Re: [心得] 訓塔的寶可夢選擇

看板PokemonGO作者 (飄拔拔)時間7年前 (2017/02/12 21:13), 7年前編輯推噓4(4011)
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※ 引述《Chopper (萬能藥)》之銘言: : 訓練同隊塔是看最低一層CP與訓練塔隊伍的最高CP來給聲望 : 所以怎樣訓練塔有效率就變得很重要 : 如果第一層是cp2888 : 如果選擇cp 2770 2768 2710 1405 2887 2432 : 最高cp怪2887<守塔2888 則你每打一隻怪可以得到約500聲望 : 如果選擇cp 1444 1354 1357 1243 1314 1215 : 最高CP怪1444<守塔2888的兩倍 則你每打一層可以得到1000聲望 : 所以以下這種聲望我很喜歡 : 6000/8000 10xxx/12000 14xxx/16000 : 因為用低於最低CP一半的怪 : 打掉兩隻怪後就離開 聲望+2000 就可以上塔了 : 通常守塔的怪CP介於2300-3000之間 (最近有往上增加的趨勢) : 要用三隻怪低於別人一半cp的怪打掉守塔的一隻 : 選擇就稍微重要了 : 1.能剋屬就剋 : 2.主要輸出是大招 最好是一格招 : 3.血量不能太差 至少大招噴得出去 : 碰到頭槌卡比不閃來的及噴大招即可 : 所以cp1000-1500的怪當中 這些怪大招對就能盡量留 : 快龍(龍息) 乘龍(非龍波) 水精靈(水泡) 多刺菊石獸(水泡) : 雷精靈(打雷) 妙蛙花(陽光烈焰) 藤蔓怪(陽光烈焰) : 尼多后(地震) 風速狗(大字爆) 呆河馬(強念) : 這些怪準備個20隻 蓋一層塔打兩隻怪約3分鐘 : 一天半小時領個50不是問題 : 且大部分的速領皮幣的敵隊並不會沒事去打5.6層塔 : 所以好好珍惜你cp1xxx的乘龍快龍 也是很有用的 其實以最常遇到聲望六千要訓到八千 塔中最高的CP是3000左右的情況 我是比較喜歡用最高CP1700 1800左右的打三場 這樣可以拿到兩千多 也可以打完後站上去 主要原因是因為寶可夢選擇性比較多 用1700的打三場也不會比用低於1500的打兩場慢多少 而且有時候會遇到第一層的CP低但第二層高的情況 這樣第二層會打得很吃力 (當然也可以只訓第一隻就逃跑 訓兩次 只是我很懶得選怪) 只是還是要看當時的情況啦 如果是兩隻2800卡比和一隻3000的快龍 與其拿1400以下的怪打兩場 我會選拿1700的打三場 但如果是一隻2500的暴鯉龍和兩隻2800的卡比 我會用1200的雷精靈打兩次暴鯉龍 其實好用的招式組合就那幾個 好用的打塔怪和訓塔怪的差別也只在CP高低 只是訓練怪因為本身體質更差 所以更注重屬性相剋 和閃避的技巧 招式要求跟打塔怪一樣 小招dps高又集氣快最好 像是Pound, Psycho Cut, Bite,Dragon Breath,Water Gun等招式就不錯 大招當然用一格招比較有輸出 但就是要注意不要撞招 (超討厭使用二連壓的卡比的) 重視閃避的話用二格招比較靈活 但相對打得慢 就看個人選擇吧 最後常見的守塔怪就那幾隻 大部份就卡比 快龍 再來偶爾會看到暴鯉龍 鐵甲暴龍 乘龍 椰蛋樹 吉利蛋等 其實除了卡比和吉利蛋之外 就針對屬性剋制就好 暴鯉龍就用雷精靈 是最好取得的電屬性怪 鐵甲暴龍就只要有水槍水砲的水屬性怪都可以 草屬性也可以 但水屬性相對取得容易就是 乘龍想打穩就用火屬性的 打快就用草或電 但草互剋很容易大招還沒發出來就先死了 椰蛋樹就用雙蟲招的大甲 也是取得容易 快龍的話 龍息快龍用妖精系或冰系打 鋼翼快龍就用小快龍打 當然最穩是用小乘龍啦 只是取得不易 卡比獸就比較麻煩 雖然弱點是格鬥系 但GO的格鬥招都不好用 還會被頭鎚反剋 所以我是覺得只要有 Pound/Hyper Beam,Bite/Hyper Beam,Water Gun/Hydro Pump等 這種快速集氣小招配一格大招的 都可以拿來一用啦 注意不要拿被超能力系或鬼系克制的就好 然後像我一樣壓頂閃不好的人 可以用岩屬性的有減傷 算是比較穩的選擇 像我用多刺菊石獸打卡比 沒閃好壓頂至少還有機會放的出水砲 只是要注意會被地震卡比剋制就是 吉利蛋其實跟卡比一樣 但看到吉利蛋我都會放棄訓練就是 拿低CP的打常常超過時間 拿高CP的打聲望又加不多 訓塔平民寵的話 我覺得就用伊布三兄弟 針對屬性克制用雷精靈或火精靈 其他的就用水精靈水槍慢慢射 水精靈的血也較多 閃避容錯率較高 重點是伊布取得容易 訓塔相對下比較消耗藥水 缺藥水還可以用堆屍方式 死了就拿去換糖就好 以上個人淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.108.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1486905206.A.356.html ※ 編輯: paiopapa (36.229.108.239), 02/12/2017 21:36:11

02/12 21:50, , 1F
其實 2800/2800/3000 用 2140 以下的打三場就夠 +2000 了
02/12 21:50, 1F

02/12 21:51, , 2F
(2800+2800+3000)/4 然後抓一點餘裕.
02/12 21:51, 2F

02/13 00:53, , 3F
吾以為訓塔怪的cp,hp,d都較低了,大招用輸出不差的二格比
02/13 00:53, 3F

02/13 00:54, , 4F
一格大招實用,就像大家知道的,沒閃到大招很容易大損血
02/13 00:54, 4F

02/13 00:54, , 5F
或直接gg,沒gg也可能集滿下一次一格招前還是先gg惹
02/13 00:54, 5F

02/13 00:55, , 6F
除非訓塔怪本身的二格大招輸出不夠好用或也很耗時,不然
02/13 00:55, 6F

02/13 00:56, , 7F
其餘條件相關的話,若一格大招的常在下次集滿一半但未全
02/13 00:56, 7F

02/13 00:57, , 8F
滿時就gg,就表示該訓塔怪的條件要用二格大招,至少能多
02/13 00:57, 8F

02/13 00:57, , 9F
加減放一次大招;ex:一格大招放完,第二輪未集滿就gg
02/13 00:57, 9F

02/13 00:58, , 10F
二格大招的差不多時間裡,放了兩次,殘血仍集得滿第三次
02/13 00:58, 10F

02/13 00:58, , 11F
大招放完後才gg,這樣就有差別了
02/13 00:58, 11F
其實不管打塔訓塔 一格大招都有可能快集滿時掛掉 打塔可能放三次大招 第四次快集滿時掛了 訓塔可能放一次大招 第二次快集滿時掛了 跟溢傷一樣就一格大招的缺點

02/13 07:11, , 12F
抄筆記~
02/13 07:11, 12F
※ 編輯: paiopapa (210.59.2.141), 02/13/2017 14:05:53

02/13 17:18, , 13F
我也都打三場 不會比打兩場慢 而且也不會有時間到的風
02/13 17:18, 13F

02/13 17:18, , 14F
險 而且加的聲望不是整數 別隊要拆光光要多打一場 訓
02/13 17:18, 14F

02/13 17:18, , 15F
練打三場比拆別隊三層要打五場快
02/13 17:18, 15F
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