Re: [閒聊] 擺明搶別人辛苦訓練十層道館的人

看板PokemonGO作者 (高級伴讀士官長)時間9年前 (2016/11/07 14:14), 9年前編輯推噓14(14021)
留言35則, 16人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
這遊戲的道館設計雖然是打完才有結算畫面 但實際上是每一層被攻防有結果的當下就會重新計算總體聲望 所以在訓練堆塔的時候一定要有精算聲望值的能力 打敵方塔比較好計算,因為打死一隻就扣500,堆塔是不固定的 只要你所有怪的 CP 都比看門的低,那你每破一層就是 500 起跳 如果跟看門的吃距過大,則打死一隻至少還是會有 100 所以精算堆塔聲望的時候還是有技巧 假設看門的 CP 低於 500 最好是打完落在 119XX / 12000 這種情況就收手 然後等在那邊,如果想偷塔的忍不住就會進去快速打死一隻再出來放 此時守在那邊刷新就可以比對方早一步跳出按鈕放寵進去 如果觀察了很久都沒有動靜,你只好自己賭一把快攻快出放寵 還有一種情況是類似 19000 / 20000 的話 最好不要盤算用低 CP 打前兩隻賺然後賺超過 1000 聲望再放進去 保險起見還是慢慢堆聲望,先用低 CP 打一隻就跳出來,壓 CP 低於 80% 以下的 假設增加到 196XX 就慢慢用快龍打看門的一場就跳出來,慢慢加 假如有人跟你一樣做訓練,可能對方想連打兩隻而你打一隻 這時雙方就各幫塔增加了 500 以上,加總超過 1000,但你先跳出來就先放寵 反正最近已經不再連打好幾場確認打超過門檻才跳出戰鬥 因為對方有可能不是在等你,他一樣在做訓練,聲望是同時會增加的 只是你們彼此不知道有另一個人在做訓練,結果常常打完聲望加的比預期多很多 五層以下還可以拼繼續攻下一門檻,但更多層時就沒效率了 看門是 CP 300 以下的要特別注意 很多人有留低 CP 寵,專門在這種時候把牌組換成六隻 1XX 的泡泡去打 千萬不要認為別人也是打第一隻只會多加 100 聲望而低估了塔的聲望增幅 以前做訓練只能用一隻,現在可以六隻,我用輪姦打法換血都能打一隻加 1000 聲望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.96.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478499246.A.7E0.html

11/07 14:16, , 1F
最後一段看不懂QQ
11/07 14:16, 1F

11/07 14:16, , 2F
求解釋
11/07 14:16, 2F

11/07 14:18, , 3F
+1
11/07 14:18, 3F
假設一個情況 看門的是 CP 299,後面兩隻是2500 以上的快龍,塔目前是 6000 / 8000 如果主觀認定組六隻 CP 24XX 的戰隊去推後面那兩隻快龍,會得到 CP 299 加 100 CP 25XX 快龍起碼加 500 以上 加起來可能是打完三隻多 1100 以上 實際上你的隊友有可能用六隻 149 以下的寵去強姦看門的 CP 299 它打完一隻就加了 1000 此時你還在裡面打快龍,打完假設加個 1200 好了 兩者相加就多了 2200,變 8200 / 8000,然後就多了一層 你沒有預期你打完一輪就能多一層,可是對友此時已經可以把寵放進去了 ※ 編輯: visa9527 (60.248.96.95), 11/07/2016 14:24:44

11/07 14:25, , 4F
推 很多人只會傻傻打到完然後發現被搶 都不知道可以
11/07 14:25, 4F

11/07 14:25, , 5F
中離
11/07 14:25, 5F

11/07 14:27, , 6F
900耶蛋樹 你可以用6隻3~400的小火龍去輪X
11/07 14:27, 6F

11/07 14:28, , 7F
對,其實準備很多低 CP 寵去輪X看門的低 CP 堆聲望很快
11/07 14:28, 7F

11/07 14:29, , 8F
只是一般人格子不夠不會留那麼多寵下來
11/07 14:29, 8F

11/07 14:29, , 9F
還好我都一次+1000 紅隊歡迎來卡位
11/07 14:29, 9F

11/07 14:33, , 10F
感謝解答
11/07 14:33, 10F

11/07 14:37, , 11F
所以聲望越高時越要把持住中離不能戀戰,否則很容易被撿
11/07 14:37, 11F

11/07 14:42, , 12F
這打法第二個討論串不就說過了嗎...除非你永遠不升上去
11/07 14:42, 12F

11/07 14:43, , 13F
不然對方只要耐心等 還是可以偷
11/07 14:43, 13F

11/07 14:47, , 14F
感謝分享,原來可以中離…
11/07 14:47, 14F

11/07 14:47, , 15F
很多人傻傻一直打到最後一隻也不算經驗值
11/07 14:47, 15F

11/07 14:47, , 16F
就怪別人站塔
11/07 14:47, 16F

11/07 14:48, , 17F
本來打到49k~50k之間就要觀察周遭情況控制升級力道
11/07 14:48, 17F

11/07 14:54, , 18F
如果在戰鬥畫面就即時計算聲望值,達標就出現可以放寵的
11/07 14:54, 18F

11/07 14:54, , 19F
按鈕。就不會有這麼多問題了。
11/07 14:54, 19F

11/07 15:20, , 20F
推!
11/07 15:20, 20F

11/07 15:37, , 21F
戰鬥畫面放寵是要傻傻地被守塔方狂毆嗎?XD
11/07 15:37, 21F

11/07 15:49, , 22F
玩個遊戲幹嘛這麼心機 我都直接跑下一座塔
11/07 15:49, 22F

11/07 16:04, , 23F
跑下一座說的好輕鬆,是當馬路三寶還是翅膀拍拍說走就走?
11/07 16:04, 23F

11/07 16:27, , 24F
我所謂的戰鬥畫面出現放寵的按鈕,當然是指按下去的同時就
11/07 16:27, 24F

11/07 16:27, , 25F
離開戰鬥了。
11/07 16:27, 25F

11/07 16:29, , 26F
退回來想,今天大家要搞這麼複雜,就是因為無法即時知道聲
11/07 16:29, 26F

11/07 16:29, , 27F
望值變化,那戰鬥畫面能顯示聲望值不就解決大部分的問題了
11/07 16:29, 27F

11/07 16:29, , 28F
11/07 16:29, 28F

11/07 16:36, , 29F
樓上 知道聲望又能怎樣? 重點是分數結算畫面會讓自己慢其他
11/07 16:36, 29F

11/07 16:36, , 30F
沒在打的人好幾秒
11/07 16:36, 30F

11/07 16:59, , 31F
即時顯示就是即時計算的意思..這樣也不見得一定要有結算畫
11/07 16:59, 31F

11/07 16:59, , 32F
面...不過在這裡講這些也沒用
11/07 16:59, 32F

11/07 17:15, , 33F
進入戰鬥前能預選一隻怪,所有參與的人依貢獻由程式自
11/07 17:15, 33F

11/07 17:15, , 34F
動上塔就可解決
11/07 17:15, 34F

11/07 17:50, , 35F
藍隊的困擾
11/07 17:50, 35F
文章代碼(AID): #1O81kkVW (PokemonGO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O81kkVW (PokemonGO)