[問題] 現在的機制適合比較喜歡單機的人玩嗎?

看板PokeMon作者 (我是三舅)時間7年前 (2016/11/25 17:09), 編輯推噓9(9019)
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其實主要想問的是對戰方面的機制 日月到最後可以有一直跟NPC做訓練家對戰的機制嗎? 也就是二周目之後只想PVE,不想PVP 因為跟人對戰很恐怖~還有時間壓力。 不知道二周目之後有沒有類似這樣的機制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.20.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1480064991.A.1F8.html

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對戰樹也很恐怖啊
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跟人對戰不能玩到一半蓋起來 ww
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官方自己的對戰設施都開掛RRRRRRRRRRRRRR
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一直打四天王阿
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跟人對戰比對戰設施有趣多了 輸了就算了也不會怎樣
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不知道為啥 玩卡片遊戲輸的時候會不爽 玩PM輸時會覺得
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"幹這隻好猛RRR我也要練一隻"<--這樣
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對戰樹啊
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感謝解惑 XDD
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有對戰樹,雖然還不清楚情況(剛到骷髏隊基地)真要說還是
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對戰開拓區比較多元有趣吧,可惜只有第三跟第四時代才有…
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跟電腦打被機率技婊死會很幹 跟人打被機率技婊可以摸摸鼻
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子算了倒是真的 自己真的非洲怪不了人ww
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對戰樹打一打你就會發現AI滿足不了自己開始想獵人頭了
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PM很神奇的是就算被機率婊除非很誇張(例如95連續打歪)
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不然常常是摸摸鼻子然後感覺"我怎麼沒想到這招"
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可是玩爐石就會覺得自己屎運抽不到關鍵牌糞靠賽遊戲....
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PM基本上大家資源一樣就有能力學習別人的打法
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電腦開那種命中不高的技能超扯 隨便打都會中
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遇到這種打真的心情會超差的
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遇過地裂跟絕對零度三場全中的 命中30%給NPC用補正為100%
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...
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玩對戰樹玩到摔主機 就能再買一台(誤
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先制爪即死技一次帶飛三隻 氣力帶(一定機率卡在一血
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)連續發動三次
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天恩化石YEE龍 岩崩每次都觸發退縮
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有沒有出特定戰鬥,像魔物配信那樣
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以前有推過歷代冠軍跟經典腳色對戰
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