Re: [討論] 關於高IV神獸出現的機率討論

看板PokemonGO作者 (5+3=1+7)時間6年前 (2019/04/23 23:12), 6年前編輯推噓12(12022)
留言34則, 18人參與, 6年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《gyCMWanggy (理性‧優質‧王建民)》之銘言: : 我們都知道 : 高IV神獸人人都想要 : IV100更是可遇不可求 : 從數學統計看 : IV100應該出現的機會應該是1/216 : 但我一直有疑問 : N社有沒有做總量控管 : 假設有兩種情況 : 1. IV100每1/216出現一次 所以請多打團戰 打越多出現的期望值越高 : 完全是獨立事件 跟打團戰的隊友無關 所以打216場完理論上會有一隻IV100 : 2. 跟別人有關 也就是有總量控管的概念 假設今天世界打了216場團戰 : 理論上會出現1隻 這一隻會出現在哪個幸運玩家不知道 : 假設今天出很多隻也都被別人抓走了 那你今天再怎麼打應該也不太會出現IV100 : 我數學不好 不確定這兩種情況是否在數學上是一樣 : 如果不一樣 N社比較可能採用哪一種設定呢? : 想要IV100 如果是第一種似乎可以慢慢打 反正你場次夠多自然會有 : 如果是第二種 那應該要快快打 不然被別人抓完 不就再打也只是打心酸? : 應該是哪種情況呢? 理性勿戰 單純只是因為研究所研究這個的所以想稍微科普一下 首先這個1/216的來源我不知道是哪來的 好吧反正我就先假設這個1/216是對的 且每個人遇到的IV機率與其他人是獨立的 首先期望值只是單純的理論"期望"值 並不是說一定每216隻就一定會出現一隻100的 當然當全世界打的人夠多的時候 IV100的數量的確會無窮~所有人/216 這個值 再來 既然是獨立的 也就是說你每次打完之後這隻IV是100的機率都是1/216 跟其他人IV到底是多少完全無關 就算你們整團的人IV都是100 而你遇到IV100的機率仍舊是1/216 這就是"獨立"的意義 如果你仔細回想獨立的定義就會很清楚 P(A且B)=P(A)P(B) 又 P(A|B)=P(A且B)/P(B) 所以P(A|B)=P(A) 意思就是發生B前提下發生A的機率跟不管如何發生A的機率是相等的 所以代表著P(你遇到IV100在某人也遇到IV100的前提下)=P(你遇到IV100) 因此我們可以知道 不論某人是不是遇到IV100的 都跟你是否能遇到IV100無關 懶人包 其實這根本是款單機遊戲XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.161.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1556032359.A.580.html

04/23 23:15, 6年前 , 1F
你講太複雜他也看不懂
04/23 23:15, 1F

04/23 23:18, 6年前 , 2F
這好像是高中數學啊
04/23 23:18, 2F
但是很多高中生只會算 沒有理解其中的含意 而且我還有說到大數法則XD

04/23 23:19, 6年前 , 3F
1/216是因為團體戰三圍範圍是10/10/10~15/15/15
04/23 23:19, 3F
所以來源是(1/6)^3囉

04/23 23:20, 6年前 , 4F
所以攻防體各有6種可能的數值,也就是說總共有6^3種狀態
04/23 23:20, 4F

04/23 23:21, 6年前 , 5F
跟亂版廢文認真了
04/23 23:21, 5F

04/23 23:23, 6年前 , 6F
你有a他ID大概就不會發這篇了
04/23 23:23, 6F

04/23 23:31, 6年前 , 7F
好險我高中很認真,這些還看得懂
04/23 23:31, 7F

04/23 23:38, 6年前 , 8F
1/216是攻/防/HP三項個體都是在10~15之間的均勻分布
04/23 23:38, 8F

04/23 23:54, 6年前 , 9F
但是那是IV平均分佈才成立,目前好像統計也是這樣?
04/23 23:54, 9F

04/23 23:55, 6年前 , 10F
可能要去Reddit找找有沒有人做過相關的統計
04/23 23:55, 10F

04/23 23:55, 6年前 , 11F
一般遊戲通常都會做成常態分佈
04/23 23:55, 11F

04/24 00:09, 6年前 , 12F
獨立的定義打錯了吧
04/24 00:09, 12F

04/24 00:19, 6年前 , 13F
不是聯集是交集哦
04/24 00:19, 13F
哦哦sorry 我改

04/24 00:22, 6年前 , 14F
這是思考角度的問題
04/24 00:22, 14F

04/24 00:22, 6年前 , 15F
擲硬幣每一次擲都是1/2的機率
04/24 00:22, 15F

04/24 00:22, 6年前 , 16F
但是連續擲10次都是頭,而依照最終總機率應該會維持在1/
04/24 00:22, 16F

04/24 00:22, 6年前 , 17F
2的機率話
04/24 00:22, 17F

04/24 00:22, 6年前 , 18F
第11次覺得是尾的Fu
04/24 00:22, 18F

04/24 00:22, 6年前 , 19F
會大於第一次覺得是尾的Fu
04/24 00:22, 19F

04/24 00:22, 6年前 , 20F
雖然機率沒變,但是奇摩子變化很大阿
04/24 00:22, 20F

04/24 00:59, 6年前 , 21F
不知道1/216怎麼來的數學也沒有很好吧...
04/24 00:59, 21F
突然給個數字實在很難知道他哪來的 至少教科書或論文都會寫 不用盲猜

04/24 01:27, 6年前 , 22F
我比較喜歡有跟沒有的概念,機率都是在沒做之前說的,當
04/24 01:27, 22F

04/24 01:27, 6年前 , 23F
你已經遇到或是抓到這隻,談機率似乎沒什麼意思了
04/24 01:27, 23F

04/24 07:30, 6年前 , 24F
我敢說這篇說的有超過一半的人還沒看懂
04/24 07:30, 24F

04/24 07:30, 6年前 , 25F
不然都市傳說不會這麼多
04/24 07:30, 25F

04/24 07:34, 6年前 , 26F
我都跟討人厭的大媽說遇到96%98%不抓,幾次後就有100
04/24 07:34, 26F

04/24 08:13, 6年前 , 27F
p大,佛玩會嘴你說 有差嗎…
04/24 08:13, 27F

04/24 11:07, 6年前 , 28F
推 覺得很多人高中機率沒學好
04/24 11:07, 28F

04/24 16:25, 6年前 , 29F
去賭場玩角子老虎應該會崩潰
04/24 16:25, 29F

04/25 00:30, 6年前 , 30F
1/216是假設每個個體值的機率相等,團體戰PM保底10/10/10
04/25 00:30, 30F

04/25 00:31, 6年前 , 31F
這樣單項15的機率就是10~15抽一個=1/6,三個就是1/216
04/25 00:31, 31F

04/25 11:09, 6年前 , 32F
我還以為216這個是常識....沒想到也會被討論了一下XD
04/25 11:09, 32F
這是假設每個IV值出現機率是均勻分布相等的前提欸 原廠有可能設定是常態分佈哦 ※ 編輯: ian15937 (110.50.141.68), 04/26/2019 21:35:30

04/27 10:00, 6年前 , 33F
回想一下 神獸131313或141414也很難遇到 感覺跟IV100一樣
04/27 10:00, 33F

04/27 10:00, 6年前 , 34F
但平常不會這麼想 只有"IV100"很難遇 "其他"很好遇 2種
04/27 10:00, 34F
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