Re: [新聞]台南寶可夢百萬人 學者:其他縣市複製很危險
※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: 台南寶可夢5天百萬人 學者:其他縣市複製會很危險
: [記者劉婉君/台南報導]台南寶可夢活動5天共吸引國內外100萬人次參與,保守估計帶
: 來超過15億元的商機,為台南市觀光旅遊局事前預估的5倍。國立台北藝術大學通識教育
: 中心助理教授李明璁也肯定,創下遊戲觀光的典範,不過也勸告其他縣市,直接複製會很
: 危險。
: 台南市觀旅局和寶可夢遊戲公司合作,寫下遊戲觀光推動城市行銷的新頁,觀旅局長王時
: 思分析成功的原因,首先是寶可夢遊戲本身的成功,還有就是整個城市都成為遊戲的場域
: ,以及市府各局處、民間跨業的配合,台南在地合作,提供場域完整的支援。
: 王時思表示,寶可夢AR實境遊戲準確地對應到主場及其他30個景點,玩家必須到其他景點
: 完成不同的任務,好口碑讓更多玩家聚集而來。而市府事前花了2年向遊戲公司爭取、溝
: 通活動內容細節,在活動開始之前,整個城市就已準備好了,包括6大電信業者,以及奇
: 美博物館和警察局、環保局、衛生局、交通局等市府團隊,才能創造這次流暢美好的實境
: 手遊活動體驗。
: 李明璁說,日本鳥取沙丘也曾和寶可夢合作,台南寶可夢的整個能量、人次及觀光客停留
: 的天數,都比過去類似案例更豐富也更成功,除了遊戲本身與現實環境互相交織在一起,
: 讓玩家走到戶外,且進行社交,非常適合遊戲觀光,加上事件行銷,擁有相當高的能量,
: 而台南豐霈的觀光能量也是重要的原因。
: 李明璁說,台南寶可夢在許多條件的支持下,創造遊戲觀光的新典範,這些條件不只是寶
: 可夢本身,也是台南市特有的條件,其他縣市如果想要直接複製將會很危險。來自全球各
: 地的玩家願意接受事件行銷的召喚,台南在地的觀光資源已經準備好了,還有其他包括場
: 所與宣傳等各方面到位的配合,才能發揮加乘的作用。
: 他以「黃色小鴨」為例,作者原本有自己的節奏在辦理,但當時全台刮起一陣旋風,許多
: 地方都有各式各樣的小鴨,一窩蜂的結果,最後的情況並不太好,認為其他縣市應該思考
: 的是活動背後的精神,如何跳脫既有的框架,將觀光加乘到各種可能,才是最重要的根本
: 。
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2603041
: 學者的說法頗有道理,台灣每個城市都不盡相同
: 考量交通 觀光 路線 景點等等,必須各個環節都能銜接上
: 才不會衍伸出一堆問題,不過還是很期待下次寶可夢在台灣其他城市掀起熱潮
我是覺得每個活動都需要設計,不能盲目跟風沒錯,
但這種[危險說] ,未免有點太小看其他活動的設計者吧。
所謂的城市條件說,全台灣各類城市條件最好的是台北,
觀光交通資源整合最好的也是台北,但為什麼目前台北沒有舉辦?
因為問題並不在這裡。
問題在遊戲本身所需的環境條件,這才是難的。
遊戲所要求的網路環境跟其他的安全條件,
當初跟N社合作時所有人最看重跟著力最多的,就是安全。
===
當初嘉義燈會頂著全台首次的壓力,
人數跟交通都相對艱難很多,尖峰流量也大。(228 跟 3/3 的單日尖峰都相當可觀)
我們也靠著遊戲時間跟交通動線的規劃,
還有提供足夠好的活動場地環境,撐過了該次的活動。
我們也不會在事後跳出來說,[其他縣市直接複製會很危險]吧?
而且這種說法是完全忘記,
有個其它縣市年初才剛辦完相關活動,而且還是領頭羊嗎?
作為一個活動人,每個活動規劃自然都有其困難之處,
但也是這些困難之處能夠被設計跟解決,才有其迷人之處。
台南這次的活動有很多地方看得出有參考我們當初的經驗,
我們當初的條件是更嚴苛的,
如果在台南發生如嘉義當時人數這麼大的大型 iv100 的移動事件,
台南是沒有嘉義這麼大的場地可供處理的。
也因此,台南選擇分散跟降低頻率是一個很棒的選擇。
好的活動人應該是看見這些不同活動的內涵跟有趣之處,
並且相信下一個活動人會承接上幾次的活動人的精神或是有新的創意巧思來處理。
===
我覺得李明璁老師這樣的話,只是一種焦慮,
但這種焦慮背後或許給了其他人發揮時太多的限制。
但當然,考慮到某縣市半年前問過一次,然後在看到台南舉辦的消息後,
又急急忙忙來打聽為什麼台南可以他們不行,這樣的焦慮,倒有幾分道理。
無論如何,我是覺得願意思考新型態的活動都是一件好事,
而危險不危險,自然有很多人會去考慮。
===
另外有件事情我也覺得蠻怪的,
因為這次台南的主辦者其實以前也都有打過招呼,我跟台南也一直是保持著良好關係。
我是真的覺得每個活動定位跟角色不一樣,
要說設計,其實活動設計的技巧跟方法或許是可以互相檢討。
畢竟當時第一次真的很多東西沒得參考也沒想得很清楚,這是事實。
要檢討比較,某個程度上我都樂觀其成。
===
但說真的,有些版友強調誰先[申請]、是誰首發,實在是一件奇怪的事情。
說實在話,我在申請 ingress 活動的時候,
我滿心想的只是怎麼將這個我的家鄉放到台灣甚至世界的舞台上。
我相信台南也是一樣,因為看得出來他們是持續性的在思考各種可能性,
台南願意首發合作大戰其實是很棒的事情,他們確實比起很多縣市都積極。
說實話,我當時一開始根本沒想過要申請 PMGO 活動,後來發展只是水到渠成。
但我不懂的是,比較誰先申請?是誰比較厲害嗎?
要說的話,我從 2014 年就做了 ingress.tw ,
早期我也不害臊的敢說我可自稱是 ingress 在台灣的重要推手之一,
https://www.kocpc.com.tw/archives/105423
2014 年就開始以玩家身份爭取大戰…
只是當時人微言輕,沒有機會,後來有了大型活動的合作空間,才有了機會。
我難道要說我爭取了四年嗎?我認為重點還是在「準備」跟「規劃」。
===
我一直都覺得台南活動玩家都是該支持的,要讓這個活動持續的延續性下去,
我事先就知道會有比較效應,我也盡量在我還能發言的嘉義群裡面說,
希望玩家們不要去比較兩個活動,因為所有的活動都是應該支持的。
身為一個也舉辦過蠻多活動的人,
我深知沒有辦不起來的活動,沒有真正的爛活動,
只有[有沒有入戲的玩家],跟[願不願意享受的玩家]。
玩家們本身就對活動是否順利有一定的可能性,
比方說交通壅塞,有些玩家就可以協助引導交通。
假若我們都有這樣的心情跟支援,主辦單位都會輕鬆很多。
嘉義縣當時的活動定位,是燈會的衛星活動,採用的是全縣投放,
目標也很單純,讓大家回嘉義看看老家,走走。
大家設定的目標都是一樣的,就是讓其他人認識在地,而不是單點。
另外其實要說規劃的話,我倒認為我們的 ingress 任務設計亦是別具用心的,
或許 ingress 玩家沒有寶可夢多,但我認為每個細節都是值得耕耘的。
===
我覺得台南這次的活動很棒,以公部門角度而言,
我們深知其中的難度、不倚賴大型活動獨立舉辦的資源分配,
這麼多點的警力分配,這些比起燈會都是困難的。
我是覺得公部門有「非得說明自己獨特」的壓力,
但玩家們,我們應該鼓勵跟支持的是各種辦得起來活動吧。
不要讓過去的活動經驗,限縮了我們對未來的期待跟可能。
或許下一個活動會更糟、或許會更好,但正是有這樣未知的可能性,
才是我們這些規劃活動的人,一直樂於期待下一個活動的可能。
--
另外這些活動,真正值得為「籌備」被喝采的無名英雄,
其實還有 niantic 的許多背後精彩的活動設計者。
謝謝那些總是督促與叮嚀我們的好夥伴們。
另外謝謝當時辛苦支援的警察同仁們~~萬分感謝。
--
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※ 編輯: TonyQ (1.160.85.164), 11/07/2018 07:47:02
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我這麼多年來就算上七星山拆點,到哪都拍照,都從來沒飛過,
就有一群人因為陣營的對立,堅持說我是飛人,厲害厲害。
真的要作弊玩遊戲,作為一個工程師我不會沒有那種能力。
但如果我想要作弊玩遊戲,我又何必認真搞活動跟組織?
真的要作弊玩遊戲我有必要去跟 ingress 荷蘭玩家,
一起花三個月合翻這本 ingress bootcamp?
http://ingress.tonyq.org/bootcamp/view/3/zh-tw
我的站到現在都還掛著,為這個遊戲我付出多少教學的心力,
早期除了小樽跟我,誰真的這麼認真在帶玩家?
http://ingress.tonyq.org/
我跟其他 agent 一起合作翻譯劇情,跟其他夥伴一起記錄台灣 ingress 的各種歷史,
希望為台灣留下早期 ingress 發展的歷史紀錄。
在台灣早期 portal 數量稀少的時期我前後通過了快兩百多個點,
現在很多 portal 跟道館還是我當時拍的。
我還為遊戲留下精典的紀念品,到現在都還有人想要復刻我當時的作品,
結果為遊戲付出了這麼多年這麼心力,只換來敵對陣營無窮無盡的抹黑。
我 2014 年以後就因為這樣的門戶陣營之爭實在是太無聊,
懶得跟你們吵下去就沒繼續玩 ingress 了。
到 2018 年我還是秉持著喜愛遊戲的心,
辦了個 ingress mission day,重新玩了個3-4 天。
然後有一票人對退出後根本就沒什麼在玩遊戲的我,謠言成群三言成虎,
質疑我是飛人始祖跟作弊玩家,這豈不是好笑。
當時因陣營對立,當年把反抗陣營帶起來跟啟蒙陣營來對抗,
打破當時啟蒙陣營的壟斷,啟蒙陣營的一些老玩家會恨我我可以理解。
謠言講了一百次就變成陣營內部信奉的意見,我也可以理解。
但真的我要作弊,我當年幹嘛放你們在核四包我們三個月,
我要作弊我就飛進去清核四那個點就好了。
作為一個資深工程師我難道沒有這種能力嗎?
我不是沒有這種能力,我是不需要使用這種能力,
我贏當時的啟蒙軍,贏的是組織。
對一個已經離開這些是非三年多的人,事實上也不算是個玩家的人,
還要魯小我這種莫須有的事情,我覺得真的是沒什麼意思。
有些人困在過去,困在恨裡,於是看不見別人前進到了哪裡。
※ 編輯: TonyQ (1.169.74.88), 11/10/2018 17:35:03
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不好意思,我從來沒有因為多帳被燒掉,我帳號主要就是 TonyQQ,
後來不知道為什麼被停,只好換成 roverscout 。
不過因為舊帳號被停太心痛,我從那之後就開始慢慢退出遊戲了。
我也從來沒當過給物資的角色或什麼物資漲,事實上我一直都是物資很貧乏的那一個,
我非常確定你聽到的故事,要嘛就是張冠李戴要嘛就是聽錯人了。
講這些故事的人,從來就不敢當面跟我對質,也沒有任何證據。
噓
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又來這套三人成虎的把戲。
我才想問你們,指控你們完全沒有證據也沒有任何道理的事情,
這樣的說法,到底是誰不知恥。
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我還在的時候從未聽聞這件事情,而且我也一向是認為組織該是去中心化的。
我所謂的贏在組織是我們有一個優秀的情報網,可以互相傳遞訊息這件事情。
事實上我後來主動退出反抗軍指揮塔,
也是因為反抗軍指揮塔有核心玩家去指責地方玩家不應該亂噴線,
我當場槓上該核心玩家,說我認為每個玩家都應該有自由遊戲的權利。
這才是我信任的組織。並退席以示抗議。
反抗軍有沒有做不好的事情,我相信有,但我只在我認同的組織中活動。
我不會妄言代表整個組織,但至少我信奉的事情就是我信奉的。
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沒吧,我記得我第一次打大戰我們是打輸啟蒙軍啊。
如果你的ㄌ跟我想的一樣的話。
敬告以上玩家,人在做,天在看。科科
※ 編輯: TonyQ (1.169.74.88), 11/10/2018 21:52:48
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