[心得] (微雷) 超不可思議迷宮遊玩心得
高潮迭起的設計和劇情內容,伏筆和人物個性的成功刻劃,加上用心的動態製作,這是敝
人在PM所玩過的非道館遊戲中最令人愛不釋手的一片了!
在遊戲設計上,本作將敵人的難度增加是令人相當喜愛的一部份,也因為如此,增加了劇
情的連貫性,非主線NPC的話不再只是危言聳聽。例如「對小孩子而言,村外很危險啊!
」在本作中,就真的能在遊戲初期遇到可以一擊打趴主角的暴蠑螈教官!還有在前往YY鎮
的時候,同樣會遇到可以一擊轟飛主角的野生PM,不過他在主角進入該樓層時會是沉睡的
,除非玩家自己挑釁,或是被其他敵人陰到(用幫助或吵鬧)。這不但增加了遊戲的挑戰性
,同時也讓玩家更能融入劇情的設定,和主角進入同樣的視域,大大提升了耐玩度。
伏筆的成功可說是本作的精髓,說再多都比不上玩家親身體會,因為這講出來就會失去許
多享受遊戲的樂趣!設計者用伏筆巧妙的串連了劇情、角色個性,還有原始的PM設定,成
功地將主角玩弄於股掌之間!而角色的個性設計和與NPC的對話,會讓玩家有自己真的是
置身於PM世界的感覺,頑皮熊貓就是皮、妙喵真的很妙、可可多拉就是愛吃鐵,然後惡役
果然就是惡役,沒有什麼翻轉PM形象的事情XD 我在玩的時候澈底感受到設計群的「用心
」了~嗚嗚嗚! 然後不得不說……夥伴的個性太萌了!!!和幾個村人的對話就把夥伴
的基本個性表露無遺,尤其是偷吃水果被爺爺逼問時的反應,讓我在深夜裡失聲了(噗。
再來要提的是遊戲中角色動態的部分,讓從第一部探險隊就開始玩的敝人有想膜拜製作團
隊的衝動。許多細微的動作都處理得很精美,例如伸懶腰時會嘴張開+閉眼、混亂時整個
身體都會晃動、生氣時身體會前傾,高興時還會跳……天啊!讓敝人心甘情願地把連假的
時間都奉上!
當然,遊戲中的音樂、角色圖片都是極品,但因為這在歷代作品中,老任就一直有高水準
的表現,所以在這裡就不特別提了。最後真的要再次感謝這次的遊戲設計團隊,不只表現
出了高水準的遊玩品質,還帶到了「寬恕」,這個相當重要的品德議題---接受失敗的結
果,並不放棄地彌補;同時在最後的一刻,能夠擊碎自己對自己的罪惡感,開拓嶄新的未
來。誠心地推薦大家要買來享受一下這部集PM之大成的遊戲啊!
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