[討論] Eurogamer 增田順一訪談
原文:
Pokémon boss Junichi Masuda on keeping hardcore players happy, borrowing
from Pokémon Go, and Let's Go's story
https://goo.gl/yShLgZ
翻譯:
口袋妖怪吧 寶可資訊禾舅
https://goo.gl/u4Lk55
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本文來自Eurogamer今日新聞,文章引言:“我總是擔心我們把寶可夢推得太遠,它變得
不再吸引人了。”
從寶可夢系列中任意選擇一個要素,有很大機率這個是增田順一的主意。這位老牌總監、
製作人、遊戲設計者、作曲家從主系列孵化異色寶可夢的機制到給Go寫曲,幾乎什麼都幹
。
週三在媒體發布會後,Eurogamer相關人員也獲得機會,和增田先生進行了短暫的Q&A問答
,一起來進一步了解下接下來一年半的三個寶可夢企劃吧。
探寶/LGPE/19年完全新作三部作品同時由gf開發,公司團隊已經壯大到超過三百人,這是
一次雄心勃勃的企劃,問答內容如下:
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【問】
您能詳細說明下智慧型手機和ns的聯機要素嗎?
【答】
針對聯機的實現問題,我們希望怎麼簡單怎麼來,所以ns上有個聯機鍵,你點一下,同時
在Go裡也有聯機選項,點它。
因此這就是很簡單的藍牙連接。針對你可以通過聯機做什麼事情,目前可以告訴你可以把
Go裡的寶可夢送入LGPE,這些傳送的寶可夢不會直接來到隊伍裡。
它們會被傳送至一個類似狩獵地帶的地方,然後在那裡活動,之後你來到那裡和寶可夢們
互動並捕獲。
如果從Go同時批量傳送相同種類的寶可夢,會有額外獎勵,此外還有一些配套小遊戲在傳
送的時候可以玩。
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【問】
LGPE和以往傳統作品的模式一樣嗎?兩個版本有限定寶可夢嗎?兩個版本間可以通信嗎?
【答】
和目前為止的正統系列一樣,我們這次製作了兩個版本,兩個版本寶可夢分佈不同,這是
為了真正促進交換,讓玩家想要進行交換,所以可以通過無線通信以及這種進行交換的遊
戲要素來完成寶可夢圖鑑的收集工作。
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【問】
本作是如何在正統系列中定位的?因為這次有點劃清界限的意味。
其他已經發售的正統系列對LGPE有沒有借鑒?舊人物會回歸嗎?
【答】
不好意思,我只能說本作是基於黃版,更多的細節嘛。。。希望大家能保持期待就好。
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【問】
能知道您對Go和它取得的成功的評價嗎?另外還有沒有Go的其他元素會引入LGPE?
【答】
針對第一點,當然很高興看到Go取得了如此傲人的成績,並成為社會現象。
我認為它真的給寶可夢品牌帶來了很多玩家,並讓他們具備了抓捕寶可夢、使用精靈球的
意識。因此我們很希望能繼續在此基礎上做出擴展,描繪一個寶可夢Rpg遊戲,一個更加廣
闊的,針對所有人的遊戲。這也是我們要開發這款作品的原因。
我知道有很多人玩Go,下載量已經超過八億次。我想為他們製作一款有趣的遊戲,但同時
對於一直以來享受rpg遊戲的老玩家來說,他們也需要感到十分有趣,所以這有點類似於
要將兩部分玩家群體融合到同一款遊戲之中,大家一起開心一起玩。
另外我有考慮還有什麼要素是可以從Go中借鑒的,目前為止還不能繼續透露其他從Go借鑒
的點子。
不過有一點是我很專注的,比如,父母出門用Go去抓寶可夢,然後把寶可夢傳給他們的可
能是孩子,孩子繼續在ns上玩LGPE。這種體驗是我真的希望未來可以實現的事情之一。
另外我覺得還有一些事情是潛移默化的,也在融入遊戲的開發之中。當然我有參加Go的製
作,給它寫曲,同時本次作品LGPE也是由我來作曲。因此也可能有一些事情是我沒有考慮
到的但是已經在影響這部作品了。
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【問】
你覺得核心玩家對LGPE是什麼反應?我知道Go是很成功的,但是對於大多數老玩家真的有
點五味雜陳,您是怎麼考慮這些玩家以及是不是他們應該繼續等待2019年的作品?
【答】
首先我要說我作為大部分寶可夢正統系列的製作總監,這麼多年來一直都沒有拋棄或者打
破一些正統系列的核心要素和規則,直到這次。舉例來說,捨棄了整個“與野生寶可夢對
戰、削減血量、再捕捉”的要素。這是我們從來不想改變的要素之一,但是對於這部作品
所承載的特殊性,這次我希望給孩子帶去新體驗,我決定將這個要素帶向更普適、更簡易
的體驗,這是我想做的事情之一。
還有一個是,比如以往在草叢中,你看不到哪知寶可夢在哪裡,所以很多玩家在旅行中總
是傾向於避開草地。這次一個重大改動是你可以在你接近遭遇它們之前,看到地圖中游走
的寶可夢,我們將這種系統機制導向主動式觸發體驗的過程,你這次是真的要去尋找發現
寶可夢了。
所以對我來說,我製作了主系列也參與了Go研發,Go玩家和體驗過rpg的玩家兩邊的玩家都
是我的心頭肉,但是對於只玩過Go的玩家,這回可能是他們的第一款寶可夢rpg遊戲,他們
也是我十分看重的玩家群體。
我真的想要做的事情是,阻止這兩類玩家群體繼續走向不同的方向,我希望這次的作品可
以將兩批粉絲整合起來。所以讓我真正能高興起來的事情是,如果Go玩家和傳統rpg玩家
一起協作,一同扔出精靈球,不論是用jcon還是智能手機,真正一起享受寶可夢,希望這
個變成現實。
這也是我剛剛提到的父母出去抓寶可夢,再交給他們的孩子,分享抓捕的樂趣與體驗。
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【問】
針對您剛剛講得,我知道您現在不會透露更多2019年新作的事情,但是能否告知是什麼時
候開始開發那部作品以及還有LGPE的呢?
是您的決定要先製作LGPE再來19年完全新作的麼?這個決定是否會減少更多核心玩家、長
期玩家也許選擇不再投入新作的風險呢?
【答】
這肯定不是那種為了降低風險的事情了。
我們知道這次有種類似於開啟一個全新系列的感覺,和我們預想的一樣,對於所有的一直
以來享受寶可夢樂趣的玩家來說會有這個感覺。
但是不論是已經開發一段時間的2019年的作品還是LGPE,因為ns本身俱有很多的功能性,
是款潛力很大的平台,我們真的希望能讓玩家體驗到ns所能帶來的全部的可能性,所以我
們同時製作了這兩款不同的遊戲。特別來講,對我個人而言是希望這些遊戲真的可以讓更
多孩子來玩,這是我真正的目標。
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【問】
關於這點,展望未來,您有設想過未來寶可夢走兩種路線,我是說LG主系列和像太陽月亮
那種主系列,以後會一直有兩條線還是會重新融合?
【答】
我只能說有這可能性。條件是這部作品銷量很好,並且確實真的吸引到很多人來玩。但是
目前我們仍然在銳意開發中,首先先實現讓大家都來玩的目標吧!
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【問】
您說了有一些元素Go裡面沒變但是在LGPE裡改了,另外任天堂有選擇瑪利歐和薩爾達做出
開放世界遊戲,對於以後的寶可夢,您有想要嘗試開放世界,增加探索與漫步要素麼?
【答】
對於寶可夢遊戲,你知道我們一直努力讓它變得有趣,不論你是什麼年齡段,這種有趣不
是不僅僅對於老玩家,也不僅僅對於孩子來說的。
所以我不能承諾以後走什麼路線,但是如果找到了那條路,我覺得是有可能的。那條路需
要保持寶可夢原本的樂趣,並能進一步擴展吸引力,然後是更開放的遊戲體驗,那麼那就
是一種可能性,現在還很難說。
其實時常有那麼一種感覺,我總是,不能說是擔心吧,但是是以某種方式反問我們是不是
把寶可夢帶向了太遠的地方,以至於它已經不再有趣不再吸引人了?
我以前是上下射擊街機遊戲R-Type的粉絲,隨著時間的流逝,這款射擊遊戲的理念一點點
追尋著更加複雜的操作,更加複雜的射擊方向,漸漸的人們乏味了,不再享受遊戲過去帶
來的樂趣選擇離開。
所以我需要確認對於寶可夢系列,我們不想犯有點類似於那種,我不想用“錯誤”這個詞
,但是也就是不想讓寶可夢以這種方式逐漸走向墜落。
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【問】
您說了遊戲是受黃版啟發,那麼遊戲的劇情和之前是一樣的嗎?
【答】
我能說的是遊戲的世界觀,整個地圖和之前的黃版是一致的。另外遊戲也有點類似於黃版
的節奏展開。
一個原因是對於20年前發售的那款遊戲,我有點設想到這種情況,一些父母當時在他們還
是孩子的時候玩了黃版,現在可能已經都有了自己的孩子了,他們多少能記住當時的冒險
,可能給自己將要冒險的孩子一些提示和遊戲的建議。
另一種情況可能是對第一個館主小剛,一些孩子成長過程中看過動畫但是沒有玩過初代的
遊戲,他們可能不知道他是道館館主,所以這些人玩的時候發現這件事可能會覺得有趣。
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【問】
我們知道精靈球plus能發光震動,可以再詳細介紹一下嗎?
【答】
我只能說有很多有趣的事情,如果你把一隻寶可夢收入球中並帶出去玩。不能說得太詳細
,不過如果是放入最初的伙伴寶可夢,會有額外的驚喜發生,讓你真的能感受到皮卡丘在
球裡面,但現在不能說任何細節。
像是影片裡的你搖晃精靈球,它會發出叫聲,類似於那種事情。
還有一些沒有公佈的很酷的事情,會影響到遊戲的體驗過程,如果你帶著走的話。
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