[發問] 神獸防禦值是不是無用!?

看板PokemonGO作者 (葉小飛)時間6年前 (2017/11/25 21:36), 編輯推噓13(18526)
留言49則, 25人參與, 6年前最新討論串1/1
在現行神獸不能守塔的規則下 想請教神獸們的防禦值是不是沒意義!? 以雷公來說: 1905 (攻15/防13/體15) 1913 (攻15/防15/體15) 在實戰中(打塔,打頭目)是一樣的嗎!? ps. 趁這波活動攢了一些星塵, 剛好有隻 1905 的雷公, 想把這隻灌上去當打手 .... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.50.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1511616985.A.840.html

11/25 21:38, 6年前 , 1F
防高一點有可能撐久一點啊,現在藥水也不好拿
11/25 21:38, 1F

11/25 21:39, 6年前 , 2F
你打塔打團體戰對方打你你可以稱比較久阿.....
11/25 21:39, 2F

11/25 21:39, 6年前 , 3F
防禦和體力要一起看 愈高代表能稱愈久 TOD會更高
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11/25 21:39, 6年前 , 4F
你打塔 守塔怪不會打你一樣
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11/25 21:46, 6年前 , 5F
有1913幹嘛灌1905,就算兩個一樣挑高的灌不是很合理嗎
11/25 21:46, 5F

11/25 21:46, 6年前 , 6F
請教樓上大大們,所以打塔打頭目時"撐久"不只看體力值,也
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11/25 21:46, 6年前 , 7F
要看防禦值嗎!?這樣了解了,感謝!!
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11/25 21:51, 6年前 , 8F
撐久是綜合概念 防高可以減更多傷害 扣血就扣的慢
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11/25 21:52, 6年前 , 9F
血多相對來說可以被扣比較多次
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11/25 21:53, 6年前 , 10F
懂了,防禦值是扣血量的計算基礎,體力值就是實際可被扣的
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11/25 21:53, 6年前 , 11F
總量!!謝謝~
11/25 21:53, 11F

11/25 21:54, 6年前 , 12F
因為不能守塔~所以大家才說攻擊高會更好 是這意思
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11/25 21:59, 6年前 , 13F
是個在不能兩全情況下攻防取捨的參考,但不代表防禦值無
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11/25 21:59, 6年前 , 14F
用可不計是嗎!?了解~
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11/25 22:05, 6年前 , 15F
這文不錯啊, 因為一定一堆人也這樣想XD
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11/25 22:12, 6年前 , 16F
因為攻塔可以閃招,防的影響就比較少
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11/25 22:13, 6年前 , 17F
閃招跟防的影響有甚麼關係?跪求.體力我一直以為就HP?
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11/25 22:15, 6年前 , 18F
你可以想一想再發文
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11/25 22:21, 6年前 , 19F
hp越高你的存款越多 防越高你一次被扣的錢越少
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11/25 22:27, 6年前 , 20F
對歐沒用^_^
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11/25 22:32, 6年前 , 21F
你的思考能力呢
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11/25 22:33, 6年前 , 22F
我懂你的想法,因為都看很多人說防不重要
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11/25 22:35, 6年前 , 23F
都會想說難道不守塔就不會被打嗎-.-
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11/25 22:41, 6年前 , 24F
續戰力本來就是考量之一 不然老班根本是廢物啊
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11/25 22:50, 6年前 , 25F
老班小招和大招攻擊力都太低,浪費一身好體質
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11/25 22:51, 6年前 , 26F
快龍即使小招改慢,還是神寵
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11/25 22:58, 6年前 , 27F
你打塔都不會扣血的喔?
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11/25 23:34, 6年前 , 28F
不是不重要 是相對不重要 沒完美選擇時本來就要取捨
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11/25 23:56, 6年前 , 29F
好懶得回... 但看上面感覺大多數人都不知道實際IV的影響
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11/25 23:57, 6年前 , 30F
防10血10 和 防15血15 實際上根本沒差多少
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11/26 00:30, 6年前 , 31F
正確來說 防10跟防15 在傷害進位的情況 就有差
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11/26 00:31, 6年前 , 32F
但是血15跟血10 不管有沒有傷害進位 幾乎沒差 除非最後
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11/26 00:31, 6年前 , 33F
一擊 剛好就差那1hp才有差
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11/26 01:08, 6年前 , 34F
攻方防禦假如無用的話,那為何胡地耿鬼迷唇老被嫌玻璃砲
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11/26 02:59, 6年前 , 35F
龍尾讓快龍續戰力下降到很誇張 只剩快龍狂熱粉絲才再用
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11/26 02:59, 6年前 , 36F
不要說其他隻 光塔上擺個龍息快龍 就讓你龍尾龍輸出的很
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11/26 02:59, 6年前 , 37F
不舒服
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11/26 05:22, 6年前 , 38F
龍息(咬)(水槍)這種快招在塔上根本不用閃啊 傷害太低
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11/26 05:23, 6年前 , 39F
閃招只是浪費時間 搞不好還讓對方多放一次大招
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11/26 05:24, 6年前 , 40F
閃招是要挑過的 像龍尾(念力)就必閃 或是被他小招剋也要閃
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11/26 05:26, 6年前 , 41F
但是若是對小招有抗性 比如快龍vs水槍 耿鬼vs拍 我是覺得
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11/26 05:27, 6年前 , 42F
不如就不要閃了 因為閃招是讓傷害變25% 假如原本損2滴 實際
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11/26 05:28, 6年前 , 43F
上你只是讓傷害減為1滴 效益才50%
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11/26 05:33, 6年前 , 44F
當然實戰還是要再看啦 我都是戰鬥當下看損血量決定是否要閃
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11/26 07:32, 6年前 , 45F
神獸只看攻15其餘都是多餘的時間就是金錢
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11/26 08:29, 6年前 , 46F
防體高就別閃小招了 大招更快發動
11/26 08:29, 46F

11/26 09:04, 6年前 , 47F
我覺得不要低到10以下就好了 就把他當輸出吧 閃大就好
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11/26 09:06, 6年前 , 48F
他很明顯就是攻擊取向的怪 攻15是基本的 體防不要太難看就
11/26 09:06, 48F

11/26 09:06, 6年前 , 49F
11/26 09:06, 49F
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