Re: [討論] 寶可夢遊戲的步調是不是太慢了

看板PokeMon作者 (Ying)時間4年前 (2019/10/17 17:30), 編輯推噓5(5016)
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準確的說 是遊戲動畫太慢了 進入寶可夢對戰那個畫面轉換10秒 講個話丟寶貝球再花10秒 寶可夢輪流叫一下按招式或逃跑 逃跑成功就30秒以上 還不論進行戰鬥 之前數過一個噴射火焰動畫就6秒 如果有 像哭聲這種招式 會改變數值的 寶可夢全身就變色顏色一層層像波浪推動 動畫跑完還要等一下才會寫發生什麼改變 然後天氣(好險現在改快一些) 但像沙塵暴 雙打四隻一隻一隻慢慢扣 動畫處理完15秒又過了 然後吃剩飯菜中毒懈寄生 那種每回合都要發生影響血量的 整個遊戲體驗就是痛苦 最後發現怎麼什麼事情也沒做 現實世界就好幾小時過去了 當然招式動畫顯示可以在遊戲中取消 不過線上對戰不能取消 有時候對戰才沒打幾個回合 20分鐘沒了 打個四天王想看對方技能多炫炮 一個天王10分鐘又沒了 難道想看一個遊戲動畫就非得要付出漫長的時間代價嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.173.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1571304642.A.D74.html

10/17 17:35, 4年前 , 1F
那你要感謝現代的科技發展,你完全可以在YT上雲完寶可
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10/17 17:35, 4年前 , 2F
夢系列,還可以直接兩倍速唷
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10/17 17:56, 4年前 , 3F
打線上我還希望再慢點呢,我比較廢要思考很久
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10/17 19:53, 4年前 , 4F
幹 打比賽的時候你就知道,這些動畫演出都能讓我多想幾手
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10/17 19:53, 4年前 , 5F
==
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10/17 20:25, 4年前 , 6F
雲對戰玩家是你
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10/18 02:51, 4年前 , 7F
那也是該增加思考時間而不是動畫時間阿
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10/18 07:29, 4年前 , 8F
我記得正規思考時間是刻意縮短的
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10/18 07:30, 4年前 , 9F
增加思考時間意義不大 厲害的人可以短時間做好判斷
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10/18 07:30, 4年前 , 10F
因此短思考時間才比較容易高下立判 所以不會改長思考
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時間
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10/18 08:39, 4年前 , 12F
對戰遊戲增加思考時間會很恐怖 對方開始打不贏就燒線
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10/18 08:39, 4年前 , 13F
到時間結束 讓你吐血
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10/18 09:19, 4年前 , 14F
說真的 痛苦就不要玩
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10/18 10:06, 4年前 , 15F
增加思考時間很容易給人擺爛 而且太久另一個玩家也會
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10/18 10:06, 4年前 , 16F
等到不耐煩更糟吧
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10/18 10:07, 4年前 , 17F
你如果真的覺得現實中好幾個小時過去了卻什麼都沒做
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10/18 10:07, 4年前 , 18F
你可能不適合...
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10/19 05:38, 4年前 , 19F
變成下棋這樣 一場比賽早餐比到宵夜
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10/21 08:45, 4年前 , 20F
到底為什麼這麼想SKIP
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10/21 08:46, 4年前 , 21F
除了破蛋動畫以外我實在覺得速度節奏還好
10/21 08:46, 21F
文章代碼(AID): #1Tg3J2rq (PokeMon)
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