[PMGO] [心得]丟球的時機點

看板PokeMon作者 (svc2kxp)時間7年前 (2016/08/20 01:33), 7年前編輯推噓7(8117)
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呼..終於滿五百可以發文了 來分享一下版上沒人討論的丟球的最佳時機點 丟到大中小圈跟丟曲球會得到額外經驗值,這大家都知道不用我在說了 如果你個丟球老手,每次丟球有80~90%都可以中圈圈,那這篇你可以跳過了 這篇比較適合新手來看 不過在這裡不是要教的不是怎麼中圈圈,也不是怎麼丟曲球 而是教你怎麼增加一點命中率以節省一些寶貝球 大家在抓寶可夢的過程中應該有注意到,寶可夢會不斷的攻擊將寶貝球頂掉打掉 或是不斷的跳起來迴避寶貝球的抓補 一開始抓寶可夢的時候球被躲掉頂掉我也是蠻懊惱的,像上次連續好幾個雨天,寶貝球就 丟了個精光 如果能每次丟中寶可夢,無形中多少可以增加一些捕獲的機率相對也減少寶貝球的耗損 某日我在抓寶可夢的時候注意到,寶可夢在攻擊跟跳躍之間會有個延遲時間 本篇要談的就是這個延遲時間,如果可以好好利用這個延遲時間可以讓你有效率抓寶可夢 說了這麼多,其實要領很簡單,不過要拆成兩個部份來談,一個是攻擊,一個是跳躍 先說攻擊,因為之前有玩過攝影技巧裡的長曝,所以我學到了怎麼讀一秒鐘 方法大致上是這樣,當寶可夢攻擊後,我會在心裡默念兩次一,兩次一等於一秒 默念玩兩次一之後出手,你會發現球雖然還再半空中,寶可夢身上也還沒出現圈圈 但是在球非常靠近寶可夢,就差一點點的時候,寶可夢身上的圈圈剛好就會出現 不過這招不是每次都有用,因為寶可夢偶爾會連續發動兩次或是三次的攻擊 另外不一定要學我默念兩次一,有可能每個人默念的速度不一樣 找出自己適合的速度就是好方法 接著談跳躍迴避,其實這裡面沒有什麼大問題,也沒什麼技巧 寶可夢在跳躍的過程中圈圈似乎都是會一直存在不會消失 所以當寶可夢跳起,在即將落地大約離地1/3處,就可以將手上的球丟出 以上兩個時機點都掌握的非常熟練了,接著就可以進階到一邊旋轉手上的寶貝球一邊等待 丟出曲球的時機 以上是我的小小心得分享給大家^.< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.135.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471627995.A.9BF.html ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 01:34:11

08/20 01:38, , 1F
呃...看不太懂 有這麼複雜嗎? 不就手在下面準備好
08/20 01:38, 1F

08/20 01:39, , 2F
等他做完動作的時候趕快再丟嗎
08/20 01:39, 2F
原理上是這樣,如果你不懂,可以用自己的方式抓那個時機點

08/20 01:39, , 3F
值得一提的點是,圈圈縮小的程度不會因為PM做動作而重算
08/20 01:39, 3F
這篇不是在談額外經驗值的大中小圈哦

08/20 01:39, , 4F
他的意思是你要算好球到的時候剛好中最大捕捉圈
08/20 01:39, 4F
好像白色大圈圈出現,丟到寶可夢頭上就會收進去,不一定要丟到圈

08/20 01:40, , 5F
好文青
08/20 01:40, 5F

08/20 01:44, , 6F
同心得推 pm動作還沒做完就要出手
08/20 01:44, 6F
※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 01:48:13 ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 01:50:56

08/20 01:56, , 7F
不是針對原PO 只是好奇 有人不知道可以這樣丟??
08/20 01:56, 7F
有,就是我

08/20 01:57, , 8F
一句話簡單說完:趁怪攻擊快結束丟出去
08/20 01:57, 8F
相信你這樣說還是會有人不懂這裡面的道道,所以才需要寫這麼一篇 ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 02:15:36

08/20 02:27, , 9F
丟不到內圈就沒有NICE GREAT加成了吧
08/20 02:27, 9F

08/20 02:29, , 10F
雖然本意是要節省寶貝球 不過有些PM捕捉時是很需要那
08/20 02:29, 10F

08/20 02:29, , 11F
額外的1.5倍機率加成的 孰優孰劣其實也有點難講
08/20 02:29, 11F
不知道你有沒有詳細看內文? 開頭就說了這篇不是要來談額外的加成經驗 如果你可以高機率的丟中加成的圈圈,那我也替你感到開心 問題在於不是每個人都可以輕易的拿到你所謂的額外加成經驗 還是你有什麼好方法要寫篇教學分享給大家? ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 08:40:59 ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 08:44:25

08/20 10:24, , 12F
兇什麼
08/20 10:24, 12F
噓人的說人兇?嗯? ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 11:42:11

08/20 12:10, , 13F
曲球根本不用轉球,你只要丟到怪獸正左後或右後就會被判
08/20 12:10, 13F

08/20 12:10, , 14F
成曲球了啦
08/20 12:10, 14F
可是m大,據網路上的說法是轉到寶貝球發出星星,可以提高捕捉率,這點是謠言嗎? ※ 編輯: svc2kxp (114.41.135.113), 08/20/2016 16:44:16

08/20 19:21, , 15F
你理解有誤吧 NICE GREAT有捕獲機率加成啊
08/20 19:21, 15F

08/20 19:21, , 16F
並不是只有經驗加成而已
08/20 19:21, 16F

08/20 19:23, , 17F
既然你的立意是要節省寶貝球 那就應該要把捕獲機率考慮
08/20 19:23, 17F

08/20 19:24, , 18F
進去 捕獲機率不高的球 命中機率高
08/20 19:24, 18F

08/20 19:25, , 19F
跟捕獲機率高的球 命中機率低
08/20 19:25, 19F

08/20 19:27, , 20F
回你上面那句 不是謠言 NICE GREAT 曲球都有捕捉加成
08/20 19:27, 20F

08/20 19:27, , 21F
可以參考 #1NjLGzp9 有原文可看
08/20 19:27, 21F

08/20 19:28, , 22F
我只是要說 從節省寶貝球跟提高命中率的出發點
08/20 19:28, 22F

08/20 19:29, , 23F
此技巧未必有解決到問題 但當然不是說此技巧毫無價值
08/20 19:29, 23F

08/20 19:29, , 24F
因為有些PM像是凱西 鐵甲蛹這種很吃one shot命中的
08/20 19:29, 24F

08/20 19:30, , 25F
你就必須要想辦法在一兩顆球內達到高命中 否則他就跑了
08/20 19:30, 25F

08/20 19:31, , 26F
但對於不太會跑卻很愛閃招攻擊的 像妙蛙種子 就有用
08/20 19:31, 26F
文章代碼(AID): #1NjqBRc_ (PokeMon)