Re: [心得] 個人道館戰實戰體驗與策略分析

看板PokemonGO作者 (銀白閃焰)時間7年前 (2017/02/19 14:55), 7年前編輯推噓6(6015)
留言21則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Sanrio (三立歐)》之銘言: : 在這次大幅變動招式參數後,道館實戰也激烈變化了。 : 很多人表示平衡向防守方傾斜,但我看並不完全如此, : 防守變強一大部分原因是大家對改版後的操作不熟悉,對AI的動作也不熟悉, : 扣除不熟悉的因素,道館戰應該只是稍微向防守傾斜而已。 : 就結論來說,我認為現在的道館對操作技巧的要求大幅增加, : 操作技巧好的話,能夠獲得比改版前更好的戰機,而不重技巧的猛攻派,則很容易被KO : 進一步分析,除了乘龍以外,CP都沒改動,代表防禦力體力都沒變, : 攻擊力基礎值也沒改,但招式攻擊數值改動,代表實質攻擊力改變了!! : 招式值,大招段數,冷卻時間變化就不說了, : 還有兩點現在比較少人提及:大招集氣時間加快,閃躲成功受傷比例簡少。 : 據說,遊戲剛上線的時候,閃躲成功是不會受傷的,但這段時間我沒經歷過。 : 後來改成閃過受傷是沒閃的25%,過去幾個月都是如此,大家都很習慣。 : 而現在,據我實戰觀察,有閃過受傷應該是沒閃的10%左右,(實際數值待確認) : 大招集氣變快,這也是很明顯能觀察到的,特別是挨打時的增幅特別明顯, : 像是中了死光陽光這些大招時,集氣條會暴增!!! : 綜合以上變動,目前道館的攻擊策略應該是這樣: : 小招不要猛按,配合節奏慢慢來,甚至暫停一下,看清楚守方是不是要放大招, : 這樣閃避的成功率才能提高。 : 加強閃避,是否簡少了攻擊輸出? : 的確,但是改版後,各種招式,特別是大招的攻擊力都大幅上升,加上集氣加快, : 加強閃避後的總輸出,和改版前比,至少不會差太多,熟練的話也許可以更高。 : 總結來說,改版後的道館戰,必須加強閃避,不然很快會被轟下去。 : 閃避壓縮了用於攻擊的時間,這部分招式攻擊數值上升和集氣加快,完全可以彌補。 : 以上是針對原本一代 我想之後的道館戰主流策略 沒意外就是定調在只閃大招不閃小招了 全閃派和木樁派在二代幾乎都是混不下去 木樁派因為大小招的單次傷害普遍都升高 大多寵新的技能組 對到STAB的比例也普遍是提升 愈來愈多單發基傷100以上的兩格招 或是120以上的STAB一格招 這種的吃到一發 連同前面小招受到的傷害 沒死一定也紅血 所以完全不閃拚輸出就是更快死而已 全閃派也好不到哪裡去 因為現在根本沒有靈活的小招可以用 縱使技術再好 能選的工具就是爛 一樣是白搭 並不是說全閃變成不可能 只是可能要用相當高比例的時間 "發呆" 不做攻擊觀察對手 才有可能連小招都閃的掉 但目前可以說是坦克和血牛們的天下 這種情形下全閃派犧牲掉太多輸出導致time up 或是一次大招閃失就殘血 甚至死亡的機率都很高 比較可行的就只剩閃大招了 當然小招慢不能連點真的很頭痛 但其實未必就一定需要完全犧牲掉 加上現在大招一定壓縮到三格以內 可預測性其實變高了 小招的EPS or 單次蓄能 又普遍還是落在6~8的範圍內 其實反倒可以利用這點 來對敵方大招的蓄能做有效的估算 大招蓄氣現今就只有 33 50 100 三種 單次小招蓄氣用最保守的 7 也就是在守塔方第五次攻擊前 可以算是無大招安全期 在這大約10秒的時間裡 可以安心的全力催小招 10秒之後 就要一下一下慢慢打邊觀察 中間依然要繼續邊打邊算守塔怪的出招次數 等對手的大招揭露之後 依此做判斷 三格招 > 表示氣還有剩 接下來五秒是危險期 兩格招 > 氣沒有剩 回歸到零重新開始估算 然後如果開打後15秒 or 對手7次攻擊內 對方大招都沒有出現 就代表要不就是一格大招 不然就是待會要提防兩格招連放兩次 總之 可以利用大招格數的簡單化這件事 對敵方的蓄氣量作更精確的預估 就更能知道己方小招何時可以安全的連打 何時要放慢or停下來準備閃大招 在小招普遍遲鈍化的狀況下 以後吃的不是手上操作的閃避技術 而是考驗玩家一邊打一邊對狀況的觀察和記憶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.103.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487487318.A.E84.html ※ 編輯: SilverFlare (125.224.103.102), 02/19/2017 15:00:24

02/19 14:59, , 1F
其實全閃派應該可以把希望放在赫拉克倫斯,但...OOXX
02/19 14:59, 1F

02/19 14:59, , 2F
現在道館戰剩5秒打不贏幸福蛋會直接跳Times Up?
02/19 14:59, 2F

02/19 15:02, , 3F
應該還是時間到才跳吧??
02/19 15:02, 3F

02/19 15:08, , 4F
貧血寶可夢表示:可以當倉管養老了
02/19 15:08, 4F

02/19 15:09, , 5F
赫拉克羅斯,屌虐幸福蛋,不過台灣沒有
02/19 15:09, 5F

02/19 15:11, , 6F
應該說剩5秒後才打贏一樣會跳Times Up 對守塔有利
02/19 15:11, 6F

02/19 15:11, , 7F
真的欸 以後N社有利用辦個抓甲蟲復興城市活動
02/19 15:11, 7F

02/19 15:12, , 8F
幸福蛋可能就兩隻息爪快龍全不閃拚輸出去接力打吧...
02/19 15:12, 8F

02/19 15:13, , 9F
等級iv一樣情況下 沒意外第一隻快龍一定要死的
02/19 15:13, 9F

02/19 15:46, , 10F
剩5秒內提早 Time up +1
02/19 15:46, 10F

02/19 15:48, , 11F
哈哈安全期94直攻中路噴發啦
02/19 15:48, 11F

02/19 17:51, , 12F
幸福蛋守塔 若沒相剋屬性 都打到時間結束 還沒打死
02/19 17:51, 12F

02/19 17:51, , 13F
一樓就遇到的話 根本打不下來
02/19 17:51, 13F

02/19 17:51, , 14F
目前最快的幸福蛋克制法 應該是神通烈焰的椰蛋樹...
02/19 17:51, 14F

02/19 17:52, , 15F
就是靠STAB後225的陽光烈焰狂轟硬打下來 大炮打法
02/19 17:52, 15F

02/19 17:58, , 16F
一般屬性,要剋的話只能重建新的怪力戰隊惹
02/19 17:58, 16F

02/19 17:59, , 17F
不然一般屬性一直都沒特別被剋,有剋的又不強=沒啥剋
02/19 17:59, 17F

02/19 18:01, , 18F
可是農怪力還要好一段時間 而且可能要農兩隻
02/19 18:01, 18F

02/19 18:12, , 19F
打2700幸福蛋 椰蛋樹SolarBeam轟兩次換水伊布勉強打下
02/19 18:12, 19F

02/19 18:15, , 20F
神通力的蛋爺應該可以在死掉前轟個三次...
02/19 18:15, 20F

02/19 18:25, , 21F
我3隻2500Z光 蛋樹難得出來露臉,又換新招=.=
02/19 18:25, 21F
文章代碼(AID): #1OgK5Mw4 (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1OgK5Mw4 (PokemonGO)