[發問] 寶可夢耐打指數要怎麼估計?
關於攻擊指數,已經有不少文章有列出估計的方法。
最精準的數據是Pokebattler的對戰模擬器。這是實際對戰的結果,但它有可能因為小招
傷害進位或大招剛好打倒對手而讓人錯估寶可夢的強度。
另一個很有意義的估計方式是outrunner大整理的DPS排行: #1OhQdH4A (PokemonGO)
在計算中有加入損血充能,會更接近實戰的狀況。只是這是舊的數據,同屬加成和剋屬、
抗性倍率都還是用1.25/0.8來計算,而且算式比較複雜一點。
更簡化一點的算法是隆一大的圖鑑裡用的攻擊指數計算,直接用寶可夢的攻擊力乘上技能
組一次循環的DPS,要再加入剋屬/抗性倍率也不會太難計算。不過太過簡化了可能和實際
對戰有點出入。
但是目前好像比較少看到寶可夢耐打指數的計算?
最簡單的估計方式是直接用寶可夢的防禦值乘上HP值。隆一大的圖鑑也是用這種方式估計
,只是這個沒有計入剋屬/抗性倍率
之前我在計算對抗三神鳥的打手時,是直接用防禦值乘上HP值,再除上被冰系/火系/電系
攻擊打的傷害倍率。只是這種計算方式僅適用於大招/小招都是同一屬性的守塔寶可夢。
如果是大招和小招屬性不一樣的守塔/頭目寶可夢,單純計算攻擊手對小招或大招的耐打
指數都不會太困難。但實戰時守塔寵是能量足夠時有1/2的機會使用大招,有一個隨機的
變因存在,所以很難估計整體的耐打度。
有沒有板友知道當守塔寶可夢的技能組確定時,要如何計算不同打手對它的耐打指數?
我願意出3000P幣當謝禮,給提供好的計算方法的板友.
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