Re: [討論]有些技能和怪真有禁的必要?

看板PokeMon作者 (給妳獎勵)時間11年前 (2014/03/18 13:20), 編輯推噓11(1109)
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※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 很多人感覺就是 一堆技能都很噁心 看到就想投降 : 惡作劇之心+虛張聲勢很噁心 要禁 只是單純的先制虛張聲勢根本也還好,命中還只有90%呢, 如果指的是神祕守護+虛張聲勢,也是很基本的組合技而已, 就算在積分戰也很少看到,更談不上IMBA 之前還有看過火鳥帶解混亂果+超能貓虛張聲勢的組合,那才是讓人猛然想摔的組合 : 影分身會打不到要禁 迴避率差不多也要3次以上才會有明顯的感覺, 一直打不到純粹是人品問題 更何況影分身一次才一階段,一次有兩階段的變小也有特定技可以剋 放著對方在那邊強化2~3次問題才大吧 : MEGA袋龍會打兩次太噁心也禁 這個的IMBA度有目共睹... 我個人猜測某次patch就會改升力拳只強化一階攻擊 這樣袋龍會變成單純的1.5倍攻擊力,可破一命帶(相對的可能觸發對方的殘血樹果) : 管他的哩 實機又沒有禁那些 而且又不是不能防 : 我記得實機比賽只禁兩招 : 一是黑洞 二是自由落體 : 不過真有無解的組合的話 不就人人用了嗎?這遊戲也不用玩嗎? : 為什麼大家公認的噁心招 在公開大賽中比賽就限制很少? 個人認為在目前的競爭環境中, 只有睡眠這個狀態會降低對戰樂趣, 雖然XY已經調降2~4回合,但是整體博弈的性質還是太高, 例如一個以催眠為主軸的隊伍,無論輸贏都會被(都可以)歸咎於運氣因素 不管是官方的比賽,或是玩家的私下交流對戰都有不良影響 希望能將機率的的成分降低, 例如被催眠的玩家當下可以知道這次將會睡眠幾回合, 或是PM被換下再換上後,固定至多再睡一回合 因為催眠基本上是粗估1.5回合換2回合以上的強力擾亂招式(考慮催眠招式的命中率) 前者算是補償被催眠方,可以依照睡眠回合考量接下來的戰術 後者是雙方公平得知資訊,但是催眠被壓到只能換到2回合(如不計換人的效益) 以上是個人對目前競爭的一點看法 基本上大家應該都看得出PM要做到平衡是不可能的事情, PM的總數已經太多,老任又是個相對保守的公司,能不改舊的東西就不改, 這次XY微調了一些舊PM的總族值,和新增一個屬性,已經相當大的更動了, 好處是不太會有一代patch一代神的狀況(看看隔壁BZ的遊戲) 壞處就是有些PM永遠不能翻身, 保守的估計起碼有1/5的PM家族只有狹窄的單一套路,或完全上不了競爭檯面 (例如猜都不用猜的大力士瑪莉露;巴大蝴.大蔥鴨之類種族、配招都差強人意的PM) 希望官方可以在這方面多用點心力, 例如在WiFi對戰加入特殊的戰鬥規則, 或是給予更多新配招、新進化、MEGA進化(這個大概要等強化版了) -- PM版工商服務簽名檔 dohProject的PM倉庫 http://www.ppt.cc/ZeG0 歡迎交換4V5V錯項蛋種 FC : 0559-8019-7795 Light 雪童子 / 712小冰桌 / 白海獅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.125.7.13 ※ 編輯: dohProject 來自: 120.125.7.13 (03/18 13:21)

03/18 13:59, , 1F
現在戰術多元化真的沒啥太需要禁 強如袋龍還是會被
03/18 13:59, 1F

03/18 14:00, , 2F
鬼火燒 只是主流戰術跟mega造就人人愛用廚獸
03/18 14:00, 2F

03/18 14:00, , 3F
真正無解的讓我想到金銀時代的卡比獸 配詛咒根本..
03/18 14:00, 3F
對,個人對IMBA的見解就是, 就算你都知道他要怎麼搞,就是拿他沒皮條 目前廚獸也都是物攻居多,帶個鬼火沒煩惱

03/18 14:34, , 4F
喜歡這篇,推一下
03/18 14:34, 4F

03/18 15:51, , 5F
PM也是一代Patch一代神啊 之前是三頭龍 現在被Nerf
03/18 15:51, 5F

03/18 15:52, , 6F
之後火鳥可能也會被Nerf 但大致上還是一篇好文
03/18 15:52, 6F

03/18 15:58, , 7F
三頭龍沒有到像火鳥主宰整個對戰環境的地步吧?
03/18 15:58, 7F
火鳥被罵廚有兩個特點可以說, 對於入門玩家來說,廚鳥特攻很無腦,很好用,很有效 對於上級玩家來說,火鳥的輔助招一大堆可以選配,順風、鬼火、快防..etc 就拿我方一隻超能貓來說, 究竟應該開快防擋廚鳥,或是開神秘守護擋鬼火,還是下馬威拍下去呢? 可以讓對戰走向更精采的先讀對決中, 雖然略廚,但個人是支持火鳥橫行的

03/18 16:20, , 8F
嗯...我是覺得大多數玩家人手一隻就算
03/18 16:20, 8F

03/18 16:21, , 9F
另外有次拿超鐵爆龍帶岩石帽去打袋龍 對面受的傷比我還多
03/18 16:21, 9F
我是認為老任鼓勵玩家做這種事的(人手一隻廚獸) 因為在單打和雙打中,都可以觀看對方的6隻候選PM 通常玩家可以有個基本的隊伍組成,然後剩下的候選位子放泛用廚獸當備用

03/18 16:30, , 10F
推薦這篇文章
03/18 16:30, 10F

03/18 20:21, , 11F
影分身遇到無防禦怪力或者迴轉攻之類必中招,一樣無用
03/18 20:21, 11F

03/18 20:23, , 12F
不過打塔就......電腦分身一次 = 分身六次的效果
03/18 20:23, 12F

03/18 20:25, , 13F
玩家使用則相當於水濺躍的效果
03/18 20:25, 13F

03/18 21:09, , 14F
鯉魚王:戰鬥可以換成以前的樣子嗎
03/18 21:09, 14F
※ 編輯: dohProject 來自: 1.162.164.75 (03/18 21:42)

03/18 21:38, , 15F
鯉魚王在立體作品中一直都是那副德性啊... 不是XY悲劇
03/18 21:38, 15F

03/18 23:02, , 16F
賽巴塔真的算了 曾經被速圍烈焰馬連三鑽..
03/18 23:02, 16F

03/18 23:13, , 17F
認真認為該禁的是必殺技 尤其是對戰塔..
03/18 23:13, 17F

03/19 12:12, , 18F
推~
03/19 12:12, 18F

03/19 23:29, , 19F
鬼火打一個升力拳又是一條好漢 該死的袋龍
03/19 23:29, 19F

10/21 12:01, , 20F
戰鬥可以換成以前的樣子 https://daxiv.com
10/21 12:01, 20F
文章代碼(AID): #1J9zUYNt (PokeMon)
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