[討論] 幸福蛋跟吉利蛋能不能削弱?
幸福蛋與吉利蛋是攻方搶占道館後與守方保護的重點寶可夢,因為體質跟屬性,傷害也不
錯,讓許多除了格鬥系角色外的其他高cp寶可夢束手無策
如果背後是金莓不斷,加上補品供給減少,不是資深的重度玩家,單打打兩三輪多半已經
沒血量補品來供應即戰戰力,讓享受道館攻防樂趣的系統不平衡許多
怪力即使有了,一個人要獨撐兩顆蛋跟金莓果,一隻絕對來不及輸出跟補給。除了兩隻蛋
以外,其他怪的弱點都更廣泛一點也更有自己特色;遇過好多場跟路人打很多場結果真的
沒心,打不下去的窘境
蛋的坦度跟傷害沒有特色,但也因為取得不易而有價值,可是這又建立一道門檻,讓中高
階過去沒有農那麼多蛋的玩家,體驗真的不太好
大家有建議怎麼改嗎?也許n社不會看見,但終究是想提升遊戲對不同遊玩族群的照顧
爬了一些文,有看到類似的文章,但那已經不是現在的版本了。如果有其他文章有討論過
,是我不夠認真也請提醒我,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.97.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1534301290.A.08E.html
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塔已經是目前跟不特定的線上玩家互動性最高的遊戲內容
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至少也是個對戰系統,測試自己的寶貝如何
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單獨蛋的防守能力很強,如果可以斟酌調整其他怪物續戰力的可能性也不錯
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有從你的建議學到東西,謝謝
是中間過了這麼久,有些內容的沿革跟獲得途徑的優化歷史,也是有討論才比較清晰
噓
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別這麼氣...
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好像要再等一陣子
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噓
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好的,謝謝
※ 編輯: Ezovaur (223.136.179.93), 08/16/2018 20:07:39
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可以一次接多個五蛋任務,長知識,謝謝
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圈圈還堪用,怪力死了就用它,體質有點疲軟倒是
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也想知道stab的意思,搜尋舊文沒有詳細的說明
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實戰上dynamic punch 跟close combat哪個推呢? 我看dps差不多
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好的,謝謝!
※ 編輯: Ezovaur (1.169.31.203), 08/17/2018 03:07:52
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