Re: [問題] 請問黃版努力值
覺得我一錠是腦袋不太清楚才看兩句就推文Orz
還是回文比較能知道自己在講什麼...
※ 引述《GbmanOGC (OGC)》之銘言:
: 每種能力(HP、攻擊、防禦、速度、特殊)
: 都有其對應的基礎得點,
: 所有剛剛捕獲的和對手訓練家的神奇寶貝的
: 基礎得點均為0。
這個部分跟三世代之後的系統概念相同。
: 打倒一隻神奇寶貝後,
: 對方的種族值的數值加到己方參戰的神奇寶貝上。
首先整理一下概念。
一隻Pokemon的資料格式中,
對於HP、攻擊、防禦、速度、特殊這五項,
都有兩個Byte的空間用來裝"基礎得點",
那個時候叫做"Stat Experience",也就是"能力的經驗值"
(這跟後來的Effort point是完全不一樣的系統)
2 byte的下限是0,上限是65535。
這個資料就是跟著這隻Pokemon存起來,
每次需要更新能力值的時候就從這裡計算一次。
: 金銀水晶版中,
: 是將對手的特攻種族值加到己方特殊基礎得點上。
特別註記這點是因為基礎得點只有HP、攻擊、防禦、速度、特殊這五項,
但是二世代把特攻和特防這兩個屬性區分開來,
儲存資料的時候卻沒有讓個體值和努力值的記憶體格子變成六項。
(所以一世代傳到二世代的時候才不會出問題)
: 基礎得點的取值範圍從0到65535
: (根據基礎得點等級的表達,實際的最高值是63002)
: 在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。
: 基礎得點等級=INT{[(基礎得點-1)^(1 2)-1]+1 4}
所以不要直接複製阿XD 這是要怎麼看懂XD
不過話說回來,這是子也很明顯不合理就是了,所以我去Trace了一下英文版的說明。
而且...還沒有用,英文版的頁面沒寫這件事。
不過英文版直接寫在能力值計算的地方。
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stats#Example
其實不用真的去管那個基礎得點等級什麼的。
這式子怎麼看都有問題阿,
難道我放一隻還沒有基礎得點的,就要在根號裡面放負值嗎XD
: 在計算上,只要基礎得點等級上升了,
: 就算沒有等級提升能力值也會上升。
式子就長在那邊,每次需要更新能力值的時候就重算一次。
: 然而只有在以下情況時,會重新計算能力值:
: 等級提升的時候
: 在電腦中存取時
: 在飼育屋存取時
在這些時候會去讀取"現在的基礎得點是多少",
然後計算出能力值應該要是多少。
: 因此在上述情況發生的時候,
: 能力就會變為當時基礎得點等級所對應的能力值。
: ========================
: 不知道有沒有理解錯誤
看起來有。
: 這意思是不管我什麼等級練滿努力值
: 只要一遇到升級他就會重新判定
應該說"重新計算"。從已經存在資料結構中的"現有基礎得點"計算出能力值。
: 系統就會讓能力值升到滿
"升到滿"這句看不懂。
: 所以我不必壓等練努力值了?
對,PM一直以來都不需要為了努力值壓等。
: 但是PM一放到電腦,努力值立即歸0
沒有這回事,努力值就是好好的存在那兩個byte裡面。
: 下次升級若是沒練努力值
: 搞不好升級能力反而會降,是這樣嗎?
不是。
: 另外,如何判斷打一支怪基礎得點能獲得多少?
例如我如果用皮卡丘打倒一隻夢幻(不要問我怎麼樣遇到一隻夢幻...)
夢幻的種族值是 HP、攻擊、防禦、速度、特殊都100,
這隻皮卡丘的五項Stat Experience就都上升100。
對,上升100,然後存在記憶體裡面不會被忘掉。
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