[心得] Damage pivot VS 超夢

看板PokemonGO作者時間7年前 (2017/09/10 03:14), 7年前編輯推噓19(19010)
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尚未登陸台灣, 如果你的星塵有點吃緊又沒時間練 可以先來參考一下怎麼準備 再複習一下之前文章的內容: 傷害計算公式因為取floor關係, 會導致升級後級輸出 = 升級前輸出 這個特性最常見於低傷害的小招 ex: 攻IV 14 or 15的班吉拉咬超夢頭目, Lv30~40的單下傷害數值通通一樣 這邊先提供幾隻熱門寵的damage pivot level (僅給出攻IV14 or 15的) 有興趣看其他怪的版友可以本文下方留言, 有空的話我會補一下~ 1. 老班 : https://i.imgur.com/upSNElt.png
2. 玻璃鬼: https://i.imgur.com/BxzwBEq.png
補一個影爪~ 攻IV值14 - Lv30~32.5單下傷害為10, Lv33~40 單下傷害為11 (關鍵等級33) 攻IV值15 - Lv30~32 單下傷害為10, Lv32.5~40單下傷害為11 (關鍵等級32.5) 3. 快龍 : https://i.imgur.com/T7uwu74.png
4. 蟲族 : https://i.imgur.com/4ciliC2.png
表格中標黃的格子就是傷害開始跳升的等級, 攻擊IV15就是比14早半等跳升 所以攻擊IV15跟IV14, 硬要說有差異的地方是在於可以省下數千星塵 另外, 按PokeBattler可以來看看對戰結果 這個網頁確實是相當厲害, 可惜它最大的問題點在於過度理想化 以下這些缺陷, 由現實網路lag以及N社的bug 1. 剩餘血量不足無法閃避的bug 2. 能量條計算非常不穩, 明明沒放大招, 但是卻會被倒扣, 過1秒多才加回來 3. 玩家要放招其實是需要多加個0.5秒, 記憶步驟很容易被2的問題表到 尤其是1格大招, 不大可能直接放出 (其實現實中想做到100%閃大招, 玩家還是需要1~2秒反應時間來確認 尤其是使用"龍尾"或"念力"這種慢速小招) 4. 真實網路 & 玩家手機問題造成的各種lag 所以小弟自己寫了一個模擬器把這些因素加進來對比看看 舉例來說: 30等IV100 班吉拉(雙咬) vs 超夢頭目(念力 + 精神強念) 只閃大招, PokeBattler模擬結果是: 打出977~1000初傷害, 存活約55~60秒 但是根據我自己的模擬結果, 只能打出587的傷害, 41秒左右就會變殭屍 大致上過程如下: https://i.imgur.com/lrt4s3V.png
如果有空再來跑跑別的組合, 祝大家早日收到邀請~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.9.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1504984442.A.707.html

09/10 03:21, , 1F
媽祖XD~~
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過於理想化是故意的
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另外模擬本來就是模擬完美情況 不然沒有比較的基礎點
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主要是1這個bug影響比較嚴重QQ, 尤其是玻璃砲...很容易達不到預期輸出

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真人閃招反應時間不可能1-2秒,是的話你根本閃不過
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Dodge window只有0.7秒,你拖到就等同沒閃過
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另外放招早就可以預點了,放招時間也不是concern
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你自己的模擬器有跟實戰比較過嗎?
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預載指令在一般打道館時候好用, 不過2這個能量條不穩的問題有點擾人 頭目戰沒有閃光提示, 所以要閃大招其實需要的時間常常多於2秒 所以我的模擬器會把頭目用大招前面多空一點時間~

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老班iv攻105,小招輸出是一樣傷害的
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09/10 09:25, , 9F
damage pivot level這個可以去哪裡查阿~ 感覺很有趣
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去youtube搜尋 dont power up...有一個知名人物
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在說明那邊有不少表格
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謝謝樓上資訊 趕快來看看don't power up
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要不然我手癢很久了,很想灌神獸
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09/10 09:49, , 17F
漂亮!
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謝謝提供~~
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09/10 10:17, , 19F
有耿鬼的影爪嗎? 感謝
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09/10 10:17, , 20F
這個資訊很有用 像是不能守的神獸 大家可以考慮灌到幾等
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09/10 10:26, , 21F
現在才發現asurada0207大已經宣傳很久了XD 現在才看到><
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※ 編輯: asurada0207 (61.230.9.20), 09/10/2017 10:45:10

09/10 10:33, , 22F
在下都用這個網頁算:http://jop.space/powerUp/#!/
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09/10 10:57, , 23F
黑暗鴉軍團,大甲軍團之類 不知能否模擬!
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09/10 10:58, , 24F
集氣常被倒扣啊,各種損玩家的bug都不修
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09/10 11:18, , 25F
推殭屍模擬器
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09/10 13:24, , 26F
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09/11 03:14, , 27F
集氣條有 發完大招 仍顯示可發大招及 集氣快滿準備預載 其實
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09/11 03:15, , 28F
氣還不足 兩類型的bug
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09/11 11:19, , 29F
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文章代碼(AID): #1Pj3rwS7 (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1Pj3rwS7 (PokemonGO)