[心得] 0.41.2訓練道館攻略
先上結論:
1. 同隊訓練道館速度變快
2. 藥水消耗沒有顯著提升,甚至可能下降
當然這是有條件的
你的角色池要夠深!
越深的角色池可以使1、2點越明顯,但就算PM不多,也不至於產生反效果
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以下進入正題,到底要怎麼訓練
重點只有一個:
每次訓練一定要+1000聲望,否則一定比上一版訓練還慢
怎麼說呢?這次改動可以帶6隻PM共同訓練,所以目標就一個,讓六隻效益最大化
*訓練聲望計算,以六隻內最高CP計算,不論這隻PM是否實際參戰
相信有在打道館的人一定都會知道,0.41.2版以前訓練道館
要一次增加1000聲望是有一定挑戰性的,因此大多是採3次練滿2000,同時這樣容錯也高
而唯一比較容易達成+1000的方法(這裡不討論泡泡)是底層站火系PM
但這次的改動可以使訓練道館時
不管底層站誰,都能容易達標+1000,同時容錯極高
具體方法如下:
假設遇到CP2000的PM (任何PM都可以,火系照上版練法就好)
帶2-3隻主力PM,CP只要低於1000就可以
像這樣:http://i.imgur.com/yofFxZ7.png
基本上因為目標PM是卡比獸,挑好體值或格鬥系衝傷害,剩下三隻隨便放影響不大
開打後就照著以前訓練的方式該閃的閃,其實也沒太多技巧
結果不小心沒拍到,飛天螳螂死了沙瓦郎殘血,聲望+1000
接下來做的事是很小的細節但頗為重要 (為何我說藥劑消耗少的原因)
飛天螳螂復活不補血 (狀態半血)
沙瓦郎+50滴血 (接近滿血)
然後接著我以 飛天螳螂+沙瓦郎+752卡比進入下次訓練
最後結果:http://i.imgur.com/Cw3giWz.png
飛天螳螂又不小心死了,沙瓦郎殘血,卡比如圖
整個過程多久呢? 不到4分鐘
*這邊得先提,我不小心放到舔+壓頂的卡比守塔,但就算是頭錘卡比一樣可行(消耗增加)
但是不管是何種卡比,有特別在打道館都知道卡比底層非常難練
以前原則上都是挑適合的水精靈上場練3~4次 (能3次達標的PM容錯率以經不高了)
但現在是以往的二線三線角,就可以讓你在更短時間內達標
本文的舉例是就是盡可能用大家都相對容易有的PM做了實驗
實際上呢現在遇到卡比塔,有培養水精靈大軍的小智小霞們
挑兩隻適合水精靈再亂塞四隻PM,就可以輕鬆達標+1000聲望,容錯率極高
甚至如果遇到ㄓㄨ一般的隊友像這樣:http://i.imgur.com/VW9YJtj.jpg
也可以達到訓練+1000,此戰最後由噴火龍收尾
當然490卡比此役補品消耗是大的,但以往這種卡比幾乎是練不起來的,這隻是頭錘壓頂
所以以前輾過去主打後面樓層是一種方法,或者就是四百多的水精靈硬上...
訓練起來都相當耗時而且非常容易失誤
現在可以非常輕鬆的訓練!
所以可以簡單歸納一下遇到的什麼樣的塔可以有什麼樣的策略:
1. 底層低CP,其他差距很大
-> 採上述方法訓練底層,或者輾過底層依上述方法訓練第二隻(看PM決定)
2. 底兩層CP接近
-> 可以的話直接選4-5隻PM,一輪解決
3. 底層低CP,次兩層CP高但接近
-> 看情況,但很有可能直接打三隻會比較快
而接著再對第二點 補品消耗不增反減 稍做解釋
以前訓練因為主打低打高,除非遇到火系PM,打到最後低於半血是很正常的
低於半血是什麼意思?下次訓練必定要拉回一半以上的血量才能繼續訓練
為了怕失誤可能會補到接近滿血,這之中很常發生的就是溢補
而現在這個改動對於PM血量有什麼新理解呢?
每隻非殘血的PM都可以直接上場輸出
又換句話說,訓練道館時等到PM被打到殘血再補一顆大罐的就好
以前復活大概用在兩個地方
1.手殘訓練失敗
2.道館被打下來
現在死了PM一樣可以完成訓練,復活後半血就可以直接加入戰場
但當然不是絕對減少補品消耗,像我用490卡比在玩的時候就噴了非常多復活xD
總之理論上是這樣的
訓練對戰時間 正比於 守塔PM總輸出 正比於 我方消耗 正比於 補品消耗
這次改動可以幾乎任何情況都能在兩輪內解決,補品消耗不會上升
講這麼多,來說說具體遇到的反面影響有哪些
1. 剛剛提即的唯一例外:火系PM
原因很簡單就...我一隻一半CP水系就很好挑贏了,還要我再選五隻浪費時間xD
(其實如果看成增加容錯率可能這就又變優點了,總有沒閃到大字爆的時候)
2. 固定團練的玩家
這個我想應該是最大的負面影響,因為會一起蓋塔衝皮幣的團隊
底層一定都會放好訓練的PM,所以整體來說就是多選五隻多餘的戰力
但其實可以再換另一個角度思考,放置低CP或好打的PM需求性不那麼高了
團隊可以嘗試改用2000CP的PM為訓練目標,這隻PM是高Tier的PM也無妨
甚至可以放兩隻CP高且接近PM,每個人一次訓練兩千聲望
或許效果會非常好,但這個就可能有待其他人測試了xD
3. 角色池不夠深的玩家
這方面其實也不全然是負面影響,因為僅是感覺上的很麻煩 (挑六隻...)
什麼意思呢? 即使你完全照著上版的邏輯在挑PM訓練,後面塞雜魚,你一樣
1. 容錯率提高相當多
2. 單次訓練的聲望只會提高不會下降
角色池即使不深,也可以試著從本來需要練4次,降低到練3次就滿2000
只要訓練次數下降,不論補品、時間都會優化
因為事實上你唯一增加的動做就是 1. 多選1-2隻主力 2. 剩下塞雜魚
與多訓練一次相比,是利>弊
那所以0.41.2版的PMGO有了什麼新的遊戲理解嗎?
有的,那就是低CP的PM價值大大大大提升,尤其好體質的
聰明的小智小霞注意到了嗎?
要蒐集更多的各CP寶可夢 -> 地方訓練師需要更大的包包
進化時間減少 -> 地方訓練師需要更大的包包
各位訓練師們 N社叫大家擴包包囉~感覺到了嗎哈哈哈xD
新版訓練機制鐵定還有許多值得玩味的
過幾天我看看有沒有辦法再提供各種實戰經驗,先這樣囉
p.s 到底什麼時候才可以編隊啊...=_=
--
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s打太快漏掉這個case,感謝補充
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痾...原則上擺上去的PM沒什麼顯著差別吧,此次改動沒有修改守方任何參數
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增快,但是幅度不大,尤其目前尚未有編隊系統
要佔10座還是要看其他隊臉色...
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