Re: [發問] IV 與 技能的重要性?

看板PokemonGO作者 (--???--)時間7年前 (2017/04/28 12:24), 編輯推噓9(906)
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怪力的基礎數值: 攻: 234, 防: 162, HP: 180 IV0和IV100的差距: 攻擊力增加6.4%, 防禦增加9.3%, HP增加8.3% 技能組DPS的差距可以參照隆一大寫的Pokemon Go評比圖鑑: #1Ownmo6Q (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html 最佳技能組: 雙倍奉還+爆裂拳 DPS=24.77 最差技能組: 子彈拳+重磅衝撞 DPS=16.67 兩者差了將近1.5倍 (舊版的子彈拳+尖石攻擊DPS更低一點,不過已經絕版了就先不考慮) 寶可夢在道館上能存活的時間與它的防禦值乘以血量成正比 而每秒能對守塔寵造成的傷害則正比於它的攻擊力乘上技能組DPS (不考慮屬性) 攻擊方能輸出的傷害總量大約與 "技能組DPS*攻擊力*防禦值*HP"這個值成正比 (*註 打倒對手所需要的時間則大約與 "技能組DPS*攻擊力" 的倒數成正比 計算輸出總傷值,IV0搭配最佳技能組的輸出會比IV100搭配最差技能組多出18% 計算對戰時間,IV0搭配最佳技能組會比IV100搭配最差技能組還要短39% 怪力的最佳技能組和最差技能組實在是差距太大,IV100也彌補不了技能不佳的差距 怪力的另一個重點是格鬥系是唯一剋制普通系的屬性。目前守塔最硬的兩隻寵(卡比獸 、幸福蛋)都是普通屬性,怪力現在最大的價值就是剋制這兩隻守塔寵,是打幸福蛋和 卡比獸最快的選擇 鋼系技能剋制的屬性之中,只有妖精屬性是格鬥系沒有剋制。但妖精系目前在道館幾乎 看不到,這導致抽中鋼系技能的怪力幾乎沒有出場的機會。 如果要以鋼系技能當守塔時的反殺招,讓怪力在道館上守塔,這也不太適合。因為怪力 本身不是很耐打,CP值也不夠高(會被排在底層),在道館上很難有良好的表現 註: 這只是粗略估計,實際的傷害公式有無條件進位,會有一些誤差。 而且實際對戰也會有溢能、溢傷等狀況,估計值與實戰狀況會有一些出入 另外攻擊屬性要是有剋制對手,傷害會增加25%,對戰時間會縮短20% 但這要看對手的屬性才能確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.252.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1493353441.A.1DB.html

04/28 13:07, , 1F
詳細 推
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04/28 14:20, , 2F
鋼還有剋岩系班吉拉
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因為鋼系的打點和格鬥系重複性太高 但格鬥又更廣還有STAB
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除非是拿來打妖精系(鋼*1.25 格*0.8) 輸出才可能反超
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但誰會沒事拿雙鋼怪力打妖精系 同樣被剋還不如用鋼翼快
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龍 而且有一狗票毒屬系的可以用
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04/28 15:28, , 7F
簡單來說怪力的用途就只有打幸福蛋和卡比
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怪力打班吉拉更好用!
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簡單來說 沒有stab就是不爽啦
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忘記還有班吉拉 不過班吉拉連反拳噸甲都可以屌打
04/28 16:41, 10F

04/28 16:48, , 11F
打班吉拉我都用泡泡嬉戲瑪力露麗 1/3CP羞辱老班洩憤...
04/28 16:48, 11F

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然後一改版技能就廢掉了,IV倒是不會背叛你
04/28 18:23, 12F

04/28 18:41, , 13F
N社:因為都直接改種族值 IV我們覺得不用調整 XDD
04/28 18:41, 13F

04/29 09:53, , 14F
班急拉不是被水精靈虐殺嗎
04/29 09:53, 14F

04/30 00:31, , 15F
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文章代碼(AID): #1P0iFX7R (PokemonGO)
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