[閒聊] 傳說頭目戰獎勵~深入淺出

看板PokemonGO作者時間6年前 (2017/09/02 00:08), 編輯推噓46(48238)
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首先給end的朋友: 團戰用卡蛋, 長期下來珍貴道具就是拿得比別人少 另外提醒一下, 水君的覺醒力量一抓到就決定屬性了 用再多小招卷也不會變, 不要浪費喔^_^ <正文開始> 不免其煩地講解一下頭目戰獎勵機制 & 最新變更(以下通通是5星的數據) 團戰打贏後, N社會送你 "福袋" n 包 每一包福袋的內容物可能有以下7種: 1. 特殊招式學習機 x 1 2. 普通招式學習機 x 1 3. 神奇糖果 x 3 4. 金莓果 x 3 5. 復活碎片 x 5 6. 粉藥水 x 3 7. 黃藥水 x 5 每一包會拿到什麼看人品, 機率上來看: 1 < 2 < 3 < 4 (5, 6, 7...嗯) 至於你本次團戰可以拿到多少包福袋? Ans: 看你得到的紀念球數~ 越多球可以抽越多包福袋 打贏頭目 +6 => 基本盤(以前是+5, 之前終於承認bug才+6) 個人輸出貢獻 +0~3 => 個人績效, +1應該是基本 同色道館 +0~2 => 真的很廢...連這點都能寫出bug 團隊輸出貢獻 +0~3 => 看隊友跟個人表現 最少6球, 最多14球, 根據the silph road的數據, 有這張對照表: 紀念球數: 6 7 8 9 10 11 12 13 14 福袋(包): 5 6 7 7 8 9 9 10 10 重點來囉, 這張表可以丟了~ 自從粉黃藥水開始出現, N社下修單場福袋數約20%以上, 新數據如下: 紀念球數: 10 11 12 13 14 福袋(新): 6 7 7 8 8 福袋(舊): 8 9 9 10 10 對照一下更新前 -------------------------------------------- -2 -2 -2 -2 -2 發現關鍵點了嗎~ 1. 黃, 粉藥水進來攪局, 降低稀有道具的取得率 2. 10球以上, 抽獎次數減少 2, 場場都比以前少2次機會 在那個最爽的年代可以拿多少大小機呢? => 490場: 245(普通) + 205(特殊) 更不用說滿滿的糖果金莓果, 課金搶第一波的好處就是一開始很大方 喜歡數學的朋友: 假設平均每場可以抽7.5次, 490場可以抽獎3675次 普通學習機: 245 / 3675 = 6.67% 特殊學習機: 205 / 3675 = 5.58% 以前團戰不打混的人, 平均 1 場就有 1 張多的學習機 (非洲酋長例外) 現在稀有道具分配率被擠壓, 獎勵包數也 -2 繼續用一些低輸出的怪, 除了自己少拿以外, 也害隊友的團隊傷害變低 甚至造成挑戰失敗, 損人不利己~~~ 以下小心得: Q: 怎麼判斷會不會贏? A: 倒數到200秒, 最好能打掉頭目一半的血量, 不然至少不要差太多 越後面通常傷害會降低 + 有人不願意再進第2輪 Q: 碰到弱弱的野團, 我6隻可能會死光, 但是不想輸出歸零怎麼辦? A: 自己先打到死3隻, 跳出去補血再回來 最終你還是會有+2以上的高輸出 Q: 最後一隻到底要不要放卡蛋保底? A: 之前是為了避免N社的bug, 目前建議是不用了~ 可以想一下假如最後的這顆蛋也死了, 你還要不要再進場? 要 => 那何必放蛋, 擺出最強陣容對戰, 死光再衝 不要 => 那何必保底, 擺出最強陣容對戰, 就算不上第二輪, 至少貢獻更多傷害 Q: 常常看到低等級的玩家? A: 跟風回鍋確實是部分, 但養小號的機率或許也不少 畢竟5星頭目戰一場就+10000 exp, 運氣好還可能現抓20等的戰力 調查了一下身邊退坑的人, 一開始抓個幾天神獸就又不玩了 沒糖果, 沒星塵養, 也不想花錢~ 奇妙的經驗: 某次打閃電, 到場剩下半小時, 等很久還是6人, 只好硬上 一進去2顆蛋在對面say hi...想當然是失敗囉 連續再打2~3次, 一樣的人, 一樣的蛋... 最後剩下5分鐘, 一樣的人, 不再有蛋, 全員隆岩老班挑戰成功 堅持到底, 終於逼醬油人出對的怪了 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.22.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1504282112.A.7D3.html

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水君就六快龍打全場 害我要一直選椰子到前2隻 不然都1球.
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這樣黃隊 團體輸出和道館佔領 會比較吃虧嗎
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其實不會 因為藍隊也常被bug搞到沒球.....
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看地方 向我這邊是黃藍差不多 紅邊緣
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最近有發現黃隊人數變多了 而且等級都好高
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紅有玩的大概都36+
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我家附近黃隊在占領道館方面根本是神
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我最近反而覺得紅隊人很少
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死個兩隻就知道要不要先補了 即使12人團 有豬隊友或黃血
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死光就不重進的分母 傷害量都能+3
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第二輪傷害還能打到 +3 基本上真的是隊友問題
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人多的時候人人都在搶傷害, 常常第二隻還在場上就結束了
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是的...所以我才說人多會分掉,就是指個人傷害只有+1球
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基本上不重進這種行為我是覺得噁心 場上就剩兩三個傻傻的
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在打 人家出8-9隻 你只出6隻只為保底球數
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今天13人還打輸水君,一堆來打醬油的…
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不打第二輪是n社的問題比較大,連重進傷害歸零的bug都不
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解決
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看到豬隊友太多 就不會想重進了,大不了重打而已
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問一下~現在死光第二輪重進個人傷害也是會重置嗎?
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先死個兩隻出去補再進來對你的傷害沒有什麼影響
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昨天還看到鯉魚王呢
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感謝樓上的解答^^
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重進之後傷害量比全程幸福蛋的還低,誰受的了
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我也在現場遇過6隻蛋阿伯 阿伯: 我死3隻就贏了呢
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重進就會重置啦 只是看你重進的時間點跟戰鬥人數 如果進
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來已經紅黃血 就沒傷害量可以拿了
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阿伯: 我死3隻就贏了呢 <= 阿伯只是沒說他個人傷害+0球
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差3顆球,福袋差1~2包...
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原來死光會歸零 那我也要在後面放蛋…...
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覺得之前認真打洛奇亞 死光又趕快進去跟白癡一樣
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死三隻出去再進有可能中沒辦法補血的bug
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死光不會歸零..是重新第二次進場才會傷害歸零
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養小號的人超多,幾乎每次都聽到有人自用或代練
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意思是說 死就後不要進去 就等別人打完這樣?
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那最後就沒人要進這場就打不贏大家一起死
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不過如果遇到豬隊友我可能會直接離開讓他們打不贏
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黃隊人數不到四分之一但輸出常常最多
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黃隊人數不到四分之一但輸出常常最多 <= 阿紅藍隊都出去啦
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很多人會看顏色人數選擇該場要不要打
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現場溝通也是很重要的一環
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另外黃塔BOSS,本來紅藍隊就不太會去打
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像我們這邊,藍塔剩20分鐘都還有人,黃塔根本沒人
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紅明顯,你Q2說的中離補血再進傷害量不會歸零。但是蠢
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蠢之前就有實測過,中離後再進傷害量還是會歸零的。
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除非你說中離後,有無補血動作會影響到傷害量的計算
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原po並非不知道這點, 他只是提出遇到弱團的補傷害方法
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原po意思是提早出來補血,再進去繼續打第二輪,但是傷害
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會比6隻死完才進高很多
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簡單講就評估弱團輸出速度 抓個死2~4隻後出去補滿進去把
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6隻輸出打好打滿又剛好贏 這樣子就是自己最高輸出又不混
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曾經只有一份復活攪局其他都是好的
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其實150之後秒血還沒過半 就已經打不贏了
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可..可惡! 原來是這樣! 另外跟風玩家那段形容得很合理
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之前包包太滿丟了五六十個金梅還亂用了兩百多顆糖有點點
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後悔
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原來原po的意思是抓弱團的輸出不夠,出去補血再進來重
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新拼輸出啊。謝樓上幾位大大解釋
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可以問一下 覺醒是什麼嗎?
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倒數150見黃其實就蠻穩的拉
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用中途出去補血,結果其他人因為看不到,不看好這場,
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最後失敗
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如果能有穩定輸出一直到最後對別人也是強心針,不過
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看不到的bug也是...
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老實說有時不重進這個行為是真的比較惡質,尤其是當一
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堆人都不重進,王根本打不下來,等於白打時。對於不重
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進的那些人,我就不知道他們在想什麼了。
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重打又如何~要別人少球少獎勵的想法比較惡質吧!
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我的感覺,感覺啦,招式機沒被稀釋到,稀釋的是莓果跟糖果
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推整理
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我全力輸出的觀念就是你說的這樣,保底等於自己廢掉一隻
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五隻打完放一隻在那邊跳舞只是在混啦XDDD
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你不想死光,最後一隻你根本就會在場上跳舞,然後又是蛋和
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卡比這種輸出低落的
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我以前拼光再進場打贏球都比人少
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打第二輪還傷害+2的經驗我很多次
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黃隊真的變多了
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有個小缺點啦,補血時間影響到你再進場的時間
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而系統配怪又是照系統心情好,而不是玩家想配的組合
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N社什麼時候要提供預設組隊 當玩家很閒嗎
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有用文推
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原來有下修20%…
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講的滿詳細的,推一個
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文章代碼(AID): #1PgOO0VJ (PokemonGO)