[發問] 進化抽技能,各種組合的機率是平均的嗎?

看板PokemonGO作者 (銀白閃焰)時間7年前 (2016/12/06 21:06), 7年前編輯推噓16(24873)
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如題,當然我知道目前國外一些data miner間一直有傳一種說法 說是每隻寵在抓到當下就決定他之後進化會有啥技能了 所以推論並不是進化當下才在跑亂數選取的程式 與其說進化當下抽 更像是抓到當下就抽到決定好了 所以問題關鍵是 "各種將來技能組"的怪 在野生/孵蛋出現的比率 ?? 每次升級大量進化後開始清不需要的精靈時 稍微注意一下那些進化後的常見怪 小招大招的技能比率的話... 會發現好像並不是所有技能的比率都是平均分布的耶?? 比方說比雕 小弟我進化了60隻 有43隻一技都是wing attack steel wing 只有17隻...這樣要說兩招小招出現機率一樣實在是很牽強 又譬如說大嘴雀,二招似乎很容易出twister ?? 38隻裡26隻都是... 還有像之前萬聖節活動大量進化的耿鬼 50幾隻裡面只有6隻二招是影子球 但毒炸彈和暗波出現的比率就又差不多 其他像進化快龍一招特別容易鋼翼 這類的就比較難說 畢竟樣本數是真的很難拉到 > 20 胖可丁一招比較難出拍擊也是,我進化了16隻 拍擊的只有5隻 <-但這還在誤差範圍內 是官方真的有特別去做這類的設定過嗎? 體質好的怪進化技能不容易抽到好,天生戰力較不強的技能就比較容易抽到好的? 比率不平均背後,是類似這樣的遊戲平衡性設計在運作嗎?? 爬了文也都沒有相關的統計,也差不多是時候討論一下進化抽技能的機率分布了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.158.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1481029588.A.E47.html

12/06 21:17, , 1F
感覺文
12/06 21:17, 1F

12/06 21:18, , 2F
感覺文
12/06 21:18, 2F

12/06 21:25, , 3F
都有附上自己抓到裡面一定數量的統計了...還感覺文..
12/06 21:25, 3F

12/06 21:28, , 4F
感覺數量夠大了 可能可以統計一下波波的狀況
12/06 21:28, 4F

12/06 21:30, , 5F
取樣不是只要大於20大致就算有效的統計嗎
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12/06 21:30, , 6F
樣本不少幫你推回來
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12/06 21:30, , 7F
當然愈多愈準 但以現在34級真的是取樣能力極限了= =
12/06 21:30, 7F

12/06 21:31, , 8F
我也不知道也,官方出火花噴火龍也是故意的嗎?
12/06 21:31, 8F

12/06 21:31, , 9F
你自己稍微算一下就知道 這完全都合理範圍內
12/06 21:31, 9F

12/06 21:32, , 10F
比雕 大嘴雀 耿鬼的情況 應該都不是合理範圍了吧...
12/06 21:32, 10F

12/06 21:33, , 11F
這邊只是有疑問 真的很難硬去說每種技能組機率都一樣
12/06 21:33, 11F

12/06 21:34, , 12F
我特別算了比雕 0.53%
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12/06 21:35, , 13F
耿鬼55隻,影子球的組合若平均分布應是18,但我只有6..
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12/06 21:35, , 14F
所有比17隻還少的組合總計機率0.53%
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12/06 21:36, , 15F
都差到2/3以上了, 不太覺得這能說是合理範圍內...
12/06 21:36, 15F

12/06 21:38, , 16F
wei不太懂你算的是什麼?是說60隻中17隻以下鋼翼機率?
12/06 21:38, 16F

12/06 21:40, , 17F
yep, 但我覺得應該要用個信心水準之類的算一下
12/06 21:40, 17F

12/06 21:40, , 18F
沒修過統計 高中數學也很爛不會算 ㄎㄎ 有理組的嗎
12/06 21:40, 18F

12/06 21:41, , 19F
你這樣是算成60取1至取17的機率了吧 這樣不太一樣
12/06 21:41, 19F

12/06 21:41, , 20F
只看17的話大概是0.3%
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12/06 21:42, , 21F
應該要看一下樣本數60, 95%信心水準下最大誤差之類的
12/06 21:42, 21F

12/06 21:42, , 22F
因為實際上是從野外的母體取樣了60隻回來,17隻鋼翼
12/06 21:42, 22F

12/06 21:43, , 23F
並不是從60隻裡面抽取17隻,這是不一樣的兩回事吧@@
12/06 21:43, 23F

12/06 21:44, , 24F
我水伊布 80%的技能是水波 QQ
12/06 21:44, 24F
伊布本身真的比較難去算 因為說真的 到底是每隻伊布抓到時就決定好會進化成水/火/雷?? 又或是進化成哪種精靈完全隨機,但三種精靈的技能都已經預先編在程式碼裡了?? 或者是技能組其實有對應分類(一格/兩格三格),每隻伊布會抽到幾格招已經註定好 只是最後看隨機進化成哪種精靈再分配對應屬性的技能給你?? 可能性太多了

12/06 21:45, , 25F
我是建立在1/2的機會下, 試算17這分佈在幾個標準差外
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12/06 21:45, , 26F
進化15隻快龍4龍息11鋼翼
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12/06 21:46, , 27F
但我不會算 我只好算看看比這還糟的所有機率總合為0.5%
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12/06 21:49, , 28F
先去修統計
12/06 21:49, 28F
你這麼厲害那你來解釋好了 反正數據都在那邊

12/06 21:50, , 29F
抓到就決定了
12/06 21:50, 29F
所以問題關鍵是 "各種將來技能組"的怪 在野生/孵蛋出現的比率 ?? 我第一段最後一行就有寫到了

12/06 21:50, , 30F
進化快龍12隻,鋼翼8龍息4
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12/06 21:51, , 31F
快龍我目前是八隻 七隻鋼翼 但這樣本數太小...
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12/06 21:56, , 32F
說到進化快龍...我5隻連續進化技能都沒重複
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12/06 21:56, , 33F
加上野生抓到一隻,六種組合都有XD
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12/06 21:57, , 34F
個人經驗, 鋼翼和龍息差不多6:4
12/06 21:57, 34F

12/06 21:57, , 35F
那還真平均啊 欸不對 野生的又沒經過進化抽技能過程
12/06 21:57, 35F

12/06 21:58, , 36F
妙蛙花 飛葉5:0藤鞭 超靠杯
12/06 21:58, 36F
還有 33 則推文
還有 3 段內文
反正兩招都差不多爛啦 XD 小招還慢速就等於廢一半了 dps也差不了多少

12/06 23:37, , 70F
進化12隻老噴11隻火花,唯一那隻翅膀攻擊的不會噴火…
12/06 23:37, 70F
很常有的事... 我進化到第32隻才有翅膀攻擊+颶風的比雕... ※ 編輯: SilverFlare (114.26.158.102), 12/06/2016 23:39:51

12/06 23:48, , 71F
只好公布我的秘密 我進化快龍6隻都龍息 都沒龍爪
12/06 23:48, 71F

12/06 23:49, , 72F
六隻都龍息...歐洲人是吧...
12/06 23:49, 72F

12/07 00:10, , 73F
進化15隻風速狗 0隻大字 大概10隻整地 給你參考
12/07 00:10, 73F

12/07 00:11, , 74F
這還好啦 試過43隻蛋樹只有四隻陽光烈焰的嗎??(苦笑
12/07 00:11, 74F

12/07 00:12, , 75F
我的整地狗倒是很少
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12/07 00:14, , 76F
嘛 我風速狗第三隻就炎牙大字iv100所以就沒再try了
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12/07 00:14, , 77F
我之前也是整地狗很少 之後高IV連5隻整地@.@...
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12/07 00:14, , 78F
所以我來說不準...因為我的樣本數只有三啊...
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12/07 00:16, , 79F
倒是烈焰馬進化9隻八隻都下踢 實在是不太能相信平均
12/07 00:16, 79F

12/07 00:18, , 80F
感覺還是運氣成分居多 再努力進化就好了
12/07 00:18, 80F

12/07 00:25, , 81F
我進化了四隻快龍三隻息爪 可是我想要一隻息波啊
12/07 00:25, 81F

12/07 00:25, , 82F
我目前也在農息波+1 一直都進化出鋼波ˊˋ 超煩der
12/07 00:25, 82F

12/07 00:26, , 83F
息波才是攻擊守塔都吃得開的組合啊 鋼波只能守塔...
12/07 00:26, 83F

12/07 00:43, , 84F
我一堆鋼翼快龍和龍抓噴火龍啊!是我人品差嘛 (T_T)
12/07 00:43, 84F

12/07 00:48, , 85F
我個人覺得不是 是刻意設計讓一些寵好技能較難抽的..
12/07 00:48, 85F

12/07 00:49, , 86F
畢竟這遊戲現在就靠技能抽獎來平衡遊戲多樣性了...
12/07 00:49, 86F

12/07 01:21, , 87F
第一段的說法不成立,我自己實際試過,同時玩兩隻手機,兩
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個帳號,然候抓到同一隻高 IV 的迷你龍,馬上同時進化開獎
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12/07 01:21, , 89F
,一個帳號是息爪,另一個帳號是鋼翼。
12/07 01:21, 89F
PID UID 的問題 不同帳號抓到瞬間產生的碼會不同啊

12/07 01:31, , 90F
用數量拼進化吧 風速狗我是第三隻咬大字 第六隻炎牙大字
12/07 01:31, 90F
※ 編輯: SilverFlare (114.26.158.102), 12/07/2016 01:32:39

12/07 01:34, , 91F
火系很順 水系很囧 爆鯉龍進化6隻4波2捲...糖果都沒了
12/07 01:34, 91F

12/07 01:36, , 92F
水系…你的水精靈呢
12/07 01:36, 92F

12/07 01:47, , 93F
第12隻才成功..水槍水炮 5火4雷1水波1尾
12/07 01:47, 93F

12/07 01:51, , 94F
火精靈還3火花大字 1噴火 1熱風 (火系真的很順...)
12/07 01:51, 94F

12/07 09:03, , 95F
之前本來想講但後來放棄 這邊講一下好了
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12/07 09:04, , 96F
就算固定ID(同一使用者) 有數據顯示 進化後的技能未必均勻
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12/07 09:04, , 97F
http://0rz.tw/JbqNi 當初看到的資料是這個 你看普攻很明顯
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12/07 09:04, , 98F
非1/2 更別說疑似跟PID有關這件事
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12/07 09:05, , 99F
另外大樣本的前提 以1/2 1/3的機率來看的話 30就夠了
12/07 09:05, 99F

12/07 10:37, , 100F
這個板會有人叫你進化一百隻一樣再來說
12/07 10:37, 100F

12/07 10:39, , 101F
絕對是平均 你樣品數取個10000再來說官方作弊吧 官方
12/07 10:39, 101F

12/07 10:39, , 102F
沒那麼閒要動這個機率
12/07 10:39, 102F

12/07 18:24, , 103F
這邊有誰說官方作弊了?? 說真的就算機率不平均有刻意
12/07 18:24, 103F

12/07 18:26, , 104F
的高低安排,那也只能說是遊戲設計的一部份啊
12/07 18:26, 104F

12/07 18:26, , 105F
改動這種程式碼說真的很快 哪有需要多閒
12/07 18:26, 105F
文章代碼(AID): #1OHhVKv7 (PokemonGO)