Re: [發問] 道館改變及寵物培養策略

看板PokemonGO作者 (--???--)時間7年前 (2017/06/22 12:36), 編輯推噓12(1205)
留言17則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
目前看過兩段道館戰的影片 一個是推文裡的twitter影片: CP2400怪力打CP1383圈圈熊,幹勁值減少293 https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1 另一個是youtube影片 CP1612水箭龜打CP1523噴火龍,幹勁值減少325 https://youtu.be/74bCwul_DZA
兩者都是攻塔方CP較高 單就這兩個影片來看,CP略高和CP高很多的對戰,減少的幹勁值差距不大 只是不知攻擊方CP比防守低的情況會是如何? 如果拿一半CP的寵打塔可以扣很多幹勁的話,打道館就會像以前的訓塔模式,用低CP的寵 來打比較有效。高CP的寵則留到頭目戰使用 如果拿一半CP的寵打塔扣的幹勁值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是現在要 打很多輪,比較花時間 至於剋屬倍率調整,我認為是對有策略選擇剋屬的玩家有優勢,可以更快速輕鬆的推倒道 館,效率較好。快龍班吉拉戰隊也還是萬用,只是沒有以前好用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.153.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1498106211.A.4F1.html

06/22 12:54, , 1F
如果幹勁值下降2xx~3xx,那cp越高要打越多次
06/22 12:54, 1F

06/22 12:55, , 2F
會像是滿等幸福蛋10次,大班12次
06/22 12:55, 2F

06/22 13:05, , 3F
可是CP高的PM 放著不打的話 幹勁好像會降比較快
06/22 13:05, 3F

06/22 13:13, , 4F
可以只打第一個 一直打到幹勁歸零?
06/22 13:13, 4F

06/22 13:14, , 5F
好奇餵莓果補充幹勁可以指定要餵哪一隻嗎??還是全受惠?
06/22 13:14, 5F

06/22 13:18, , 6F
其實我覺得N社這次道館設計還沒完全規劃好就急著推出了
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06/22 13:18, , 7F
https://goo.gl/Dp1xMT 官網有所有解答
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06/22 13:19, , 8F
以後應該會出現很多bug才對...
06/22 13:19, 8F

06/22 13:34, , 9F
我是覺得先關也好,測試新系統負載也滿重要的
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06/22 14:10, , 10F
不是全民公測嗎?誤~
06/22 14:10, 10F

06/22 14:26, , 11F
感覺會跟以前一樣,高對低扣得少,低對高扣得多,存一些
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06/22 14:26, , 12F
中階怪或許還是有用
06/22 14:26, 12F

06/22 14:36, , 13F
是說那些過去道館模式訓塔攻塔還沒金牌的玩家是否
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06/22 14:36, , 14F
未來就是無法鑲金放在那邊了啊?
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06/22 14:37, , 15F
應該吧 或許這樣保留爆肝玩家?
06/22 14:37, 15F

06/22 14:51, , 16F
那才300.....飛人都近萬了吧
06/22 14:51, 16F

06/22 15:24, , 17F
如果我打道館有這麼順就好了
06/22 15:24, 17F
文章代碼(AID): #1PIqbZJn (PokemonGO)
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