[討論] 關於未來神奇寶貝的改版走向

看板PokeMon作者 (黑蘋果派)時間9年前 (2014/08/18 23:00), 編輯推噓28(28057)
留言85則, 22人參與, 最新討論串1/1
其實我是因為看了週末的比賽 所以有感而發 有看比賽的應該知道 各種狀態10%連發 玩神奇寶貝也已經15年了 我現在是覺得 神奇寶貝對戰 運氣的成分現在已經佔得太重了 在技術跟戰法已經廣為人知的現在 用不同的神奇寶貝使用 但所有技能固定了命中率跟狀態機率的狀態下 運氣的成分已經偏重了 我們先來看看各個世代的 基本能力跟技能相關調整 第二世代:金銀 特殊 拆成 特攻跟特防 第三世代:寶石 增加了 特性 跟 個性 第四世代:珍鑽 改為由各個技能決定特攻或物攻或普攻 個人覺得第七世代的改版 應該要把命中率or迴避率 這個項目 或許可以取為"反應值" 增加進基本的 可變動項目中了 而非固定死一個值 舉例來說 爆裂拳 設定是50%命中 如果反應值比對方高多少 就會提昇技能命中 也許上限是70% 比對方低多少 就會降低技能命中 也許下限是30% 依照各個神奇寶貝的特性不同 反應值也會有所高低 (例如說 有些進化前的神奇寶貝反應值比較高 之類的) 把這點改為可變動值 這樣才能夠更加讓玩家去取捨技能跟命中率 去選擇真正想要的戰法 而不是說大家都在拼運氣 拼打中就你死 拼不中就我死 一點看法 不知道各位版友怎麼看這一點? 我覺得不是不可能 畢竟之前每個世代 都有基本系統的變動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.247.218 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1408374033.A.4EA.html

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其實我心目中完美的對戰是像動畫那樣 很難確一 每支PM
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都要熬戰很久才能分出高下的那種XDDDD
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運氣比例越重,代表著戰鬥越不刻板化...不然往後還是
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同意樓上...
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會看到廚獸滿街跑,不會有人去用低種族的電氣鼠家族
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或是增加指令"閃躲" 發動指令 對手的命中率-20%之類的
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很多遊戲被研究完整到最後都是看運氣
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因為人為能影響的都被研究完了 當然只剩運氣..
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同意1F...畢竟種族值綁死就沒意思了...
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話說,XY新增的快閃開和撐下去效果,如果也能用在連
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線對戰上(讓發動率便得更加隨機跳),那會更有趣...
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PM能自己掌控的事情已經太多了 請保留一點變化性吧
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如果沒命中率 那大概看開場就知道結果 比賽哪好看
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想要有高輸出就是要賭沒命中 這樣才是平衡的博弈阿
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目前最恐怖的應該是10%當中的冰凍吧 其它都還能打
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我覺得HP應該多一點 有時候屬性的影響太大了...
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有時候一些效果都來不及發揮就被打昏...
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我反倒覺得越來越變成高速高攻之戰耶,看看那火隼
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命玉火隼:叫我?
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弱pm增強拜託...
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小學的時候,大家就是在比攻擊,破壞死光就對了
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我也不喜歡比速度拚秒殺 打得難分難捨才有趣
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同意樓上,HP要倍數增加,屬性相剋降低,防禦影響提高
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如果要這樣改 廢人塔的挑戰者會少很多
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希望能給弱PM一些特殊專屬招 讓人有意願加入隊伍裡
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同意,破關的時候被混亂尻到死
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同意弱PM的專有特性或招式 不然都沒人要用...
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上看一千隻的pm要搞到每隻都有用也是大工程
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沒必要每隻都有吧...
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其實現在718扣掉不能用的神獸 算大部分都有用了吧
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畢竟有很多是未進化型態
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快叫森本出來面對啊
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我想看帕奇對花妖...為啥沒轉播啦TT
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我也覺得改強弱PM比較急 這才是讓對戰充滿變化的要素
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隻隻都能上場 甚至都有兩三種練法 那對戰就永遠充滿驚喜
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回BusterPosey,還是有很多PM是永遠悲劇的:大蔥鴨、信使鳥
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、愛心魚、寶石版雙蝶
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          、安瓢蟲
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恩恩 所以希望未來這幾隻也能改強
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改強的問題在於如果依然太弱就沒救了,太強又不平衡
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其實那幾隻幾乎都有可進化的空間,就端看老任給不給進化而
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已,第一代的伊布到第六代都還可以推出新進化型了,所以世
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代問題絕對不是藉口
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至於怎進化?很簡單嘛,設計專屬進化道具讓它們攜帶著通信
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進化就行啦,根本不用動什麼腦XD
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而且還不用擔心跟前幾代矛盾 因為這些新道具以前根本不存在
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感覺超過三階就只能拿到Mega
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10%真的中了就認了,因為10%附加通常配的考量不是效果
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真正該修的是岩崩,30%全體畏懼率真的影響太大,寧願把命
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中上修到95也不要那麼高的畏懼率,一旦發動真的在緊張的
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戰況影響超大,30%說高不高說低又不低,中了要吞下去也不
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是,靠腰也不是...
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確實現在畏懼也是完全無解 但是它要求先手才能發動
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而且也發明廣防了 相比起來10%真的防不勝防
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用獨門配招也可以多少平衡,例如大尾立
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更正是直衝熊
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所以才不要太小瞧精神力特性嘛~這特性明明很有用啊,為何
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大家都說它有跟沒有一樣?明明有跟沒有差很多!!
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我還記得叉字蝠就是靠這個特性無視下馬威開天氣的......
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沒人小看精神力特性啊,精神力路卡力歐連袋龍也要怕,會
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自由跌落的叉字蝠、快龍也是強寵
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但現在討論的是招式附加的畏懼,不是下馬威這種必畏懼招
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如果要為了岩崩附加的畏懼而選精神力特性,那劈斬司令就
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不會大家都選不服輸了
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今早打了一場1800左右區間的積分對戰,我半血棺材+頭巾VS
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燒傷+降一階攻半血岩牛&席多藍恩(吃完熱風+岩崩才半血)
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劈斬司令那個很好理解啦,因為威嚇登場率>>畏懼招登場率
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當回合棺材要開空間結果岩崩畏懼,勝負就差在這裡了
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30%畏懼率可能逆轉賽局,那20%麻痺完全不能出手、50%混亂自
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殘也都可以逆轉賽局啊XDD
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單純狀態已經用一回合換你了,岩崩是打了還讓你不能動
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那爆裂拳怎麼辦,又打你又讓你50%自殘XD 不過也有特性可防
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還有放電之類的招也同理,都是又打你又讓你動不了
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難道這些招都該禁嗎?我是覺得禁東禁西沒啥意義就是了
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沒特性50%命中率就賭而已啊,而且岩崩最重要的是打兩隻
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除了電腦賽巴專用的一擊必殺招我覺得禁有意義外,其它我覺
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得都沒必要禁
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尤其是影子分身,一堆比賽都禁這個,我覺得超級沒意義.....
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現在討論的是運氣決定勝負,放電30%麻痺+25%不能動要同時
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發動,怎麼跟岩崩比...
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08/21 14:48, , 82F
現在上位的速圍土地雲就是這種心態啊,綁招沒關係,岩崩
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沒有無效打點,畏懼中一個賺一個,中兩個賺翻了
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08/21 14:49, , 84F
旁邊放個高火力的袋龍,畏懼一次就不用打了
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08/22 14:38, , 85F
改成操作戰阿
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文章代碼(AID): #1JyXKHJg (PokeMon)