Re: [討論] 有關金銀VC色違

看板PokeMon作者 (Judas)時間6年前 (2017/10/15 09:39), 6年前編輯推噓47(47040)
留言87則, 23人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
==============================分隔線============================== 以下教學牽涉到第二世代BUG實行 不適者請左轉 本方法僅適用於日文版 金銀VC (英文版可參考代幣盒BUG) 教學只為交流與討論之用 產物請盡量別外傳 ==============================分隔線============================== 本方法如同黃版的任意コード実行 約是在今年6月才在日本討論區上發現的 當身上配置指定的PM 透過點選重要道具欄的「招式學習機17」 可讀取電腦BOX的名稱或是信件內文暫存並執行 透過多種代碼的組合 幾乎是無所不能 ------------------------------------------------------------------ 1. 事前準備 Lv5 未動努力值的未知圖騰 沼王(亦可用烏波代替) 招式學習機02 (頭錘) - 給沼王(烏波)攜帶 招式學習機27 (報恩) - 讓沼王(烏波)學習 並調整至第一招 任意兩種寶貝球 (會消失 最好是不要的) * 可學習火焰拳的PM*2 - 火焰拳調整至第二招 * 任意不要的PM*4 * 自行車 (劇情中可得) * Lv0的BUG PM *標示的部分 若有另一台主機已完成初代或是金銀VC的前置作業 可透過代碼直接交換取得攜帶自行車的PM 可省略並跳至教步驟4. 2. 取得Lv0 BUG PM 要取得BUG PM有以下兩種方法 但要達成皆有一定難度: a. 利用複製BUG在特定時間點重啟主機 未複製完整可得 補充:切換箱子時會要求紀錄 問兩次是否 在第二次是否 按下是的瞬間 直接按3ds下螢幕重啟遊戲 (暫停選擇重啟時的畫面 對話框內容不能變 變成空白也不行) b. 捕蟲大會法 但限制為從"遊戲開始"身上不曾帶滿6隻PM 若身上曾帶滿6隻 此錯誤會被修正無法使用 建議重新開始遊戲 使用此方法成功率高 (1) 身上攜帶5隻PM 第一隻會使用飛天或是瞬間移動 並參加捕蟲大會 (2) 大會開始後返回報到處 問是否結束選擇否 回到會場 之後使用飛天或瞬間移動回到滿金市PM中心 (3) 將身上第一隻以外的PM全部存回電腦中 (4) 回到捕蟲大會的會場 公布比賽結果後 可發現身上第2隻即為BUG PM 3. 前置作業之一 (取得額外的自行車) (1) 身上攜帶BUG PM、可學習火焰拳的PM*2(炎 PM)、任意不要的PM*3 *火焰拳須放置在招式欄中的第2個位置 電腦中放置未知圖騰、沼王(烏波)、任意不要的PM*1 *沼王(烏波)的第一個招式需為報恩 同時身上攜帶招式學習機02 (2) 將BUG PM放入培育屋後再取出 並將身上的PM順序調整如下 BUG PM (帶有隱身功能) 炎 PM 炎 PM 任意 PM 任意 PM 任意 PM (3) 到電腦前使用"整理箱子" 將電腦中任意不要的PM加到身上 此時身上會有7隻PM (4) 將身上第2隻 (BUG PM)和第5隻PM順序對調 開啟電腦 存入前兩隻PM 並將未知圖騰取出 (5) 將BUG PM放入培育屋 此時查看身上的兩隻炎 PM 應會各自攜帶著自行車 將其取下 (6) 將身上第一隻PM存入電腦 並將沼王(烏波)取出 將未知圖騰與身上第2隻交換順序 沼王(烏波)與第3隻交換 最後再從培育屋將BUG PM取出 4. 前置作業之二 (取得重要道具 - 招式學習機17) (1) 確認身上的PM配置如下 任意 PM 未知圖騰 沼王(烏波) - 第一招為報恩 且攜帶招式學習機02 任意 PM 任意 PM 若有進行步驟3. 第6隻放置BUG PM 若否則空著即可 (2) 將電腦中BOX的名稱更改如下 1:の 2:そそそそそそそヅ 3:れドョにいデがゆ 4:ヅソるひでよャデ 5:ぜゅひゼョべづョ 6:づぜやどぷぽぺズ 7:ゴべづにむづの (3) 將背包中的寶貝球欄調整如下 任意寶貝球*自由數量 任意寶貝球*1 其餘的寶貝球需先存入電腦或捨棄 若是使用沼王的話 第一種的數量可隨意 若原先使用烏波代替 則第一種數量為*32 (4) 此時身上要有3輛自行車 (1輛劇情取得 其餘BUG取得) 將重要道具欄順序調整如下 じてんしゃ じてんしゃ じてんしゃ やめる (5) 將中間的自行車用select與最下面的對調 此時會少一輛 並出現道具"カビチュウ" (6) 回到寶貝球欄位 若一開始使用烏波 此時會有神奇軟糖 讓烏波升級進化 (若一開始使用沼王 此步可省略) (7) 寶貝球欄位第2個為大師球*255(顯示不完整) 將其丟棄47個 (8) 回到重要道具欄 將上面的自行車用select與下面的對調 (9) 回到寶貝球欄 會出現招式學習機17 點選執行 執行後寶貝球欄會全空 重要道具欄出現招式學習機17 若原先第6隻PM為BUG PM 則會將其消滅 確認沼王身上攜帶的道具變為虹色之羽 前置作業即完成 5. 任意代碼執行 初代的執行是讀取箱中PM的名稱為代碼 但在第二世代中則是讀取電腦BOX的名稱或是信件內文來執行 信件的好處在於打完後可重複使用 但可執行的代碼較短 點選重要道具欄的招式學習機17 即可執行代碼 執行代碼時 身上第2隻固定配置未知圖騰 第3隻則為沼王 若是由BOX名稱讀取 則配置上述的沼王 若是要由信件內文讀取 需生成第一招為虛張聲勢 並攜帶命中強化的沼王(正常不可得) 可分別將兩隻的暱稱取為「ボックス」和「メール」以做區別 6. 代碼配置 (1) 將身上的第六隻PM改為信件讀取用沼王 @BOX 1:がれぜょョにまづ 2:よュづにヤづがる 3:ぜをひゼづの * @BOX代表由BOX名稱讀取 @MAIL則由信件內文讀取 * 若由信件讀取在點選招式學習機17前 需先打開信件內容 將代碼暫存 每次更換場景代碼都會被洗掉 執行前務必先打開讀取信件內容 錯誤執行有機會死機 (2) 重要道具欄追加道具(不會消耗) @BOX 1:ョがゆぜやどぷぽ 2:ぺズゴべづ**づ 3:の **: ョぶ:マスターボール よっ:ふしぎなアメ よち:ポイントアップ (3) 任意PM出現 @BOX 1:がゆぜィョよホせ 2:づざぐダづざにネ 3:づの 4:チばゥはりざばそ 5:ゥのりがりぜふョ 6:にザヅュほひびデ 7:よンづべづべべざ 8:ざづじてカで 當一般道具欄的第3個道具數目不為100時 執行後會將一般道具欄的第1~3個道具分別變為251、100、100 當一般道具欄的第3個道具數目為100時 執行後會自動遇怪 第1個道具數目對應PM全國編號 第2個對應遇到PM的等級 (4) 透過攜帶的MAIL代碼執行 可直接將信件攜帶在第6隻PM身上 但不必開啟信件內容 在穿牆時等場合不必一直開啟信件較方便 @BOX 1:ヅモまひさゆゆち 2:ョへマだぜめがル 3:ぺへよだてャだ (5) 第6隻PM的個體值、努力值、招式PP值、親密度全滿 @MAIL がれぜをひゼョづづの (6) 個體值變更 第6隻PM的攻擊、防禦、特殊、速度個體值更改 分別對應到第1隻PM暱稱的前4個字元 0=ア、1=イ、...F=タ 若要個體全滿可命名為タタタタ 色違可為ササササ @MAIL がろぜフひガゾケヅ0ればぷひだひ ロワデブざばぷひだロワデの (7) 圖鑑完成 @MAIL がろぜむぼビづべつぎまべぜかヅち づボつづまよ2ゥきろゥネろの (8) 持有物變更 第6隻PM的持有物變為第6隻PM暱稱前2字元的合計 對應的數值如下:http://pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html @MAIL がろぜヨひべごキゥゅれの (9) 對話加速 @MAIL 4ンむ?2ゥンむの (10) 信件的親名變更 可將第6隻PM攜帶的信件親名改為與第6隻PM暱稱相同 方便存入電腦時 區分不同信件的功能 @MAIL がろぜヨひべヅ/ルョゾガへマだひ ぺへよだてャだ (11) BOX名重置為初始 @MAIL ヅいりがまぜばョぺゾゴへよだぜぼ どつがまぼ1づのボックス1 (12) 任意招式學習機 當寶貝球欄第2個球種的數目不為251時 將第1~2個球種的數量改為251 當寶貝球欄第2個球種的數目為251時 第6個PM可學會第1個球種數目對應的招式 對應的數目請參考上述連結 @MAIL がゆぜ/ぼ5せづざはぞまづのよ0 ゥ9まばヅぼむドデョてガぜ (13) 任意地點騎自行車 @MAIL ョヅゥよひびぶデの (14) 穿牆 有效的範圍視乎只有一格 移動後便會解除 需重新執行 @MAIL ョがほぜフづづづづづの (15) 全招式學習機255個 @MAIL ョべがゆぜヤゾづづゼねだ5 (16) 主角TID變更 TID變更為第一隻PM的暱稱前4字元 對應數值的16進位 0=ア、1=イ、...F=タ 例如48763的16進位為BE7B 第一隻PM暱稱需為シソクシ @MAIL がろぜきひすゾケヅえむばぷひだひ ロワデブざばぷひだロワデの (17) 取得所有家具擺設 @MAIL がりぜガずョよ7かづョよヅかづョ べづづづづよダかづの (18) 主角名稱變更 @MAIL ョぶぺヅおむがれぜぬひしひすよ7 まの (19) 時間設定 @MAIL ぼゲがパぜモひすまの (20) 金銀隱藏小遊戲 神経衰弱 @MAIL ョぶヅドまドデが?ぜ4ひしひすひ よのまの ------------------------------------------------------------------ 代碼功能十分強大 適合需要完美數值的玩家 黑魔法請小心使用 以免失去遊戲樂趣 Refenence: [1] 理解できなくても出来る任意コード実行解説[ポケモン金銀ver]: http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932 [2] [ポケモン金銀]任意コード実行準備解説動画・改[VCでもでーきたよ!]: https://www.youtube.com/watch?v=wNk3Pqn09pY
※ 引述《h908492 (迷樣)》之銘言: : ========================================================== : 最近在嘗試刷色違時一邊研究,黑魔法總算是研發成功了 : 所以下方色違PM只有洛奇亞是自然產物奇餘皆是黑魔法實行下的產物 : https://i.imgur.com/AbkHnUe.jpg
: https://i.imgur.com/IewBaQs.jpg
: https://i.imgur.com/aR7WNOb.jpg
: https://i.imgur.com/4j8lMcL.jpg
: https://i.imgur.com/8lYPkBI.jpg
: 在前陣子Mover的更新中已經將去年四色的錯誤色違個體判定規則 : 改為二世代過去所使用的速度.防禦.特殊10,攻擊為2.3.6.7.10.11.14.15 : 的寶可夢就會是色違,舊的防禦浮動規則已經失效 : 因此使用四色魔法的魔法師們也需要改一下咒語。 : 接下來就很簡略說明一下金銀版如何執行黑魔法 : 與初代相同黑魔法前置完成後 : 可以透過在重要道具欄位的技能機17執行咒語 : 比較不同的點是需要有符合條件的PM在身上 : 將關鍵PM放置於2.3的位置後 : 透過電腦BOX箱子的名稱執行咒語 : 由於二世代PM可以攜帶道具 : 因此某些咒語可以透過信件內文來執行 : 色違咒語對應到身上首隻PM的名稱,與初代相同是透過日文代換16進制 : 因此首隻PM要取名為タサササ,將想要改變個體的PM放至六位 : 並且讀過咒語mail後將maill放置該PM身上,使用技能機17 : 開起黑魔法之後也與初代相同幾乎是無所不能 : 這邊就不多贅述詳細過程,網路上也有許多日文文章可以參考 : ==============後記================== : 這次VC不意外的也將當年的遊戲資料完整重現 : 使用這黑魔法的主因還是因為三犬要刷色違實在是有點無理 : 三犬在解放時就決定個體,但最無理的還是要遇見他們才能知道是否色違 : 就算事先將圖鑑開起來但三隻要一隻一隻確認個體 : 這所花的時間可想而知會非常龐大 : 所以花了點時間收集資料研讀黑魔法書 : 我不想當人類啦JOJO(X : 但我除了黑魔法當然也是有嘗試過土法煉鋼啦 : 最後附上刷到洛奇亞的瞬間 : https://www.youtube.com/watch?v=BepJeRiTihc&t
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1508031580.A.722.html ※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/15/2017 09:52:06

10/15 09:46, 6年前 , 1F
好文啊^^
10/15 09:46, 1F

10/15 09:57, 6年前 , 2F
詳細推
10/15 09:57, 2F

10/15 10:38, 6年前 , 3F
詳細推
10/15 10:38, 3F

10/15 11:14, 6年前 , 4F
太詳細喇 早知道就不要自己看日文看半天
10/15 11:14, 4F

10/15 11:20, 6年前 , 5F
黑魔法教科書(X
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10/15 11:23, 6年前 , 6F
黑魔法太厲害了
10/15 11:23, 6F

10/15 11:34, 6年前 , 7F
這種東西到底要怎麼樣才能被挖掘出來啊...
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10/15 11:47, 6年前 , 8F
推 晚點研究
10/15 11:47, 8F

10/15 12:32, 6年前 , 9F
功能那麼多,感覺上,與其說是bug,不如說是GF社故意
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10/15 12:32, 6年前 , 10F
埋的彩蛋(?
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10/15 13:48, 6年前 , 11F
推好詳細
10/15 13:48, 11F

10/15 14:22, 6年前 , 12F
請問原po如果vc四色色違 之前的方式還可行嗎?可以上
10/15 14:22, 12F

10/15 14:22, 6年前 , 13F
傳vc金銀確認嗎?
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四色VC色違的判定一開始可浮動的個體值是防禦 其他固定要是A 和金銀色違的判定不太一樣 金銀可浮動的個體值是攻擊 後來銀行更新 上傳七世代和金銀VC的判定都改成二世代的方式 之前的方法 代碼部分會需要修正如下 1:がむぜひレ 2:ぼワぶづレ 3:ぼばづの

10/15 14:26, 6年前 , 14F
這個不是彩蛋 因為這是讓遊戲可以執行自己寫的程式
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10/15 14:27, 6年前 , 15F
所以只要遊戲內的資料, 還有存在的機制 都可以觸發
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10/15 14:41, 6年前 , 16F
黑…黑魔法,那些步驟簡直就是某種儀式啊啊啊
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※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/15/2017 15:09:44

10/15 14:57, 6年前 , 17F
TAS:略懂
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10/15 15:30, 6年前 , 18F
太詳細了 感謝大大分享
10/15 15:30, 18F

10/15 15:32, 6年前 , 19F
複製bug產出異常pm, 我有成功過了, 大概花了我兩小時..
10/15 15:32, 19F

10/15 15:32, 6年前 , 20F
兩小時都可以從頭玩到第三道館了
10/15 15:32, 20F
之前也是不想重玩在硬試 但始終抓不到時間點 只好放棄 如果有一台已經完成前置 另一台只要拿完御三家就能開始實行了 ※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/15/2017 15:51:14

10/16 00:15, 6年前 , 21F
太猛啦!!!
10/16 00:15, 21F

10/16 00:22, 6年前 , 22F
請問一下 複製bug產出bug怪的時機大概為何呢? 全破了
10/16 00:22, 22F

10/16 00:22, 6年前 , 23F
實在不想再重弄一次...
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10/16 00:29, 6年前 , 24F
這id好眼熟 先推再說
10/16 00:29, 24F
平時都在潛水 被發現了

10/16 02:41, 6年前 , 25F
用沒幾次就成功了 分享一下切換箱子來拿到錯誤寶可夢
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10/16 02:41, 6年前 , 26F
的時機
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10/16 02:47, 6年前 , 27F
先隨便存進一隻怪物 切換箱子時會要求你紀錄 紀錄是
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10/16 02:47, 6年前 , 28F
會問你兩次是否 在第二次是否 按下是的瞬間 直接按3ds
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10/16 02:47, 6年前 , 29F
下螢幕 如果發現空白 開始跑下一段話表示失敗 重新讀取
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10/16 02:47, 6年前 , 30F
也就是說 你按下是的那一刻 對話框的內容不能變
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10/16 02:47, 6年前 , 31F
變成空白也不行 那個瞬間抓一下幾次就成功了 祝各位成
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10/16 02:47, 6年前 , 32F
功 畢竟我已經全破了 不想再重來一次 大家加油
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10/16 03:21, 6年前 , 33F
水喔 感恩樓上 再來試試
10/16 03:21, 33F

10/16 03:24, 6年前 , 34F
對不起 好像失敗了 我用17等胡地複製 但是複製出來
10/16 03:24, 34F

10/16 03:24, 6年前 , 35F
確是17等 不是文章要去的0等 不知道那邊出錯了
10/16 03:24, 35F
還有 21 則推文
還有 8 段內文
10/17 11:17, 6年前 , 57F
此時只能將信一封一封拿出來放在身上後刪除
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10/17 11:17, 6年前 , 58F
如果將空白名稱的信件放在PM身上則是會馬上當機
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感謝補充 內文上色提醒一下好了 自己也有經驗 後來是直接先製作攜帶自行車PM 然後刪檔重新遊戲 ※ 編輯: judas2ds (140.112.54.88), 10/17/2017 11:41:44

10/17 11:39, 6年前 , 59F
所以只需要移箱 不用存放進去嗎
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得到BUG PM後 全程都沒有需要移箱 BUG PM 只在培育屋寄取 其餘PM才在電腦進行存取 不清楚的話可參考影片連結 ※ 編輯: judas2ds (111.71.216.0), 10/17/2017 16:16:14

10/17 17:59, 6年前 , 60F
我是想取得bug怪的方式 存放進去 換箱 抓時機重開 是
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10/17 17:59, 6年前 , 61F
這樣嗎 我有取得?的寶可夢 但是沒有隱身 然後有一次重
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10/17 17:59, 6年前 , 62F
開就發現箱子放東西進去會消失
10/17 17:59, 62F
複製錯誤取得BUG PM可參考這個:https://www.youtube.com/watch?v=49S0Y-8h0aw
BUG PM應該要在培育屋寄取後才會有隱身效果 而且因為隱身也無法被存入箱中 你的情形感覺是可隱身的BUG PM被存入箱中導致後面的無法看到 可能你再確認是否有作其他不同的操作 ※ 編輯: judas2ds (140.112.54.88), 10/17/2017 21:17:38

10/18 00:23, 6年前 , 63F
謝謝你 弄出0等的寶可夢了
10/18 00:23, 63F

10/18 01:22, 6年前 , 64F
做到前置一的第5步 兩個火焰拳身上還是沒有腳踏車 都放在
10/18 01:22, 64F

10/18 01:22, 6年前 , 65F
第二技能欄阿
10/18 01:22, 65F
之前有遇到一樣的狀況 但不清楚問題出在哪 後來是重抓凱西 學火焰拳才成功的

10/18 11:16, 6年前 , 66F
確認身上PM有七隻嗎?還有順序位置有正確嗎?
10/18 11:16, 66F

10/18 14:27, 6年前 , 67F
頭好痛 弄出三台腳踏車了 現在變成 換腳踏車位置寶貝
10/18 14:27, 67F

10/18 14:27, 6年前 , 68F
球那邊都不會變成糖果跟天王球 每一步都照文章敘述
10/18 14:27, 68F

10/18 14:27, 6年前 , 69F
沒有出錯
10/18 14:27, 69F
自行車第一次交換有出現"カビチュウ"嗎? 球欄只能剩兩種球喔

10/18 15:38, 6年前 , 70F
是用沼王還是烏波?
10/18 15:38, 70F
※ 編輯: judas2ds (111.71.216.8), 10/18/2017 15:56:02

10/18 16:24, 6年前 , 71F
沼王
10/18 16:24, 71F

10/18 16:24, 6年前 , 72F
第一次出現有那個道具*看不清楚的數字
10/18 16:24, 72F

10/18 17:02, 6年前 , 73F
寶貝球是 超級球*11 紅白*1
10/18 17:02, 73F

10/18 18:31, 6年前 , 74F
檢查一下BOX名稱有沒有打錯シツ最容易搞混
10/18 18:31, 74F

10/18 18:50, 6年前 , 75F
真的是那兩個日文打錯 謝謝樓上 弄出 虹羽的沼王了
10/18 18:50, 75F
原來如此 沒想到箱名代碼在道具置換那一步就有影響了 恭喜成功 ※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 22:06:02

10/18 22:54, 6年前 , 76F
改色違的成功了 但是遇怪打出指令 道具變251 100 100
10/18 22:54, 76F

10/18 22:54, 6年前 , 77F
調成我要的編號跟等級之後還要什麼步驟嗎
10/18 22:54, 77F
再按一次招式學習機17就會自動遇怪了 只有在第3個道具未滿100才會改數量 ※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 23:05:18

10/18 23:28, 6年前 , 78F
我再按一次17號就會直接死機耶
10/18 23:28, 78F
確認一下身上的未知圖騰及沼王位置是否正確 還有BOX名有沒有輸入錯誤 ※ 編輯: judas2ds (140.112.233.251), 10/18/2017 23:44:24

10/19 01:05, 6年前 , 79F

10/19 01:06, 6年前 , 80F

10/19 01:06, 6年前 , 81F

10/19 01:07, 6年前 , 82F
身上那隻沼王是報恩帶虹羽的 文字也檢查很多次了 應該沒
10/19 01:07, 82F

10/19 01:07, 6年前 , 83F
錯啊
10/19 01:07, 83F

10/19 01:18, 6年前 , 84F
第7行第2個字
10/19 01:18, 84F

10/19 01:22, 6年前 , 85F
那個不是ン嗎
10/19 01:22, 85F

10/19 10:40, 6年前 , 86F
但是你遊戲輸入成ソ(so),應該要輸入ン(n)
10/19 10:40, 86F

11/28 12:13, 6年前 , 87F
2.a.的方法試不出來...
11/28 12:13, 87F
文章代碼(AID): #1PuhnSSY (PokeMon)
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