[討論] 對寶可夢的想法

看板PokemonGO作者 (Rise68)時間5年前 (2018/07/22 14:10), 編輯推噓42(42033)
留言75則, 43人參與, 5年前最新討論串1/1
自己是過以前gb寶可夢的玩家,小時候會夢到自己真的變成訓練家在寶可夢世界挑戰到館館主。 最近一直在想,既然都有團體戰了,有沒有可能推出道館館主戰呢?比如說在101設一個NPC,龍系的阿渡之類的,然後玩家組隊聚集在那裡打,打贏了有豐厚獎品之類的,再配上一個道館徽章,像以前一樣收集八個道館徽章,再可以挑戰四大天王。 然後寶可夢只放兩招,是因為以前放招是用長按短按來區分大招小招,現在改成按鍵放大招,默默覺得應該可以多放幾招了,反正多放按鍵就好了,配合現在蓄力條機制,不同招式有不同的長度,讓放招有更多變化,而不是只是手機不斷按螢幕。 一點點想法而已啦,還是懷念以前那種冒險的感覺,走到某個道館打超強頭目的感覺 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.208.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1532239855.A.296.html

07/22 14:12, 5年前 , 1F
猜等等被噓
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07/22 14:15, 5年前 , 2F
如果pvp開放了、道館出現館主npc也不是不可能
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07/22 14:19, 5年前 , 3F
推NPC啊
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07/22 14:20, 5年前 , 4F
你太為難美術公司了(喂
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07/22 14:21, 5年前 , 5F
其實道館館主戰跟現在的道館戰已經有87%像了
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07/22 14:22, 5年前 , 6F
差別只是NPC跟玩家 道館寶可夢比較不一致而以
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07/22 14:22, 5年前 , 7F
恩社4美術公司無誤R~ 你看那精美der 皮神帽帽 就知道惹~
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07/22 14:23, 5年前 , 8F
偏不噓
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07/22 14:28, 5年前 , 9F
豐緣冠軍大吾又帥又強
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07/22 14:29, 5年前 , 10F
刷副本阿...這美術公司你期望這麼高
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07/22 14:35, 5年前 , 11F
哪裡有87%像……正傳裡面每一個道館都有各自的主題屬性
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07/22 14:36, 5年前 , 12F
。反觀go呢?每個道館主題都是雙蛋卡比
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07/22 14:40, 5年前 , 13F
剩下13%就是沒有其他主題。
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07/22 14:44, 5年前 , 14F
那我要跪求科拿跟米可利
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07/22 14:44, 5年前 , 15F
我比較希望有"練習場" 像跑模擬器一樣 自己選對手 純試刀用
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07/22 14:46, 5年前 , 16F
也可以減少一點打塔糾紛
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07/22 14:48, 5年前 , 17F
讓道館對 特定系增加 某些系減少 防守加成?
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07/22 14:52, 5年前 , 18F
阿伯表示:我一次五隻手機,改成這樣太難了
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07/22 14:54, 5年前 , 19F
N射只會推出戴著快龍帽的皮卡丘
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07/22 14:58, 5年前 , 20F
其實之前這篇#1QyeAukt,版眾有討論一個不錯的屬性加成
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07/22 14:58, 5年前 , 21F
模式。但對一間美術公司要求太多遊戲系統好像太奢求了
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07/22 15:01, 5年前 , 22F
莓果餵越多的防守加成越多好了
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07/22 15:16, 5年前 , 23F
我覺得絕招太容易放了 應該要改用尻的 ↓→↓→AB這樣
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07/22 15:27, 5年前 , 24F
要不要再來一個審美大會==
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07/22 15:30, 5年前 , 25F
審美大會可以
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07/22 15:31, 5年前 , 26F
防前跳 防前攻
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07/22 15:40, 5年前 , 27F
比較希望道館有地方屬性加成
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07/22 15:55, 5年前 , 28F
我會推你,以前有人提出道館想法,頭目想法被噓一片,
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07/22 15:55, 5年前 , 29F
結果現在實現了!
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07/22 16:17, 5年前 , 30F
我小時候只會夢到我有GameBoy,然後醒來後發現沒有就QQ
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07/22 16:38, 5年前 , 31F
希望可以一言不合就決鬥(對戰)
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07/22 16:40, 5年前 , 32F
也曾有類似想法…有NPC館長的話應該很有趣
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07/22 16:57, 5年前 , 33F
幸虧是美術公司 不然就少了很多阿北
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07/22 17:29, 5年前 , 34F
這樣好啊,可玩性增加,有趣,希望有一天實現~
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07/22 18:22, 5年前 , 35F
蒐集八個道館徽章不錯的想法,在台灣會變成人人開八個帳號
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07/22 18:26, 5年前 , 36F
戰鬥時大招都已經按鈕化了 真的可以不用繼續限用一招
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07/22 18:29, 5年前 , 37F
按鈕單一化讓配招跟白癡一樣 讓神奇寶貝的功用更多才能帶
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07/22 18:29, 5年前 , 38F
來樂趣
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07/22 18:54, 5年前 , 39F
今天的幸運pokemon可能就會帶來一些物品的變革吧~
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07/22 18:54, 5年前 , 40F
以前糖果股票市場的漲停等等~疑? ...
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07/22 18:59, 5年前 , 41F
好歹也把對戰小隊調的和GBA一樣 然後限定包包能放幾隻
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07/22 18:59, 5年前 , 42F
替換 然後到道館或哪裡才能換怪出來
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07/22 19:35, 5年前 , 43F
希望戰鬥系統打掉重練0.0
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07/22 20:06, 5年前 , 44F
你不如去玩本傳比較快
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07/22 20:45, 5年前 , 45F
以前也有玩GB,也覺得GO能夠增加更多劇情跟設定會更好,像
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07/22 20:46, 5年前 , 46F
是火箭隊的設定跟世界觀等等,現在這樣其實玩久蠻單調的
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07/22 20:47, 5年前 , 47F
畢竟以全世界玩GO的人數這麼多,這遊戲只是這樣蠻可惜的
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07/22 20:49, 5年前 , 48F
而且都有火箭隊服裝了,應該也要有這設定才對......
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07/22 20:50, 5年前 , 49F
N社很多東西應該是為了老人客戶群才把遊戲搞的很沒變化
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07/22 20:50, 5年前 , 50F
不然一堆老人家連屬性相剋都不會看了,只會用預設的上
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07/22 20:51, 5年前 , 51F
你再引進本傳複雜的特性設定和多種招式組合只會勸退吧
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07/22 20:51, 5年前 , 52F
雖然一開始我也覺得取消野怪對戰改成扔球遊戲很白痴
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07/22 20:52, 5年前 , 53F
不過後來想想就是要這樣玩起來才有效率,每隻都要先對戰
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07/22 20:52, 5年前 , 54F
才能抓一天是能抓幾隻啊
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07/22 20:59, 5年前 , 55F
這遊戲沒手環真的玩不能長久,也是大問題,不是真的普遍化
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07/22 21:00, 5年前 , 56F
,它要嘛應該更便利,要嘛必須更吸引人,不然我每天一個多
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07/22 21:00, 5年前 , 57F
小時才一萬塵,說真的不知能撐多久,不知意義在哪.....
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07/22 21:01, 5年前 , 58F
來101真的不錯,在我的主場打,這樣不用動就可以打了
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07/22 21:16, 5年前 , 59F
頭目戰應該是N社一開始就有的計畫只是剛開放時程式還沒寫
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07/22 21:16, 5年前 , 60F
好吧
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07/22 21:16, 5年前 , 61F
這主意很不錯
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07/22 22:17, 5年前 , 62F
若有個人踢屬性道館獲得屬性徽章的戰鬥我覺得很有趣
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07/22 23:06, 5年前 , 63F
可以類似上次的嘉義燈會,舉辦一次性的活動,設置NPC供
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07/22 23:06, 5年前 , 64F
玩家們挑戰,挑戰成功可以獲得一個成就徽章。類似Ingress
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07/22 23:06, 5年前 , 65F
那樣的任務日玩法
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07/23 00:02, 5年前 , 66F
一個想法 最重要是要想怎麼樣才不會有BUG 沒那麼簡單的
07/23 00:02, 66F

07/23 05:41, 5年前 , 67F
我比較希望有像TCG的世界比賽XD,不過場地訊號問題可
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07/23 05:42, 5年前 , 68F
能要妥善解決
07/23 05:42, 68F

07/23 05:44, 5年前 , 69F
有賽事會有更多人來重視
07/23 05:44, 69F

07/23 08:16, 5年前 , 70F
go的世界比賽?! 那不就看雙方在那點點點、滑滑滑…go
07/23 08:16, 70F

07/23 08:16, 5年前 , 71F
的戰鬥真的沒有甚麼競技成分在,老實說
07/23 08:16, 71F

07/23 09:17, 5年前 , 72F
投影到大型螢幕吧XD,所以只能等再開更多技巧了~
07/23 09:17, 72F

07/23 11:59, 5年前 , 73F
我希望能把吉利蛋幸福蛋拿掉
07/23 11:59, 73F

07/23 22:00, 5年前 , 74F
開放毒招可以上毒扣%就可以婊死臭蛋了
07/23 22:00, 74F

07/23 22:01, 5年前 , 75F
不然毒系怪爛成那樣根本沒有存在的意義
07/23 22:01, 75F
文章代碼(AID): #1RL1_lAM (PokemonGO)