Re: [發問] 道館改變及寵物培養策略
目前看過兩段道館戰的影片
一個是推文裡的twitter影片:
CP2400怪力打CP1383圈圈熊,幹勁值減少293
https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1
另一個是youtube影片
CP1612水箭龜打CP1523噴火龍,幹勁值減少325
https://youtu.be/74bCwul_DZA
兩者都是攻塔方CP較高
單就這兩個影片來看,CP略高和CP高很多的對戰,減少的幹勁值差距不大
只是不知攻擊方CP比防守低的情況會是如何?
如果拿一半CP的寵打塔可以扣很多幹勁的話,打道館就會像以前的訓塔模式,用低CP的寵
來打比較有效。高CP的寵則留到頭目戰使用
如果拿一半CP的寵打塔扣的幹勁值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是現在要
打很多輪,比較花時間
至於剋屬倍率調整,我認為是對有策略選擇剋屬的玩家有優勢,可以更快速輕鬆的推倒道
館,效率較好。快龍班吉拉戰隊也還是萬用,只是沒有以前好用。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.153.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1498106211.A.4F1.html
推
06/22 12:54, , 1F
06/22 12:54, 1F
→
06/22 12:55, , 2F
06/22 12:55, 2F
推
06/22 13:05, , 3F
06/22 13:05, 3F
推
06/22 13:13, , 4F
06/22 13:13, 4F
推
06/22 13:14, , 5F
06/22 13:14, 5F
推
06/22 13:18, , 6F
06/22 13:18, 6F
推
06/22 13:18, , 7F
06/22 13:18, 7F
→
06/22 13:19, , 8F
06/22 13:19, 8F
推
06/22 13:34, , 9F
06/22 13:34, 9F
推
06/22 14:10, , 10F
06/22 14:10, 10F
推
06/22 14:26, , 11F
06/22 14:26, 11F
→
06/22 14:26, , 12F
06/22 14:26, 12F
推
06/22 14:36, , 13F
06/22 14:36, 13F
→
06/22 14:36, , 14F
06/22 14:36, 14F
推
06/22 14:37, , 15F
06/22 14:37, 15F
→
06/22 14:51, , 16F
06/22 14:51, 16F
推
06/22 15:24, , 17F
06/22 15:24, 17F
討論串 (同標題文章)