Re: [討論] BW1孵化亂數

看板PokeMon作者 (鴉片)時間9年前 (2014/10/03 20:22), 9年前編輯推噓5(5011)
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※ 引述《ROY1987 (ROY)》之銘言: : 剛開始看特性、個性不對之後就重開機了,後來發現這樣沒甚麼幫助, 其實我覺得學習亂數調整的時候不應該只設定"目標", 而是應該要去算"為什麼我現在抓到這隻/孵出這隻/禮物收到這隻"。 不是說選擇目標不好,而是在詳細記錄下的每一隻都是個學習機會。 第一隻:22/30/31/30/31/31 不加不減 母 同步 第二隻:22/8/23/30/31/31 保守 母 同步 第三隻:4-5/31/31/20-21/12/26-27 減特防加特攻 公 追蹤 : 前兩隻因為特性都不對,所以我應該是性格值亂數消費或offset判斷錯了, : 但是第一隻看起來是遺傳BDS,第二隻是遺傳ADS,其他個體都符合我的seed, : 所以這表示這兩隻只是性格值消費錯誤,但timer0正確吧? 看起來Timer0是對的。 RNGReporter可以在這時候算出來這個Seed的IV亂數, 也能算出來每一格分別會從父方或母方繼承,或是從IV亂數取值, 在這個測試上可以方便很多。 另外RNG Reporter可以算出每一格應該要對應到什麼個體和個性, 所以這種狀況馬上就可以算出來offset差了幾格,應該要修正多少。 : 而第三隻看起來是遺傳ABD,但其他個體值也沒對上, : 這表示這隻可能是timer0錯誤吧? 我的直覺是這樣沒錯。同一個Seed的IV亂數應該是一樣的,但是跟上面兩隻很不一樣。 會跟著性格Frame改的是從父方和母方繼承的位置。 : 接著我存檔後再試了第四隻,聽完四聲感覺好像剛好是音高表的137的位置, : 立馬領蛋孵出來,結果是31/30/31/30/30/31 保守 公 追蹤, : 雖然還是聽錯了不過至少也是完美醒地個體,就很開心的存檔了。 RNGReporter的音高是0-99,大概會差兩個全音。 我在錄音的時候會故意唱高音C給他錄,這樣會把他的聲音控制在C-E之間。 如果這麼做之後沒辦法一聽就判斷他是C還是D還是E,可能就不太適合用這個方法。 四聲太少,聽聒噪鳥的賣點就是可以"馬上判斷出你現在是不是在正確的Timer0上"。 抄指針可能還沒存好第二次檔,聽叫聲就可以聽他三十個決定要拿蛋還是Reset了。 因為人的音感沒有很準,通常我會試著連聽10個左右, 然後在看音高表有沒有可能符合的,有的話在連打五六個看看對不對。 所以如果initial frame是50,我通常會把要孵的蛋控制在70之後, 前面的frame可以用來判斷timer0,留越多空間失手機率越低。 --- 另外回報一下frame偏移的量的估計。 我是在爺爺面前黏著他存檔,RESET到正確時間之後啟動遊戲, 進入遊戲、選擇不啟動CGear,然後就連打X在最短時間內開選單, 然後查看聒噪鳥。 到這裡手速夠快可以控制在四五格左右,稍微慢一點可能就會十格。 我因為刷一個種子常常後來就會恍神,有時候會偏到快20格 然後開始上下刷聒噪鳥進行消費。 前幾次大概就先連打7-10下,先看看有沒有類似的高低起伏, 到這裡可能要快20格了。 然後,假設目標是90好了,如果雙親有百變怪就會取到88格,沒有就是89格。 聽到的時候,按下X"一次關閉所有選單"然後全速連打A。 手速夠快的話這裡一格都不會偏─只要你的動作比整張地圖的NPC都快就沒問題。 所以累了之後非常容易撞到下一格或下兩格。手速差一點就會這樣。 如果沒把握的話,反正要孵一次就三顆,可以故意取87或86試試看。

10/03 10:39,
這個網站的亂數不用聽什麼高低音,大概30分~60分產一隻
10/03 10:39
其實會用指針本來就可以不用聽高低音。 聒噪鳥的好處一直都是"馬上就可以判斷結果"─所以可以聽非常多次。 換句話說,就算要找300格之後才有正確性格的色違, 用聒噪鳥也可以完全不當一回事,一邊聽的時候還可以順便校正多好。 聒噪鳥的缺點是只聽少次數很難精確,這點可以用比較多次的結果彌補。 指針比起來是精確很多的,你幾乎不會認錯方向,他只是很久。 孵出來看性格─超級久,精確是當然更精確啦。

10/03 12:11,
其實方法不少(像我就沒聽過用鳴叫聲高低來判斷)
10/03 12:11

10/03 12:12,
最重要的是用的順手,成功率高,就不會覺得像在做白工了XD
10/03 12:12
我算好一個種子之後會一口氣生個半箱,送禮自用兩相宜。 在這個情況下,通常半箱大概就是用一個小時左右。 鸚鵡的賣點就是快,大量消費同時一邊校正,而且可以讓能夠搜尋的範圍大。 孵蛋的時候搜尋範圍可能不是太大問題, 只要有雙版本卡帶,願意孵兩代調整, 大概都可以在幾年內找20-60格找到色違個體, 這種情況下可能差距不大。 真的比較明顯有差距的其實是定點神獸─特別是15隻BW2神獸們。 一來要先判斷Timer0就是麻煩的事情,直接聽聒噪鳥就是快。 二來你可能不會想在黃香菇面前存檔指針校正, 三來如果想控制覺醒個體色違,性格Frame的搜尋範圍可能就得拉的很大。 如果是用指針, Frame500你就會刷聒噪鳥刷得很小心謹慎, 指針可能還可以考慮在最後幾次用存檔校正, 做起來就會痛苦很多。

10/03 12:34,
找孵蛋亂數的offset不要裝不變石比較好找
10/03 12:34

10/03 12:35,
調整3~4次後拿性格表去比對就能判斷消費了
10/03 12:35
這其實就是我覺得RNGReporter設計的比較好的地方。 音高、個體、性格、還有個性(怕吵之類的)一起列出來,一眼就看的出來偏多少格。

10/03 12:55,
話說回來存檔在飼育屋裡存就行了
10/03 12:55

10/03 12:55,
沒必要跑到外面給npc干擾
10/03 12:55
我以為在飼育屋裡存走出來的動作時間還是會被干擾的? 不過如果是指校正的時候的話,確實在屋子裡判斷是個好方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 176.251.146.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1412338940.A.071.html ※ 編輯: Append (176.251.146.222), 10/03/2014 20:25:12

10/03 20:55, , 1F
感謝鴉片專業回覆,我沒有用RNGReporter,再研究看看
10/03 20:55, 1F

10/03 21:00, , 2F
RNG真的比較好用 可以用來推算擊中的位置的偏差
10/03 21:00, 2F

10/03 22:54, , 3F
最近在研究 不過小弟雖是通訊系的 但是外文苦手...
10/03 22:54, 3F

10/03 22:55, , 4F
推第一段 去找為什麼會弄出這個個體的原因也是亂數的一
10/03 22:55, 4F

10/03 22:55, , 5F
種樂趣
10/03 22:55, 5F

10/04 23:45, , 6F
這樣看起來我好像應該寫個RNGReporter的教學...
10/04 23:45, 6F

10/05 08:37, , 7F
我用bwseedlist好像是只有列性格、遺傳項、性別、特性、
10/05 08:37, 7F

10/05 08:38, , 8F
性格值,我不會用性格值推個性所以一直抓不出到底跳到哪
10/05 08:38, 8F

10/05 08:38, , 9F
一格
10/05 08:38, 9F

10/05 08:39, , 10F
話說回來如果只是要高個體,可以不列父母個體,直接用個
10/05 08:39, 10F

10/05 08:39, , 11F
體值亂數7去搜6V的seed,然後再放進6V的父母去產嗎?
10/05 08:39, 11F

10/05 19:49, , 12F
期待鴉片的專業教學文~
10/05 19:49, 12F

10/10 12:42, , 13F
我現在用3個音高跑一個音高表出來,找到類似的聲音排列
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往前推1-2格,記錄下前三隻再對照分別抓到哪一格,慢慢條
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建立大概6個左右的數據之後,接下來準度就提升了,三隻裡
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通常都能中兩隻以上
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文章代碼(AID): #1KBfJy1n (PokeMon)
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