雙打入門淺談 及 範例討論
嗨大家好我是卡卡。
最近版上討論組隊風氣很盛,令人很開心。
想沒多久前的我也是到處爬文,越爬問號越多,
最後不管三七二十一組了一隊伊布,然後被電到翻過來又翻過去...
不過也因為有這些經驗,我學習到了很多,也因此決定發這篇文,
一方面是拋磚引玉,一方面也希望新加入的同好們可以少走一些冤枉路~
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第一件我想講的事情是「打!就對了!」
不論是常見的PM有哪些(拜託七百多隻...我現在還是三不五時在查百科)
還是有哪些令人眼睛為之一亮的戰術...(雖然被虐的時候真是想摔主機XD)
透過實際對戰是學的最快也最深刻的,順便也能磨練先讀的能力!
所以第一件事情就是不要害怕去對戰XD
戰術說得多漂亮,上場才發現,
「啊幹這被沖一發就死了,強化個屁」
這種事也是很常發生的,所以想完、配完一定要去實踐看看!!
接著我們談談組隊,
「哇PM七百多隻,我小時候不是才150隻...怎麼選~」
七百多選6隻,這根本比樂透還難啊!
嗯,這確實也是最一開始煩惱我的問題。
我的建議是,在沒有特殊的喜好或是組隊想法之前,
「選一隻能MEGA的PM,圍繞著牠作思考」
先嘗試組一隊,去跟各種各樣的隊伍對戰吧。
透過對戰,慢慢了解到自身隊伍的不足以及優勢,並參考別人的戰術
最後會成為下一套隊伍的食糧!
爬文、查百科,加上親身的實踐(被電),相信就能成長得很快了!
至於戰術,板上許多板友都有在進行分享,
印象中最近就常看到空間隊(還有胖嘟嘟空間隊)、各種天氣隊、伊布隊等等
以後有機會再聊吧!
下面我們看一個例子,是板友試組的一個隊伍
: 1. Mega噴火龍X / +速-特攻 / Mega石 X
: 龍爪 / 保護 / 龍舞 / 火推
: 由於這次發現Mega噴火龍X整個有帥到> <所以小弟二話不說隊伍裡面立馬擺了一隻
: 不過對於妖精系可能還是得靠其他神奇寶貝輔助了
以X噴為核心的隊伍,因為帥而選,這就是正解!
「沒有愛的PM,再強都玩不起來的」
OK,所以X噴就是你的浪漫,而你一開始就需要搞清楚自己的浪漫可以做到什麼事情。
從總族值上看,X噴雖然可以走雙刀但特性是堅硬爪子,不物攻有些可惜,
作為火系物攻手一貫的好處就是不怕鬼火,剩下的大敵之一就是威嚇,
因此一定要搞清楚對方有哪些威嚇手(比如說土地雲、風速狗、暴鯉龍...)
另外噴火龍的硬傷就是速度100,剛好跑輸一票熱門PM
(包括102的烈咬陸鯊QQ)
所以努力分配上或許可以適當分配三防,來增加龍舞的使用機會
再來看屬性,火/飛-->火/龍,
能少掉一發回家的四倍岩弱點,我認為屬性算是改善的。(而且X噴物防又高)
但會被地震尻到,要小心(不要看他會飛以為不會被震倒...
最後是技能,技能方面屬修的龍爪沒有問題,但X噴既然是要站場強化的,
比起自傷的火焰推進,說不定火焰拳就足以解決問題,畢竟噴火龍HP並不甚高,
而且速度又不是快到保證先手秒人,這值得思考。
另外在這裡提一下保護。
每隻都配保護雖然並不總是最好,但絕對不至於沒用。
保護不論在你換隻聯防的空檔,在打消耗戰時的拖延回合,甚至是消耗對方大招的PP
總之用途廣之又廣
因此我建議剛開始玩雙打對戰的新手,每隻PM都放上保護,練習一下保護的用法!
那什麼時候你可以不放保護呢?
就是你發現你那隻PM從來沒按過保護,你就可以不要放了....
(OK其實這個準則適用任何招式...)
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OK接下來的5隻,基本上就是要圍繞著X噴來作思考!
「強化優勢,補足劣勢」
當然因為腦內資料庫很難充斥所有PM的資訊,所以我們總是挑我們熟悉的PM
而因為不知道戰場上會出現哪些PM,也很難明瞭自己的弱點在哪。
這時先以屬性相剋去想就可以了。
而熟悉的PM會隨對戰的經驗而越來越多,也會慢慢讓自己更新隊伍成員及組隊想法。
這方面就只能慢慢累積了(我也還在累積中),
所以我們就先以板友列出的PM來作討論,看看配招上有那些好或不適合的地方~
: 2. 甲賀忍蛙 / +速-攻 / 千變萬化 / 命玉
: 惡波動 / 熱水 / 急凍光線 / 打草結
: 我絕對沒有惡意要把他擺在第二隻A___A 雖然忍蛙用手裡劍真的很帥> <
: 不過為了對戰考慮的話,走特攻好像還是比較好,也希望真的能有一隻夢特的忍蛙QQ
忍蛙的帥是無庸置疑的,
屬性豐富又走特攻,補足X噴的打擊盲點,這個出發點相當好!
做為一個速攻手,首先我們要看看他有多快!
種族值122的速度是什麼概念...
自己去查百科!!
好吧,偷偷告訴你重點是比三雲都還快,但比化石翼龍、火隼慢(而且神鳥特攻還先制)
這重要嗎?
「超級重要!」
你以為可以屌打火鳥,結果被火鳥一發撞死,你就毛都沒得打了
或是上一回合噴過急凍光線,這回合被化石翼龍岩崩直接秒殺來不及變屬性
所以知道自己比誰快比誰慢很重要!
另外玩心的雷電雲的電磁波也會比你先出手,麻掉就...
萬萬要小心!
所以基本上忍蛙就是拿來爆打土地雲的,與X噴連袂出擊是很不錯的選擇
也可以以水系噴死一群X噴燒不死的地系岩系!
打草結有用,但你知道對面那票PM多重嗎(笑
先換保護會更實用一點,畢竟這也是皮薄多汁的PM啊...
: 3. 烈箭鶲 / +攻-特攻 / 疾風之翼 / 鳥嘴
: 勇鳥 / 順風 / 火推 / 保護
: 這次的家門鳥夢特性真的很吸引人~優先度+1真的很好用
: 所以擺一隻來當隊伍的速度控制手
到這裡我往下看了一下,你似乎沒有有效對抗對方火隼的PM
要打可能只有雷電雲跟X噴,但你知道火焰推進是有可能爆殺雷電雲的...
所以除了也放一隻火鳥跟對面互爆之外,你也可以考慮換成化石翼龍
雖然沒有飛行系先制+1,但化石翼龍的速度跟攻擊都是非常優秀,對火隼可以說是天敵
打擊面岩崩地震也很優秀,只是小心別震到自家X噴就行...也能開順風
: 4. 堅盾劍怪 / +特攻-速 / 弱點保險
: 王者盾牌 / 迴轉球(光澤電砲or鐵頭) / 影子球 / 特毒
: 堅盾劍怪真的賤賤的(? 雙防強的無話可說,平常拿來做坦使用
: 但是遇到速度快的妖精系,例如沙奈朵,可以冷不防地使用迴轉球痛打
: 參照z大的說明,光澤電砲和鐵頭是一個比較穩定的輸出方式,分別物攻和特攻
: 迴轉球目前主要是因為考慮到有人會擺專圍沙奈朵而設置的~
堅盾劍怪在這裡補上鋼系招對抗妖精系算是相當理想的,
與噴火龍一起站台也能打打討厭的岩石系
種族值上,節奏掌握得好就是隻攻防都150的神PM,掌握不好就...ˊ_>ˋ
技能的選擇上,其實因為妖精系主要都弱物防,撇開威嚇的話我會選物攻走向
而且物攻走向有劍舞可以選擇,高防下劍舞是常見的戰術,相當不錯。
另外補上對惡系的打點,可以選聖劍
所以比如說 王盾/聖劍/鐵頭/劍舞,推薦給你參考。
喔對聖劍無視對方的防禦及迴避等級,意思是...
遇到一直融化融化的,遇到一直縮小縮小的,你就一直劍舞劍舞
然後讓他們一劍絕頂升天,阿斯。
: 5. 雷電雲 / +速-攻 / 玩心 / 大果實
: 十萬伏特 / 電磁波 / 保護 / 醒冰
: 雷電雲的配置參照了理想(超困難QQ)的配置,而電磁波也是拿來控速的好幫手
既然都配玩心了,不多放些輔助技能有些可惜!
例如挑撥,就可以讓空間手直接吃土。
你有忍蛙噴冰,龍系也有龍爪
所以並不是那麼缺冰系招...醒冰就別虐自己了吧XD
: 6. 柯波朗 / +攻-特攻 / 威嚇 / 黑帶
: 擊掌奇襲 / 全體防禦 / 近身打 / 佯攻
: 柯波朗主要是想作為馬威手使用,但是不知道這樣子配到底好不好QQ
純格鬥會比較怕超能力系,頭巾混混或許是你另一個選擇
速度稍慢但比較耐打
技能一樣有下馬威,
多了先制防禦(注意,跑不贏常見馬威手,但可以擋掉玩心的電磁波跟挑撥...)
少了廣防(但化石翼龍可以學廣防呢...不心動嗎)
另外技能上還推薦打落~尻掉對方的剩飯是很爽的,不過MEGA石打不掉
打落尻耿鬼我記得不死也剩半條命...
: 7. 耿鬼 / +速-攻 / 命帶
: 鬼火 / 同命 / 臭泥爆彈 / ? (還在考慮)
: 參考rskb大的建議~耿鬼的確速度和特攻蠻高的也適合拿來作為一個輸出手
: 命帶是為了耿鬼血薄多爭取一次輸出機會的,順便用同命再帶一隻走
: 鬼火的配置則是為了削弱對方物攻手的攻擊力~
: 而臭泥爆彈剋妖精系,算是一個防範方法吧~
: ────────────────────
: 以上是小弟的隊伍配置,歡迎大家指點> < 希望將來可以踏入更深的領域~謝謝
: 也希望Andy安迪能給我這個機會拿到6V百變怪^^
耿鬼很複雜下次容我再講ORZ
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大致上組隊就是這樣去思考,然後再想想
诶?有什麼狀況是無法應付的
不過通常都是想了100種對策,實戰遇到第101種狀況...
所以只要常見的PM,你覺得這隊伍有辦法對付就足夠了。
或是至少,不要有很誇張的屬性盲點(比如全隊都不能打妖精...)那就足夠了。
剩下就在實戰的錯誤中學習吧!
最後提一下,也許有勝率很高的隊伍
也許有設想周全,能應付多種組合的隊伍
但完全無敵的隊伍是不存在的
而倒過來講就是,不論遇上多強的隊伍,多身經百戰的老手,
也許就被你創的這獨一無二的隊伍鑽了空子!
神奇寶貝的對戰就是這樣才有趣~
所以永遠不要覺得自己的隊伍一定不強,或怎麼樣的
而且就算勝率不高又怎樣,有人贏就有人輸,
「但我們仔細鑽研過自己熱愛的PM,找出讓他們在戰場上活躍的戰法」
還有什麼比這更快樂的呢?
希望往後可以看見大家更多的嘗試,更多有創意的戰術~
謝謝大家囉!
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人生苦短 勇於追夢
有一種綠 叫追夢綠
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感謝提醒,不過我打文章前有站內信知會過了
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你說你速不想配252 性格不想+速 你得問過其他人的火隼啊www
不過我隊伍裡從來沒放火隼的所以這還有賴其他大神給你更精確的解
只是被別人的火鳥先手撞死應該很嘔吧
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我同意計算真的很重要,我也是常常在計算機前一直按XD
不過這篇主要還是寫給剛踏入雙打,或想踏入但不敢踏入的新朋友看
畢竟連會遇到那些常見PM都不知道,可能也無從算起
至少先照自己想法組個一隊,再看看實際情況跟想像有多少落差
我想這會是一個好的學習
也希望大家不要被看似很複雜(其實是真的很複雜)的計算給嚇跑了
就算撇開這些還是可以玩得很有趣(當然要很強很強就要很斤斤計較)
我自己也是個新手所以也只能寫這些推廣入門的文章了
我也希望能拋磚引玉讓越來越多強者出來分享自己的打法^^
※ 編輯: zxccxzewq3 (101.8.21.177), 09/26/2016 23:43:28
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