討論串[情報] 增田終於公威了
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推噓56(76推 20噓 96→)留言192則,0人參與, 4年前最新作者mega222時間5年前 (2019/06/29 07:23), 5年前編輯資訊
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https://tinyurl.com/y3c8ul96. 消失已久的增諾斯 在樹屋宣布彈指計劃後. 終於代表寶可夢公司出來說話啦. 簡單翻譯一下. Thank you to all of our fans for caring so deeply about Pokémon.. Recently,
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推噓20(25推 5噓 52→)留言82則,0人參與, 4年前最新作者Kbart (凱巴特)時間4年前 (2019/07/01 22:43), 4年前編輯資訊
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我是不太相信增田會貿然下這種明知道銷量會大爆死還要硬幹的決定. 目前看來這個決定已經得罪到不少核心玩家的購買意願了. (包含我在內,已經決定劍盾版直接當成寶可夢的黑歷史了). 覺得如果再給GF社一年的時間把系統弄好至少可以獲得核心玩家的體諒. 而不是因為技術力不夠決定砍寶可夢數量得罪核心玩家. 這樣
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推噓3(4推 1噓 32→)留言37則,0人參與, 4年前最新作者tonyh24613 (西北南風)時間4年前 (2019/07/01 23:41), 編輯資訊
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銷量不會暴死的啦,重點是有一大部分的消費族群大概連這個消息都不知道. 至於知道以後覺得有沒有差又是另一回事. 如果你還覺得問題只有在劍盾版的話,其實也是沒搞清楚狀況. 增田,或說GF真正想講的從來不是劍盾要砍怪,是未來本傳製作方針的改變. 他們現在就是純粹在篩消費者了. 沒在管遊戲內容聽宣傳買遊戲的
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推噓-1(1推 2噓 6→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者er2324 (er2324)時間4年前 (2019/07/02 06:41), 4年前編輯資訊
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各位鄉民安安. 其實往簡單一點的方面來想就好了,. 直接削掉一大堆寶可夢有助於減少成本,. 削減成本與增加利潤才是GF想做的事情,想想日月與究極日月就知道了,. 加強版的劇情差別根本顆顆,. 跟原版一模一樣的場景多加個幾句話就搞定,新的大都會地圖還只有單行道可以走,. 我看這次劍盾大概也不會有槍版(
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推噓30(30推 0噓 35→)留言65則,0人參與, 4年前最新作者asc5543 (啾咪^.<)時間4年前 (2019/07/02 09:40), 編輯資訊
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砍PM這點看起來是之後的方針. 從SM到LGPE的一年一片開始,寶可夢似乎就決定了一年一片這方針. 而他們也試了兩年的水溫,發現銷量還是挺不錯的,就定下來了. 確實砍PM這種作法,對不收集、不對戰的輕玩家來說沒什麼差. 就我所知也確實不少人不在意這點,會繼續買. 而目標放在世界賽的對戰玩家也是沒影響
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