Re: [發問] 社群日心得

看板PokemonGO作者 (Iruvata)時間5年前 (2018/11/10 18:32), 5年前編輯推噓36(37148)
留言86則, 42人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《atled (腳踏實地)》之銘言: : 大家都不會生氣不爽嗎??? : 爬了一下文好像延長就沒事了 : 小弟算資深玩家兩年多來沒棄過坑 : 目前快lv40 : 每次一到社群日 : 就硬是排出時間騎車前往五公里外的某運動公園 : 上禮拜的台南也參加旅行團活動沒缺席過 : 今天一如往常的當機 : 不知道為啥就忽然連等都懶 : 看左上角一直轉 整個火都上來了 : 想都不想就騎車回家繼續打ps4 : 看到活動延長??? : 一點都沒有再次出門的動力 : 誰吃飽太閒每次都要跟你耗費五六個小時的假日時光啊 : 這種品質實在讓人很心寒…… : 祝大家色違100抓滿滿 在推文罵過很多次啦 這間公司就是這死樣子,完全不重視遊戲本身,更在乎文宣話題之類的 伺服器,社群日快一年了還是那死樣子,然後做法就一直延長 不去改善伺服器,也不思考在長達10小時的白天硬要把人全擠在3個小 時是一件很愚蠢的事,我就賭你不敢從GMT+0開始社群日讓歐洲先被婊 遊戲系統,穩定性極差動不動就卡死或閃退,過多的垃圾動畫讓畫面切 換很不流暢跟卡頓,還有超級陽春的內建功能,雷達廢到笑,然後連寶 可夢有哪些招式,招式ep跟發招秒數之類的,還有最基本的屬性相剋表 也沒有,你當大家都是從本傳過來的? 這整個遊戲就是天殺的BETA版,不穩定又不完整的功能 遊戲裡面什麼資訊都沒有什麼都要上網查 然後蛋池更換、寶可夢生成率變更還有一堆有的沒的改動也不公告 遊戲更新除錯永遠也不告訴你哪些BUG被修正了 說真的我不知道一個二年的遊戲爲什麼會這麼陽春什麼都沒有 然後一個現場活動很細心要求每個細節,一喬就是一二年 自家的社群日就擺爛擺到底 別去要求這遊戲的硬體,你會瘋掉 講個別的,隔壁神魔被笑BUG之塔但至少他功能有愈來愈人性化 寶可夢介面沒什麼變,然後按鈕愈來愈多連點地上的怪都有障礙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.66.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1541845969.A.E05.html

11/10 18:34, 5年前 , 1F
壟斷市場的遊戲 想怎麼幹就怎麼幹
11/10 18:34, 1F
神魔之塔當年不拼就被PAD跟其他卡牌手遊幹掉了 這遊戲的公司就是吃定你沒得選択

11/10 18:34, 5年前 , 2F
神魔出包一定會補償魔法石^___^
11/10 18:34, 2F

11/10 18:37, 5年前 , 3F
一堆公司Server都在雲上 不知道廢物N社是怎麼玩
11/10 18:37, 3F

11/10 18:39, 5年前 , 4F
在不在雲上不是重點 是看有沒有投注$$和人力去擴充調整
11/10 18:39, 4F

11/10 18:40, 5年前 , 5F
雲上可以auto scaling好嗎
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11/10 18:41, 5年前 , 6F
GCP跟AWS都能 頂多啟不夠快 是要人力擴充啥
11/10 18:41, 6F

11/10 18:43, 5年前 , 7F
是的 你猜得沒錯 歐洲區活動開跑半小時 沒炸!
11/10 18:43, 7F

11/10 18:43, 5年前 , 8F
資料同步問題啊,程式寫得爛你資料同步效率低開萬台有用?
11/10 18:43, 8F

11/10 18:44, 5年前 , 9F
auto scaling 不是萬靈丹,取決工程師的功力
11/10 18:44, 9F
是跟好電腦跑本身系統設計不良的爛遊戲還是卡一樣的概念吧?

11/10 18:44, 5年前 , 10F
N社厲害的就是撿到這個金雞母IP,而經營者對這款遊戲有
11/10 18:44, 10F

11/10 18:44, 5年前 , 11F
沒有愛又是另一回事
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N社只會一直發美美的P圖,然而遊戲連和背包裡的夥伴拍照都做不出來

11/10 18:48, 5年前 , 12F
希望它改稱「亞洲次等公民先行特別測試行政區」
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11/10 18:49, 5年前 , 13F
好笑的是 pmgo 是 aws 的大客戶但 aws 從沒拿他打廣告
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11/10 18:49, 5年前 , 14F
因為根本是自砸招牌的行為,無敵爛 server...
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拿它打廣告根是在秀下限吧(多爛的系統才能讓我們也無能為力

11/10 18:52, 5年前 , 15F
如果老任能開放給別人就好,這是目前唯一能玩的抓寶手遊
11/10 18:52, 15F
N社就是看準沒人能比較才一直裝傻 話說都二年了還是不跟imgress分家,明明兩個遊戲的玩家一點交集也沒 有,玩個寶可夢還要看別的遊戲玩家的臉色,韓國測試不知道測去哪了 ※ 編輯: Iruvata (49.218.66.55), 11/10/2018 19:15:56

11/10 19:05, 5年前 , 16F
pmgo用AWS 你從哪聽來的? 而且大公司通常不會只用一家雲
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11/10 19:05, 5年前 , 17F
Pmgo不是用GCP嗎?
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11/10 19:06, 5年前 , 18F
我聽是GCP啦 所以好奇AWS是哪聽來的
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11/10 19:07, 5年前 , 19F
GCP 有為此打過廣告
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11/10 19:12, 5年前 , 20F
一直覺得這款是半成品拿出來賣...
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11/10 19:14, 5年前 , 21F
N:大家越罵,我好像越賺ㄟ!繼續爛下去~
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11/10 19:17, 5年前 , 22F
所以才說是BETA版,我真的不敢去想對戰系統推出時會有多
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11/10 19:19, 5年前 , 23F
少BUG,而且這遊戲連線本身有延遲,N社連閃躲BUG都修不
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11/10 19:20, 5年前 , 24F
好,真的不知道他以後要怎麼做對戰系統
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11/10 19:31, 5年前 , 25F
擠在三小時人家才覺得這個遊戲熱門啊
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11/10 19:54, 5年前 , 26F
「熱」門......那垃圾時段夏季中低偉度的國家會先熱死
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11/10 20:02, 5年前 , 27F
重點夏季時段也只有日本改過時間 科科
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11/10 20:05, 5年前 , 28F
這遊戲才不是半成品啊!
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11/10 20:06, 5年前 , 29F
嚴格來說 只有3成 CEO好像說過 他們目前只完成3成
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11/10 20:06, 5年前 , 30F
當初是講5%
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11/10 20:51, 5年前 , 31F
我是神魔元祖玩家 從來沒退坑 一路來神魔真的越來越好
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11/10 20:51, 5年前 , 32F
有目共睹 但我也是寶可夢元祖訓練家 但卻有退坑一年多
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11/10 20:51, 5年前 , 33F
因為這遊戲真的都沒長進
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11/10 20:52, 5年前 , 34F
希望重開一天
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11/10 21:07, 5年前 , 35F
這遊戲給我的感覺是雲端運算遊戲.. 一塞車就垮了
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11/10 21:07, 5年前 , 36F
哈哈哈,神魔我也玩好幾年了,我是十二宮上篇加入,CF第
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11/10 21:08, 5年前 , 37F
二次合作時被CF拐走了XD神魔我中間也有退幾次,但每次回
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11/10 21:09, 5年前 , 38F
來東西都更多,功能也愈來愈有善,雖然我的帳還是被詛咒
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神魔最近剛登入1600天 路過
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11/10 21:10, 5年前 , 40F
二年前我看我媽玩PMGO,一年前我加入PMGO(爲了土龍弟弟
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現在在玩PMGO,我不敢相信除了多幾個按鈕跟對戰畫面有點
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11/10 21:11, 5年前 , 42F
不一樣外其他的幾乎沒變.......
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11/10 21:12, 5年前 , 43F
增加了神獸戰.頭目戰.社群日活動~~~
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11/10 21:13, 5年前 , 44F
操作介面改的不多~~~
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11/10 21:50, 5年前 , 45F
真香~~~
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11/10 22:16, 5年前 , 46F
以一個上市兩年的軟體來說這產品完成度真的很低 爛透
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11/10 22:16, 5年前 , 47F
沒關係啊 我看這版的人課金課的很開心啊
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11/10 22:17, 5年前 , 48F
改系統能賺錢嗎 不用改就一堆死士雜錢雜得很開心
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11/10 22:21, 5年前 , 49F
砸啦幹
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11/10 22:37, 5年前 , 50F
不知道有沒有可能任天堂自己出一款打爆他
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11/10 22:41, 5年前 , 51F
套路就那幾招啊,三小時頭目戰,限定招,丟田野,沒了
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11/10 22:42, 5年前 , 52F
任天堂自己去租一套伺服器來開N社絕對回家,等級差太多
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11/10 22:56, 5年前 , 53F
說直接點 社群日每次都包 越包越大 結果玩的人有因此少嗎?
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11/10 22:57, 5年前 , 54F
沒耶 沒的話我是公司主管的話 我也不會太認真改善這個阿
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11/10 22:58, 5年前 , 55F
擴充伺服器效能 那平時閒置的不就浪費了
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11/10 23:02, 5年前 , 56F
亞太區可以分兩個時段嗎?一些國家10~13點,一些13~16點
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11/10 23:02, 5年前 , 57F
比較好奇有沒有可能是被攻擊?
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11/10 23:02, 5年前 , 58F
就不會同時擠進去
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11/10 23:09, 5年前 , 59F
都什麼時代了還以為這種公司在養硬體伺服器
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11/10 23:34, 5年前 , 60F
社群日改成天,72hr都能抓,就不會這麼卡了吧
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11/10 23:42, 5年前 , 61F
每天星塵加倍就好了
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11/11 00:01, 5年前 , 62F
連迴歸測試都沒有,這公司根本是軟體工程師公敵
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11/11 00:41, 5年前 , 63F
這家公司是真的爛,巴哈卻有一堆傻屌覺得多機是主因
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11/11 00:41, 5年前 , 64F
就覺得N社真的幸福
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擴充效能不會浪費啊,雲的概念就是讓你彈性使用
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用流量用運算力用秒計費都可以。看你願不願意花錢.....
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一樓已說完全部...真的要抗議最有效就揪團都不儲值啊...
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11/11 01:19, 5年前 , 68F
可是就是會有人口嫌體正直高奴性呀XD真香~
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11/11 02:41, 5年前 , 69F
他現在沒有對手
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11/11 08:04, 5年前 , 70F
沒對手抗衡又有粉絲支持
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11/11 08:47, 5年前 , 71F
既然最後都是延長,何不早早就宣布開久一點的時間,既
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11/11 08:47, 5年前 , 72F
然鐵啞鈴補辦那次有辦法那麼順,就代表你有解決的辦法
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11/11 08:47, 5年前 , 73F
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11/11 08:54, 5年前 , 74F
純論遊戲性真的是糞game
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11/11 12:36, 5年前 , 75F
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11/11 12:47, 5年前 , 76F
遊戲性真的0,這遊戲能活到現在就只因爲他是寶可夢
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11/11 12:48, 5年前 , 77F
這遊戲屬性多達18種遊戲連個屬性表也沒有,唉
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11/11 12:49, 5年前 , 78F
還有單剋140%單抗74%,剋屬能不能疊都要玩家自己找
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11/11 12:56, 5年前 , 79F
蛤,需要找 ? 你背九九乘法還要看嗎
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11/11 13:45, 5年前 , 80F
每次當機的時候總是會想到2016剛開放時的當機潮,當時看
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11/11 13:46, 5年前 , 81F
過一篇文章說N社後來找了G社技術支援才讓伺服器得以負荷
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11/11 13:48, 5年前 , 82F
既然當時能解決,為何近期總是一再發生
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11/11 13:49, 5年前 , 83F
btw我一直找不到那篇文章回頭重看XD
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11/11 14:04, 5年前 , 84F
這次社群日當機感覺是資料庫轉移過程出包,因為有些狀
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11/11 14:04, 5年前 , 85F
態被重置的狀況,不單只是人太多卡頓。希望這是為了增
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11/11 14:04, 5年前 , 86F
加寵物包上限的過程…
11/11 14:04, 86F
文章代碼(AID): #1RvhFHu5 (PokemonGO)
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