[心得] 自製攻擊指數計算機 (google試算表)

看板PokemonGO作者 (--???--)時間6年前 (2017/09/17 18:49), 編輯推噓24(2404)
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之前整理打三神鳥的打手數據時(#1PVYGDx8, #1PWt22qp, #1PcozPNV),覺得攻擊指數應該 可以用Google試算表或是Excel建立一個計算機來快速算數據。 所以我試著用google試算表建了表格,然後來拿實際使用看看 表格如下: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iqB8s312t0uzJ2ynenALnho00zwSe26ZjluoPvt3gXg/copy 短網址: https://goo.gl/x7iGQR 點選上面的連結,建立一份試算表的副本就可以開始計算了 圖例: https://i.imgur.com/CDAWhMq.png
使用方式: 在第二列[守塔寵欄位]選擇你想打的守塔/頭目寶可夢和技能組 在第三列[攻擊寵(比較標準)]選一隻寶可夢,輸入等級和技能組當成攻擊手的比較標準 (我通常是選30級龍尾/逆鱗快龍當成比較標準) 在第四列以後選擇你想用來當打手的寶可夢,輸入等級和技能組 選完打手等級和技能組之後,這個試算表會自動算出你的攻擊寵攻擊力是參考標準的幾% 例如上圖中是打水君的打手比較。30級椰蛋樹攻擊力是30級快龍的120.22%,雷精靈則是 快龍的114.65%,洛奇亞則是快龍的71.83%。 現在還在思考這個表格還可以做什麼改進,另外也還在想要怎麼算耐打指數 歡迎板友提供意見~ 注意事項: 與之前的分析一樣,這個算式是用完美循環的DPS來當攻擊輸出的參考 (完美循環: 一直連點小招,直到能量足夠就馬上用大招。計算這段時間內的小招和大招 的傷害輸出總和,再除上這樣一個循環所需的時間) 這樣的計算方式和實際對戰有幾點不同: 1. 忽略受到2點傷害會累積1點能量:這一點會讓實際DPS值略高於完美循環DPS值 2. 忽略對戰結束時沒用完的能量:如果能量沒用完就退場了,這樣會造成能量的浪費,讓 實際DPS值略低於完美循環DPS值 3. 忽略出大招時,守塔寵HP剩很少的情況:如果放大招的時候,守塔寵的HP剩很少(溢傷) ,這樣大招的攻擊力有很大的部份是浪費掉的,會使得實際DPS值略低於完美循環DPS值 4. 忽略計算傷害值是無條件進位到整數:PokemonGO對戰傷害值計算是無條件進位到整數 這使得實際上的DPS會略高於完美循環的DPS。 如果要看實際對戰的結果,建議可以使用Pokebattler進行對戰模擬: https://www.pokebattler.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.19.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1505645343.A.390.html

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專業!
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必推!
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現在入教享有七折優待哦!(?)
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推阿超專業文~
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阿超 出來打球 你當球 (′◎ω●‵)b
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我不打球,要出來騎腳踏車嗎
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要跟阿超拼贏騎腳踏車有點難XDDDDDD
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拼腳踏車嗎?我可以!我可是跟高中校車拼一小時還贏它的
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推!
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阿超的腳踏車魂燃燒啦XDDDDDDD
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好文必推
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推推
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感謝有你
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推~
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感謝整理
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阿超 出來騎車 你當車...(?
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為什麼活ㄈ自己出來傳教 教主失職
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安撫你...........
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天啊
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先推
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可以一次比多筆資料還滿方便的 感謝原po
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你Excel系?
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推姆x超 >////<
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阿超怎麼一直被物化XF
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一直不太明白,為何PokeBattler的打手排行榜上,ATK不
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高的洛鳥可以排到第4?
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