[PMGO] 道館的設計是否不太好防守

看板PokeMon作者 (以謹慎態度來面對問題)時間7年前 (2016/08/20 11:31), 編輯推噓15(16119)
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最近在打道館的時候想到一個問題,如果熱門的道館是否很難守下來 先不考慮小CP放在道館的做法 #1Njg9lSI 一般常見的情況都是根據道館聲望放1-6隻進去 然後玩家可以電腦或自己選擇6隻對戰 但目前打道館過程發現只要一直打掉聲望,場館要守感覺就有難度 以下為對戰的情況假設 1.道館只有一隻,CP設為2800 那玩家選的a b c d e f,都選擇屬性相剋或至少相等的情況 只要玩家寵物CP在800-900,就可以用多打一 而且相剋的Super Effective打了又很痛,反而守館的寵物放大招打了效果不明顯 慢慢磨就可以打下來了 2.道館有三隻,CP為2400-2800,屬性不全相同,設為A B C 那玩家選的a b c d e f,兩隻就選擇一隻屬性相剋或至少相等的情況 a c e是剋A B C這樣 當然可能一次不一定就能贏,但只要能打掉守館三隻的一到兩隻,接下來就會到1的情況 再多打幾個Run就可以打下來 3.道館有六隻,CP為2400-2800,屬性不全相同,設為A B C D E F 這個一開始以為是打不下來的,後來才想到,也是比照2的做法 玩家選的a b c d e f,兩隻就選擇一隻屬性相剋或至少相等的情況 ex:a c e是剋A B C這樣 打法就是一直降低場館聲望,讓守館寵物 6->5->4->3->2->1,然後就可以多打1,場館就會被打下來 不過就是時間要耗多一點 以上是打到目前的想法,還是大家有看過什麼守法 不是在深夜或冷門時段打下,但是可以一直守住的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.53.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471663862.A.ABF.html

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最近有一招是用鯉魚王
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而且防守方普攻又慢 攻方只要不出到屬性被剋的都很好打
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打贏第一隻就跳,守方聲望就會降,時間夠10級也會輸
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剛剛CP17XX水精靈一挑二 第二隻還是CP19XX的卡比獸
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守的時間要長除非人在旁邊補聲望 或著放的怪讓人不想打
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ex:10隻2000up卡比 打贏也半小時以上了
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不然想打幾乎都打的下來
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我都跟朋友揪團圍毆霸凌道館主
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多人一起打就打很快
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10隻 要升到這等級要多久......
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至少有一隻是弱的 蓋起來也比較快
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大約一星期前我這邊就蓋了個九層塔,撐到前天被打掉
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CP最低1200+
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鯉魚王那招好幾個人要在
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而且根本是嘲諷+互洗成就
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等改成易守難攻你是不是又要說太難攻?一直換才能讓
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大家都當到館主啊
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我也覺得可以一直換比較好,不然能佔道館的就是那些
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人,其他人都沒金幣可以領了。
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反而難守比較好玩
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易攻難守絕對比較好 這遊戲重點是在參與
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難守比較有趣啊 不然沒參與感 一座道館都同一群怪也無聊
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要嘛就一次打好幾個道館 打完收工
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這遊戲除了要放自己的怪進道館 真的有人在守嗎?
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我也覺得現在這樣比較好玩 再強的我慢慢磨也磨的下來
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守不住沒關係 火速領完金幣 等等再來把別人磨下來
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就是故意這樣吧 如果好守每天都那些人在佔別人都不用領
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所以幹嘛一定要練神獸XD 都設計成這樣還是只追求強..
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你可以現實生活上也防守道館
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樓上,要看出誰在打不容易啊XD
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樓上是指準備球棒嚇嚇在道館附近滑手機的玩家嗎?XDD
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永和愛河這個道館曾經看過LV9,滿滿的2xxx強力怪
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30分鐘左右被打不見...
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反過來想啊 難推塔那些高等的每天爽領錢 哪來的參與感
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? 現在這樣道館模式大家才會找夥伴一起玩啊
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08/21 03:23, , 36F
覺得易功難守很好阿!
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文章代碼(AID): #1Njyxsg_ (PokeMon)