[情報]John Hanke的訪問:道館大改,傳說寵開放...

看板PokemonGO作者 (keith)時間7年前 (2017/03/03 20:55), 編輯推噓39(501158)
留言119則, 67人參與, 最新討論串1/1
德國媒體 wired 在 Mobile World Congress (MWC) 結束後訪問了 Ninantic 執行長 John Hanke 並揭露了眾多關於本年度的更新計畫 -- 原文 : https://redd.it/5x8zta -- 簡要概述 : 之前透過其他媒體的訪問已得知本年度 Niantic 預計對 PMGO 以約每三個月一次的進度 再發表 3 個重大更新 (非一般活動, 是和二代開放同等級的更新) 這篇訪問中提到了 : 第 1 個更新會是有關道館機制的大翻修 "道館戰大翻修是我們之後更新中的優先事項, 從 ingress 的經驗告訴我們玩家間的合作 和擬定戰術會帶來樂趣, 當人們有共同的目標時就會有強烈動機去和朋友聚在一起遊玩 甚至和本來不認識的新夥伴一起合作! 從我們的設計理念並不希望玩家只是蒐集寵物而從 不參與對戰, 目前的道館戰提供的可玩性太少, 我們將優先改善這點並提供更多動機和 獎勵促使玩家間合作與參與道館對戰" 關於之後剩下的 2 個重大更新 : 目前許多不同的項目正在設計團隊的討論中, 正在增增改改還不確定推出的先後 (例如 PvP交易), 他們不想因為倉促推出還不完整的內容而破壞整個遊戲, 所以目前還不能 確定推出順序 關於傳說寶可夢(可能是一代的三神鳥或雙夢) : "我可以很確定的跟大家保證今年一定會開始看到他們" 最後, John Hanke 提到關於飛人猖獗的問題 : "我不認為當有程式或網站提供抄捷徑的方法時使用者有錯, 防堵他們是我們的責任或至少 要讓他們變的比現在更加難被執行" "我希望他們不要這樣做, 這破壞了他們享受遊戲的樂趣, 遊玩 PMGO 的報酬之一是帶你 探索這個世界上眾多你之前未曾到過的地方" -- 編按 : 原文目前為訪談摘要, 完整內容如有更新會再補上 其實內文還有提到當初他們的資金和開發時間都不是很充裕 所以在主程式推出後的修正及維護日趨穩定的現在才有空開始專注研發新功能 現有的眾多問題 (飛人, 可玩性, 互動性...等) 這幾次訪談其實可發現他們都知道且 正在設法解決當中, 希望之後推出速度能再快一點吧 (然後 ios 閃退快修正-__-) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.17.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488545713.A.876.html

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coming sooooooooooooooooooooooooon
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03/03 20:57, , 2F
先把那些拿到銀牌未知圖騰的鎖一鎖 銅牌的列為重點關注
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更難執行而不是BAN掉喔XD...
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能說出未來的方向至少是件好事阿~~
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那句話的意思是就算無法100%禁止也要加重他們的執行成本
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所以雷達要悲劇了嗎
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才不會輕易就有辦法使用怎麼鎖都鎖不完(能全清當然更好)
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那總是有一好沒兩好~擋飛人只好犧牲雷達了~
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可以把交易換成修閃退嗎 在交易出來讓整個遊戲腰斬前至少讓
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我玩不會閃退的遊戲好嗎
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有一部分的飛人很好判斷吧。例如瞬移三千公里,而且都在
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呵呵 雷達加一堆小磁怪 飛人呢 nia自己問做了什麼
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稀有寵物的坐標上面,次數達三次以上就可以判斷為飛人
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更難執行的意思是讓所有人受害 複雜演算法讓耗電大增
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能擋飛狗 我願意犧牲電量
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幹你娘 原來不覺得非人有錯喔
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提克
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能讓飛狗無法飛,我甘願沒雷達啦
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少跟我說沒雷達就不玩這種屁話
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不玩就快滾
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增加成本該不會要瘋狂選圖解碼吧,惡搞正常玩家
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先堵飛吧,其他好說~
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至少新增一些可以室內活動的玩法吧...
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為什麼不放npc讓玩家打呢
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一代畢業以後就沒在用雷達了...願意犧牲耗電量檔飛人+1
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現在的nearby很好用 二代之後沒靠雷達只剩班吉拉、咩
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利羊和未知圖騰系列沒抓到了 孵蛋和道具進化就隨緣了
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期待道館週邊有npc可打
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最近出國到沒去過的地方道館居然都有對戰紀錄 飛人好強
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對沒雷達玩家nearby真的很好用,全靠nearby在公園散步...
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如果真的能擋掉飛人,沒雷達用也我也無所謂
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怕犧牲雷達的是玩寶可夢狗還是玩雷達?
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靠 今年確定會出現一代雙夢和三神鳥?
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今年還那麼長再不出明年誰要玩 :)
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改道館 不是讓飛人更爽?
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給點鼓勵好了
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犧牲電量可接受 但搞到發燙閃退很煩.....
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而且複雜演算法擋雷達/機器人比較有效 擋手機飛可能微妙
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還有 40 則推文
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請修閃退先
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雙夢可以在現人海瀑布嗎?XD
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超夢出離島我也要坐船過去
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為什麼把快死的換下來,下一隻被打死之後,系統會自動把快死
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的派上場....以正常人類的思維來說,這是很不可思議的....
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不懂很多人在不滿什麼,飛人根本沒干擾你的遊戲體驗
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這個遊戲沒有人在管你強或不強,沒有人在乎你阿
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你一直在抱怨飛人是幹嘛,道館本來就是天天有人打
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一堆哭飛人打道館的從來沒放現場照片
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玩雷達腦子燒壞了是不是,雷達可以他通過一些很簡
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單的方法防堵,飛人光抓一個人就要花多少倍的成本?
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又拿不出有建設性的建議,只會嘴炮抱怨都不抓飛人,
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真的靠一張嘴最無敵欸XD
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門檻提高的話 第一個死的 絕對是雷達費用拉高 收攤
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有時候真的覺得玩個遊戲玩到要依賴黑窗雷達一堆輔助
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程式不然就不會玩的人實在很可悲 這遊戲這麼單細胞欸
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居然還會玩到對一些抄捷徑or作弊的程式產生依賴? 呵
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拜託快抓飛人!毀了一切的飛人
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可以把第七天改成穩拿進化道具嗎
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為何飛人自己都不會發現自己嚴重干擾了正常玩家的體驗呢
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03/04 10:21, , 100F
飛人就是來爽領錢的 你能拿他們怎樣
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基本教義派憋好久,還以為是官方股東派工讀生推文咧
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飛人沒有干擾遊戲體驗?笑了www 這是飛人自白吧
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03/04 14:14, , 103F
陸軍VS空軍
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03/04 14:20, , 104F
要抓早就抓了還會說不認為什麼的屁話
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道館完全沒誠意解決 一拖再拖閃退一閃再閃
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03/04 14:23, , 106F
能給予大家甚麼希望 充滿期待的遊戲變得怨言一堆
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03/04 15:31, , 107F
傳說寵今年上市,結果聖誕節隆重登場就好笑了
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03/04 15:35, , 108F
道館error就是有人在打你插不進去而已,是要跳針幾百次
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03/04 15:36, , 109F
該處數據更新太頻繁,伺服器資料無法同步產生的錯誤,
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03/04 15:36, , 110F
勤快一點去別的地方打就好,是要改啥,你那邊很熱鬧
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03/04 15:37, , 111F
別的地方可是空得要死
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03/04 16:31, , 112F
股東公司派的標準好低
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03/04 16:35, , 113F
居然想像不到實務上其實可以怎麼進步
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03/04 18:47, , 114F
先把穩定性做好閃退卡住問題解決有困難?
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不想倉促推出(X)做不出來(O)
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其實也蠻簡單的,配合當地通訊業者的資料,確認手機所在
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地跟遊戲GPS記錄就得了
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03/05 16:56, , 118F
也不需要隨時連線監測,每隔2,30分鐘測一次就好
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03/05 16:57, , 119F
更乾脆一點就綁IMEI碼
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文章代碼(AID): #1OkMUnXs (PokemonGO)