Re: [討論]有些技能和怪真有禁的必要?
※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 很多人感覺就是 一堆技能都很噁心 看到就想投降
: 惡作劇之心+虛張聲勢很噁心 要禁
只是單純的先制虛張聲勢根本也還好,命中還只有90%呢,
如果指的是神祕守護+虛張聲勢,也是很基本的組合技而已,
就算在積分戰也很少看到,更談不上IMBA
之前還有看過火鳥帶解混亂果+超能貓虛張聲勢的組合,那才是讓人猛然想摔的組合
: 影分身會打不到要禁
迴避率差不多也要3次以上才會有明顯的感覺,
一直打不到純粹是人品問題
更何況影分身一次才一階段,一次有兩階段的變小也有特定技可以剋
放著對方在那邊強化2~3次問題才大吧
: MEGA袋龍會打兩次太噁心也禁
這個的IMBA度有目共睹...
我個人猜測某次patch就會改升力拳只強化一階攻擊
這樣袋龍會變成單純的1.5倍攻擊力,可破一命帶(相對的可能觸發對方的殘血樹果)
: 管他的哩 實機又沒有禁那些 而且又不是不能防
: 我記得實機比賽只禁兩招
: 一是黑洞 二是自由落體
: 不過真有無解的組合的話 不就人人用了嗎?這遊戲也不用玩嗎?
: 為什麼大家公認的噁心招 在公開大賽中比賽就限制很少?
個人認為在目前的競爭環境中,
只有睡眠這個狀態會降低對戰樂趣,
雖然XY已經調降2~4回合,但是整體博弈的性質還是太高,
例如一個以催眠為主軸的隊伍,無論輸贏都會被(都可以)歸咎於運氣因素
不管是官方的比賽,或是玩家的私下交流對戰都有不良影響
希望能將機率的的成分降低,
例如被催眠的玩家當下可以知道這次將會睡眠幾回合,
或是PM被換下再換上後,固定至多再睡一回合
因為催眠基本上是粗估1.5回合換2回合以上的強力擾亂招式(考慮催眠招式的命中率)
前者算是補償被催眠方,可以依照睡眠回合考量接下來的戰術
後者是雙方公平得知資訊,但是催眠被壓到只能換到2回合(如不計換人的效益)
以上是個人對目前競爭的一點看法
基本上大家應該都看得出PM要做到平衡是不可能的事情,
PM的總數已經太多,老任又是個相對保守的公司,能不改舊的東西就不改,
這次XY微調了一些舊PM的總族值,和新增一個屬性,已經相當大的更動了,
好處是不太會有一代patch一代神的狀況(看看隔壁BZ的遊戲)
壞處就是有些PM永遠不能翻身,
保守的估計起碼有1/5的PM家族只有狹窄的單一套路,或完全上不了競爭檯面
(例如猜都不用猜的大力士瑪莉露;巴大蝴.大蔥鴨之類種族、配招都差強人意的PM)
希望官方可以在這方面多用點心力,
例如在WiFi對戰加入特殊的戰鬥規則,
或是給予更多新配招、新進化、MEGA進化(這個大概要等強化版了)
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◆ From: 120.125.7.13
※ 編輯: dohProject 來自: 120.125.7.13 (03/18 13:21)
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對,個人對IMBA的見解就是,
就算你都知道他要怎麼搞,就是拿他沒皮條
目前廚獸也都是物攻居多,帶個鬼火沒煩惱
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火鳥被罵廚有兩個特點可以說,
對於入門玩家來說,廚鳥特攻很無腦,很好用,很有效
對於上級玩家來說,火鳥的輔助招一大堆可以選配,順風、鬼火、快防..etc
就拿我方一隻超能貓來說,
究竟應該開快防擋廚鳥,或是開神秘守護擋鬼火,還是下馬威拍下去呢?
可以讓對戰走向更精采的先讀對決中,
雖然略廚,但個人是支持火鳥橫行的
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我是認為老任鼓勵玩家做這種事的(人手一隻廚獸)
因為在單打和雙打中,都可以觀看對方的6隻候選PM
通常玩家可以有個基本的隊伍組成,然後剩下的候選位子放泛用廚獸當備用
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