 28F
除非你多帳到每次都開新帳號,這種玩法我也服了
07/31 01:49, 28F

07/31 01:50, 4年前 , 29F
你提到的優勢在PVP中除了無上限聯盟不然幾乎都是不存在的!
07/31 01:50, 29F

07/31 01:59, 4年前 , 30F
另外,熱帶龍在日本活動中有釋出,我人在北美跟寶友換
07/31 01:59, 30F

07/31 01:59, 4年前 , 31F
也還是換得到
07/31 01:59, 31F

07/31 02:02, 4年前 , 32F
真要說靠雷達挑IV跟多帳洗100%瑜珈猴還比較像個例子
07/31 02:02, 32F

07/31 02:12, 4年前 , 33F
07/31 02:12, 33F

07/31 02:15, 4年前 , 34F
還是有人不願面對飛人在超級聯盟沒優勢這點XD
07/31 02:15, 34F

07/31 02:38, 4年前 , 35F
你捉得到的飛人也捉得到,但反過來?
07/31 02:38, 35F

07/31 02:38, 4年前 , 36F
飛人沒有優勢??
07/31 02:38, 36F

07/31 02:40, 4年前 , 37F
多帳可以自洗IV與亮晶晶,單帳可以?
07/31 02:40, 37F

07/31 02:41, 4年前 , 38F
講「沒有優勢」是什麼概念?
07/31 02:41, 38F

07/31 02:41, 4年前 , 39F
你PVP輸是因為飛人捉得到你捉不到的寵嗎?這才是重點吧..
07/31 02:41, 39F
還有 68 則推文
07/31 08:08, 4年前 , 108F
飛人多帳破壞遊戲體驗 但你可以幾乎不受影響這才是他要表達
07/31 08:08, 108F

07/31 08:08, 4年前 , 109F
的事情
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07/31 08:08, 4年前 , 110F
在PVP競爭上
07/31 08:08, 110F

07/31 08:21, 4年前 , 111F
沒去練怪,就算飛人一樣也是被高端陸軍打得哇哇叫
07/31 08:21, 111F

07/31 08:22, 4年前 , 112F
就像上面有一篇某個飛人抓了一堆象牙豬100,都沒灌
07/31 08:22, 112F

07/31 08:22, 4年前 , 113F
那也沒用XD
07/31 08:22, 113F

07/31 08:34, 4年前 , 114F
第三時期是色違與區域蒐集嗎? 去年中的好友及交換
07/31 08:34, 114F

07/31 08:35, 4年前 , 115F
還有之後開放的PVP 才算是第三(或第四期)的重大改變
07/31 08:35, 115F

07/31 08:36, 4年前 , 116F
07/31 08:36, 116F

07/31 08:40, 4年前 , 117F
推回顧,滿滿的回憶
07/31 08:40, 117F

07/31 08:46, 4年前 , 118F
有看有推,都能當論文了 XD
07/31 08:46, 118F

07/31 08:52, 4年前 , 119F
43是什麼
07/31 08:52, 119F

07/31 08:53, 4年前 , 120F
求解釋
07/31 08:53, 120F

07/31 08:56, 4年前 , 121F
上市首月營收:寶可夢3億美元,哈利波特1200萬,侏羅
07/31 08:56, 121F

07/31 08:56, 4年前 , 122F
紀1030萬
07/31 08:56, 122F

07/31 09:04, 4年前 , 123F
43 = 恕刪
07/31 09:04, 123F

07/31 09:24, 4年前 , 124F
唯一對飛人多帳有意見的是道館塔 一堆偏遠地帶的塔就
07/31 09:24, 124F

07/31 09:24, 4年前 , 125F
能讓他們每天爽賺50
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07/31 09:55, 4年前 , 126F
團戰絕對是最重要的改版,大批玩家因神獸們回歸,而後的各
07/31 09:55, 126F

07/31 09:55, 4年前 , 127F
種改版更豐富了遊戲內容。希望之後有道館/補給站/玩家留
07/31 09:55, 127F

07/31 09:55, 4年前 , 128F
言系統,我期待認親或對駡 哈哈
07/31 09:55, 128F

07/31 10:03, 4年前 , 129F
外掛就是破壞遊戲體驗
07/31 10:03, 129F

07/31 10:32, 4年前 , 130F
外掛是破懷遊戲體驗,對這遊戲還有熱情的玩家期待n社抓
07/31 10:32, 130F

07/31 10:32, 4年前 , 131F
飛人的同時,也要找出自己能繼續玩的原因,pvp跟火劍箭
07/31 10:32, 131F

07/31 10:32, 4年前 , 132F
隊就是一個不錯的選則
07/31 10:32, 132F

07/31 11:07, 4年前 , 133F
錯字也太多
07/31 11:07, 133F

07/31 11:58, 4年前 , 134F
好文推推
07/31 11:58, 134F

07/31 13:18, 4年前 , 135F
07/31 13:18, 135F

07/31 14:25, 4年前 , 136F
從第二階段回歸,看著文章想想也玩了兩年,推
07/31 14:25, 136F

07/31 17:05, 4年前 , 137F
寫的不錯阿!補我錯過的部分XD
07/31 17:05, 137F

07/31 17:58, 4年前 , 138F
我中斷了幾個月直到團戰打老班才回來用力玩
07/31 17:58, 138F

07/31 17:58, 4年前 , 139F
之前無聊到騎機車追卡比
07/31 17:58, 139F

08/01 07:40, 4年前 , 140F
08/01 07:40, 140F

08/02 07:14, 4年前 , 141F
推薦mj報一場Rd的比賽,這個月的魔鏡盃很好玩喔!
08/02 07:14, 141F

08/02 07:16, 4年前 , 142F
還有pvp最大的優勢不是你戰力有多少,而是你腦袋裡有多少
08/02 07:16, 142F

08/02 07:16, 4年前 , 143F
經驗
08/02 07:16, 143F

08/02 07:17, 4年前 , 144F
這是我這陣子打比賽下來的感想
08/02 07:17, 144F

08/05 01:10, 4年前 , 145F
同意wassig
08/05 01:10, 145F

08/16 23:36, 4年前 , 146F
真的是滿滿的回憶呀,看的淚留滿面。真的不用活在飛人陰影
08/16 23:36, 146F

08/16 23:36, 4年前 , 147F
下,只加入禁飛人的社群後,玩遊戲快樂好多~
08/16 23:36, 147F
文章代碼(AID): #1TG7JMSz (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1TG7JMSz (PokemonGO)