[發問] 寶可夢耐打指數要怎麼估計?

看板PokemonGO作者 (--???--)時間6年前 (2017/09/23 02:19), 編輯推噓5(507)
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關於攻擊指數,已經有不少文章有列出估計的方法。 最精準的數據是Pokebattler的對戰模擬器。這是實際對戰的結果,但它有可能因為小招 傷害進位或大招剛好打倒對手而讓人錯估寶可夢的強度。 另一個很有意義的估計方式是outrunner大整理的DPS排行: #1OhQdH4A (PokemonGO) 在計算中有加入損血充能,會更接近實戰的狀況。只是這是舊的數據,同屬加成和剋屬、 抗性倍率都還是用1.25/0.8來計算,而且算式比較複雜一點。 更簡化一點的算法是隆一大的圖鑑裡用的攻擊指數計算,直接用寶可夢的攻擊力乘上技能 組一次循環的DPS,要再加入剋屬/抗性倍率也不會太難計算。不過太過簡化了可能和實際 對戰有點出入。 但是目前好像比較少看到寶可夢耐打指數的計算? 最簡單的估計方式是直接用寶可夢的防禦值乘上HP值。隆一大的圖鑑也是用這種方式估計 ,只是這個沒有計入剋屬/抗性倍率 之前我在計算對抗三神鳥的打手時,是直接用防禦值乘上HP值,再除上被冰系/火系/電系 攻擊打的傷害倍率。只是這種計算方式僅適用於大招/小招都是同一屬性的守塔寶可夢。 如果是大招和小招屬性不一樣的守塔/頭目寶可夢,單純計算攻擊手對小招或大招的耐打 指數都不會太困難。但實戰時守塔寵是能量足夠時有1/2的機會使用大招,有一個隨機的 變因存在,所以很難估計整體的耐打度。 有沒有板友知道當守塔寶可夢的技能組確定時,要如何計算不同打手對它的耐打指數? 我願意出3000P幣當謝禮,給提供好的計算方法的板友. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.19.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1506104389.A.87B.html

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幸福蛋最強
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那胖可丁呢?
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嘎啦嘎啦呢?
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那皮可西呢?
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那吉利蛋呢?
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那波波呢
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09/23 21:33, , 7F
想在這裡找答案 是不是有什麼錯覺
09/23 21:33, 7F

09/24 02:23, , 8F
pokebattler 不是有防守排行榜嗎?
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然後 pokebattler 的 圖鑑區裡面也有針對每一隻pokemon
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個別跑模擬去分析 它對於那幾隻的防守比較不易
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防守排行榜就已經是用上萬筆實戰模擬所排出來的 很好用了
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09/24 02:49, , 12F
他當然不是要這種東西阿XD
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