Re: [心得] 補給站藥水掉落減少應對策略

看板PokemonGO作者 (王‧十字)時間6年前 (2017/11/16 09:49), 6年前編輯推噓4(6224)
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※ 引述《heavenheart (( ΦωΦ ))》之銘言: : 標題: Re: [心得] 補給站藥水掉落減少應對策略 : 時間: Wed Nov 15 18:22:54 2017 : : ※ 引述《kevin077536 (同顏巨根)》之銘言: : : 三、戰鬥型玩家 : : 在go 目前的設定裡,需要戰鬥的地方就只有道館跟頭目戰,所以你每天都能在固定時間固 : : 定地點看到這群玩家的身影,他們有的為了金牌道館,有的為了50皮幣,有的只是單純喜歡 : : 戰鬥(?) : : 嗯沒錯 : 我就是這種志在互相傷害型的玩家 : 所以現在的改變讓我非常想棄坑 話說所謂道館戰型玩家,標準是什麼阿? 週/月/總打腳數(戰鬥女孩數據)? : : : 有些人認為這次n社的改動很合理,我卻覺得不是很可以,如果要改成各取所需式的,道館 : : 都轉到補藥,一般補給站都轉到球,那OK ! : : 可是現在一般補給站調低機率到不到5% : : 道館的補藥率是否應該上升到60%以上 : : 才合理呢? 改之前也沒這麼高:3 之前大概是接近20%左右,要幻想/假設也要有點依據阿 : : 我目前是3x出頭級,戰鬥次數近約2500場,捕獲數量5000多隻而已 : 但是我觀察級數和我差不多的玩家,大部份戰鬥次數是1000強,或以下 : 捕獲數量大概會多出我2000~3000隻,或更多 我捕獲/戰鬥比是 1.62,打腳數2500大概是我一個月左右的數字,你是最近加入的玩家嗎? : : 而對定時定點互相傷害、(自命)道館主人、金莓當鳳梨、有執著的中重度成癮者而言, : 小小課金根本不算什麼,N社攏吼哩啦~ : : 重度互相傷害成癮者也會湊拉群組,發文討論拉抬這個遊戲聲勢,是助力不是阻力。 : 有閒的玩家,可以參加團戰省水,進而形成同儕推力,甚至是壓力。 : : 也就是說,在這個觀察的前提下, : 放棄爽領皮幣的單兵陸軍,就是一計賺錢好策略。 現在的主力課金眾,應該是買入場卷打頭目的吧? 領免費皮幣要N社重視,嗯...... : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.182.230 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1510741378.A.0E4.html : 推 kevin077536: 對喜歡戰鬥的玩家來說,這改動挺傷的 11/15 18:34 現在不能爽爽按藍水補惹 : 推 Turnelife: 現在玩ingress很少阻力哦,而且可以一直打塔XD 11/15 18:37 : 推 shauhon: N社:我商店裡ㄧ堆藥你們怎麼不會來買呢 11/15 19:04 : 推 hung823: 戰鬥控真心困擾,打道館打得越來越不痛快 11/15 20:23 你抓/打比多少? : 推 zssj: 現在道館如果不找人互動一下,真的很像是NPC在互玩 11/16 00:03 以前是沒有互動,現在是消耗金莓/藥水的比拼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.106.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1510796980.A.DF4.html

11/16 09:58, 6年前 , 1F
打腳是啥?
11/16 09:58, 1F

11/16 10:02, 6年前 , 2F
打腳數(戰鬥女孩數據)
11/16 10:02, 2F

11/16 10:03, 6年前 , 3F
這篇在說什麼?
11/16 10:03, 3F

11/16 10:13, 6年前 , 4F
再說上一篇很多提到的數據怪怪的
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11/16 10:48, 6年前 , 5F
你如果只是回他 建議站內信就好
11/16 10:48, 5F
不是

11/16 10:57, 6年前 , 6F
看不懂
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11/16 11:59, 6年前 , 7F
你可以整理好再回文嗎...好難閱讀
11/16 11:59, 7F

11/16 12:11, 6年前 , 8F
你這篇有啥內容嗎.....是不能推文就好?
11/16 12:11, 8F
是要針對其中部分做討論,推文不能引述

11/16 13:01, 6年前 , 9F
樓下你給我翻譯翻譯什麼叫你打腳數
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11/16 13:02, 6年前 , 10F
閱讀障礙
11/16 13:02, 10F

11/16 13:21, 6年前 , 11F
工蝦小
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11/16 13:49, 6年前 , 12F
我有閱讀障礙
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11/16 14:49, 6年前 , 13F
就算打腳數是一個專有名詞好了 我還是看不出你要表
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11/16 14:49, 6年前 , 14F
達什麼 是要玩就要乖乖課金嗎? 我不是很在乎花
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11/16 14:49, 6年前 , 15F
錢玩遊戲 但我不能接受錢丟水裡 買藥水就是丟水
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11/16 14:49, 6年前 , 16F
裡 再加上之前看人課成那樣都沒超夢券 更不想課了
11/16 14:49, 16F
1.提出他們覺得應該的修正方向不合理之處 2.我看到的N社邏輯:花錢只是減少花費時間(省取得藥水、復活塊),不保證強度, 想當台幣戰士爽一把玩寶可夢蠻難的,連炫耀有超夢都會被道館武鬥派當盤子了

11/16 15:01, 6年前 , 17F
打腳數是ingress術語 這裡泛指戰鬥數據吧
11/16 15:01, 17F

11/16 15:21, 6年前 , 18F
抱歉,看不懂
11/16 15:21, 18F

11/16 15:26, 6年前 , 19F
不是很懂,所以我領免費又有課金,n社只應該在乎花
11/16 15:26, 19F

11/16 15:26, 6年前 , 20F
錢多的人嗎……他的遊戲設定不合理難道就一句你沒課
11/16 15:26, 20F

11/16 15:26, 6年前 , 21F
金就不能討論嗎……
11/16 15:26, 21F
1.就這一年看來,N社比較在乎贊助企業的意見(哪裡有給錢哪裡辦活動),個體戶 沒有看到在意的前例。當然你可以覺得自己很重要就是 2.意見跟你不同,不代表叫你不准討論,沒人有這種權力 ※ 編輯: likolp (140.119.106.248), 11/16/2017 17:13:34

11/16 17:16, 6年前 , 22F
N社超公平啊 公平到爆炸 幾乎不鼓勵課金的那種程度
11/16 17:16, 22F

11/16 17:17, 6年前 , 23F
課了沒比較強啦 說的就是這種遊戲
11/16 17:17, 23F

11/16 17:24, 6年前 , 24F
課了沒比較強 好怪的企業經營模式 XD
11/16 17:24, 24F

11/16 17:32, 6年前 , 25F
因為這遊戲本來就不是要比強的(根本沒 PK 對戰)
11/16 17:32, 25F

11/16 17:33, 6年前 , 26F
打道館也沒有什麼領幣以外的意義,那堆獎牌只是成就感
11/16 17:33, 26F

11/16 17:33, 6年前 , 27F
可因為這是一個在現實世界移動的遊戲,省體力就有意義了
11/16 17:33, 27F

11/16 17:34, 6年前 , 28F
賣球 賣藥 讓你不用到處跑跑跑轉 STOP 對某些人而言有用
11/16 17:34, 28F

11/16 17:34, 6年前 , 29F
然後控制團戰券的作法也能收到刺激的效果
11/16 17:34, 29F

11/16 17:35, 6年前 , 30F
補藥變的難掉,刺激更多藥水的商城收入
11/16 17:35, 30F

11/16 20:56, 6年前 , 31F
不是不能討論,是看不懂你的主題是啥...你真正相關的就只
11/16 20:56, 31F

11/16 20:56, 6年前 , 32F
是想回他補藥上調數字有問題而已不是嗎?
11/16 20:56, 32F
1.認為不能討論是kevin077536的論點 2.兩位玩家覺得這樣藥水調整不好,分別提出了他們的版本,那我提出應對策略(原文) 跟a.之前的數據給kevin077536 b.N社過去態度給heavenheart參酌 ※ 編輯: likolp (140.119.106.248), 11/17/2017 11:21:06
文章代碼(AID): #1Q3Ewqtq (PokemonGO)
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