Re: [健檢] 卡比們的健檢

看板PokemonGO作者 (ot)時間7年前 (2016/12/01 20:58), 7年前編輯推噓23(23032)
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※ 引述《fattyfatty (小胖子)》之銘言: : 想問有沒有必要練其他隻當二軍? 沒有. 不要再問了. (原始資料來源: https://redd.it/4uffha 稍做修改) Name Fast Special F_DPS S_DPS DPS_x TDO Vaporeon Water Gun Hydro Pump 9.1 14.3 11.1 100% 380 93% Vaporeon Water Gun Aqua Tail 9.1 11.9 10.3 93% 354 87% Snorlax Lick Hyper Beam 6.0 13.4 9.1 82% 408 100% Vaporeon Water Gun Water Pulse 9.1 6.8 9.1 82% 310 76% Snorlax Lick Body Slam 6.0 14.7 8.8 80% 393 96% Snorlax Z.Headbutt Hyper Beam 6.2 13.4 8.7 79% 390 96% Snorlax Z.Headbutt Body Slam 6.2 14.7 8.4 76% 375 92% Snorlax Lick Earthquake 6.0 10.8 7.9 71% 350 86% Snorlax Z.Headbutt Earthquake 6.2 10.8 7.7 69% 341 84% Dragonite D.Breath Dragon Claw 11.2 17.9 13.5 122% 368 90% 水精靈DPS大概比卡比獸多一個"傷害加成"等級, TDO小輸. 大家最愛的舔壓卡比, DPS還輸只噴水槍的水精靈. (比靈活XD) 快龍則是僅供參考. (內建兩個傷害加成的概念) 卡比強在守塔, 至於技能, 看攻方習慣, 像我是強攻型, 只希望速戰速決, 最不喜歡遇到ZH+HB, 因為閃躲只有在被打死會浪費時間的情況下被迫使用. 例如明明己方快龍還有半條血, 氣也集的差不多了, 對方卡比開始HB集氣, 真的會想要躲一下. 如果是BS, 完全不用躲, 還可以幫助集氣. 此外我想請教各位, 都說HB好躲, 但我因為不想賭黃光, 所以會抓時間(保守)停止動作開始瞎閃, 整個浪費不少時間. 反而BS就像大家所說的, 字出來就閃, 只要手機狀況好都ok, 也不會多浪費時間. 不知是否有更有效率的閃躲HB的方式? 即使如此, 我覺得守塔卡比技能不重要, CP高就好. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.219.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1480597136.A.370.html

12/01 21:00, , 1F
看黃光為何是瞎閃?明明是最穩的閃避方式
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因為我在黃光前會停止動作, 然後與其等黃光再閃, 不如一直閃到黃光, 反正都是沒輸出. 難道高手都是攻擊到看到黃光才閃?

12/01 21:07, , 2F
大概75秒會射出來 自己抓時間 習慣就很好閃
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開場偷幾下 蓄氣時間長的大招偷幾下 打幾次就知道了
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打久了就大概知道空檔可以打幾下
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了解, 感謝. 我看有些影片會停下來等, 大家也說打得好, 看來是誤會了.

12/01 21:19, , 5F
我自己是打到閃黃光後才閃~因為有時字不會出來...
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12/01 21:23, , 6F
N
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我自己對於卡比也是和原po一樣想法~不管技能只要CP夠
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高我就用~畢竟需要佔高塔又要拖時間...最近一直想把20
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最近一直想200萬星辰投到高CP卡比上
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我是上次糖四倍練了兩隻到30級.

12/01 21:24, , 10F
如果真有玩家對戰 卡比這TOD輾壓一切 還沒剋星
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12/01 21:25, , 11F
請問DPS_x跟DPS_co差在哪呀 instruction看不懂QQ
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DPS_co是組合技DPS, 但不一定最高, 因為大招可能比小招廢. DPS_x則是取DPS_co F_DPS高者.

12/01 21:27, , 12F
推數據分析,關於死光多練幾次大概就知道停止到黃光能容
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納幾下普攻。像我都習慣用水槍或龍息打,印象中是三到四下
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12/01 21:29, , 14F
所以理論上你注意得到停止的時機,應該就能順利閃躲黃光
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好的, 感謝指教.

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如果是快龍的話,我看到死光動作還會龍息繼續噴3次左右
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接著就跟原po一樣瞎閃,因為當觸控失誤時,看到黃光閃
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第一可能會太慢失誤,第二可能會按成攻擊直接GG
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爛手機沒人權QQ.

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頭鎚卡比我最近打到第一輪都要背起來了,不過第二輪還是
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常常貪打中招 XD
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另外死光有個比壓頂討厭的地方,就是紅血時閃太慢,即使
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頭槌如果是5s小招的話開場313XD 樓上第二輪指的是?
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閃過還是會進入那個判定死了又活一直換隻的bug
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這bug真的很爛, 我訓練愛用雷精常遇到.

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第二輪指對方放完大招後的第二輪,常常貪打節奏就錯了
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這倒是,我也常發生
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回合開始發現卡比集氣 用DB算 打7下再閃就好了
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完全是種手感 手感對了也可以打8下再閃
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給您拍拍手! 時間是3.3+0.7s, 8下真的是1秒都不浪費. 大概是BS出來塞2下的概念.

12/01 22:43, , 27F
我也不喜歡閃 原因是因為我網路太爛QQ
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請問要怎麼分辨是網路爛還是手機爛? 因為我好像雙爛XD.

12/01 22:49, , 28F
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12/01 22:50, , 29F
因為對手快招鋼翼 先打三下冰息確認出招
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確認出招 再打兩下 等於最少打五下冰息
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不過如果拿冰息去打舔卡比的話 保守點大概四下
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如果是用0.5秒的快招肯定更多下
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報告, 您的影片我回放了數十遍. 因為第一次看發現HB字出來到黃光才兩秒, 所以又去找了其他影片佐證, 發現時間有長有短QQ. 結論看字沒用, 怪不得我們弱弱都抓buffer先閃. 後來參考鋼翼打三閃一的節奏, 想到參考點應該從前一個小招黃光開始. 以您的例子來說, 起碼有2+3.3s的時間, 足夠放3冰息+停頓+2冰息. 不過沒找到小招黃光timing的資訊, 無法再做精確計算. 用5.5s算, DB可以打11下, 不過在戰鬥中期一直這樣算有點累就是.

12/01 23:37, , 33F
你換哀鳳 就可以看到閃光再閃了 認真
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哭哭, 朋友都說你丟這麼大力在抓什麼? (蝙蝠啊)

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其實不管大小招間隔 目前的AI機制就是出招完1.5~2.5亂數秒
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之後再出招 所以精算不出來 只能算保守打幾下 奔放打幾下
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然後你說的結論看字沒用是對的 一切看黃光最準
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對齁, 不是固定2s, 直接放棄. 還是換手機比較快XD.

12/02 00:06, , 37F
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破壞死光在3.9秒後會出現黃光 在上一次的快招攻擊後
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有1.5+3.9~2.5+3.9秒間你可以做任何事在執行閃避
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最少5.4秒最多6.4秒的木樁期
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是3.3吧?

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3.3秒 如果是攻速0.5的招 我大概都打個5~6下 然後開始閃
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我都怕一下閃不住 所以都會連閃 但真的花到一些時間@@
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握手.

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借串問一下 如果都是cp3000的卡比 以守塔來說 頭泰放
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的時間會比頭光久很多嗎?
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我指的是守我指的是在道館上的時間
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12/02 07:49, , 46F
槌壓:活了40秒,打塔的快龍殘血20,打塔的人很不爽
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12/02 07:51, , 47F
槌光:活了50秒,打塔的快龍殘血70,打塔的人很得意他的
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閃躲技術 大概是這樣的差別 XD
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哈哈, 不過頂多差3~5秒吧.

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對 我想也是這樣
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12/02 08:53, , 50F
比起好抓程度 水精靈>>>>>>>>>>>>>>>卡比
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12/02 09:09, , 51F
守塔卡比是lick的話不用閃 很癢
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※ 編輯: outrunner (114.42.219.37), 12/02/2016 09:59:16

12/02 10:13, , 52F
是3.3 我打錯了
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12/02 10:54, , 53F
贊同原PO,CP高就好,主要是靠體質撐到打下一塔前活著
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12/02 11:31, , 54F
死光卡比我看到都在扒他5下差不多停下來閃 用快龍打的話
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12/02 16:03, , 55F
水精靈>>>>>>>>>>>卡比?我76卡比僅4水精靈!
12/02 16:03, 55F
文章代碼(AID): #1OG1wGDm (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1OG1wGDm (PokemonGO)