[討論] 超能力系的風華...
先聲明這篇應該算是閒聊討論...
相信大家或多或少都有經歷過四色版超能力系最IMBA的時期,
當年應該有不少玩家都跟我一樣抓一隻凱西然後精神妨礙輾到底通關吧,
然後理所當然的審判(?)在金銀降臨,
幽靈系改兩倍,新屬性惡系擺明衝著超能系來,外加多一個減半的鋼系,
原本的蟲系也獲得了具威力的招式(這個算是伸張正義),
不過當時大家對超能力系的恐懼還心有餘悸,
再加上凱西家族依然可以繼續靠三色拳壓迫眾生,
所以還不覺得超能力系被打臉的很過分
接下來的重要變革當屬物特技分家,凱西家族沒落,
蟲系、惡系股持續走高,鋼系盾也是滿街跑,超能力系越來越無力
再來直接看現在的第六世代吧,
鋼系取消鬼、惡抗性,理由看不太出來..如果從物理的角度來看怎麼沒超能力系的份,
影響蠻大的,畢竟惡波、影球都是爛大街的高威力招式機
接著看超能力系的打點,
毒系在六代以前也都是蠻囧的,先不論,
格鬥系是熱門屬,超能力系也一直都肩負著壓制他的重責大任,
綜觀格鬥系PM幾乎都被超能力系完剋,對抗飛行系時起碼還能用用岩系招,
而格鬥系也沒有幾隻PM能跑贏超能力系的高速PM,
所以可以推測超能力系現在的定位就是壓制住格鬥系
(但格鬥系越來越多防三角很出色的防禦型PM,這仗還有得打)
回頭看看超能力系的PM吧,
其實超能力系的PM一直都很多,只看數量的話現在是第五多的PM屬性,
而且傳說PM也都很喜歡塞超能力系,算上夢幻PM的話是最多傳說PM的屬性,
這感覺有點像龍系,
龍系打點一個兩倍,一減半一無效,單看帳面不起眼,
但是龍系PM都會有很優秀的種族值(撇除某恥),外加夭壽的四倍天敵
超能力系的PM也都很愛照"風格"配種族值,
高特攻、低防禦、高速低HP或低速高HP,標準的RPG玻璃大砲法師
所以好幾隻超能力系PM的定位都很像,
老任應該也是有注意到,所以從特性配招下手,不過出的了場的PM還是那幾隻
唯一超能力系得天獨厚的地方就是他的招式了吧!
大概是因為是超能力的關係,所以怎麼唬爛都沒問題,
一大堆輔助、擾亂、有的沒的怪招式都算在超能力系頭上,
超能力系PM在用這些招式時比別人多一點點優勢(例如有屬修的輔助力量)
最後再放一點個人的小期望,
雖然現在物特分家,大部分PM都能找到與自己屬性、擅長方向合用的招式,
但是有點小可惜的就是有時候那個招式用起來跟這隻PM不合啊!
例如黑魯加定位在特攻手,但感覺就是要用咬技才有意思!
烈焰猴上選物攻技應該是火推,但用火拳、火踢更符合形象吧!
甚至可以強化特定PM配合特定技能,例如素利普、食夢夢使用催眠術可以附帶小食夢?!
以上是個人對新六代PM的一些看法,
因為新模組、新動畫都做得太棒了,導致很多原本沒感覺的想法都冒出來了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.163.249
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草系從第五代開始就有感覺老任有在想辦法救啦 只是成效...囧
現在感覺是死撐著不動相剋表 東補西補
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其實我也有想到 但是我想的是更OP的玩意...
比如說火拳+火踢交替使用可以變成連續技之類的...
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惡PM從第三代開始我覺得數量越來越多...招式也頗強
毒系這代可以剋妖精算是抬頭了
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說起來龍系除了新的毒海馬以外,幾乎沒有丟空間很合的呢
赤面龍雖然是慢速龍,但感覺就是為慢而慢,其他素質沒什麼特色...
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其實我覺得青鳥那個種族值可以不要也給冰四倍啊...有躺著也中槍的感覺
虧他造型還挺討喜的
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說起來鋼可以剋妖精的原理是什麼呢...我一直覺得鋼系PM頗IMBA
而且定位應該是防禦類屬性,那麼多抗性少幾個打點也很合理
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我也覺得nerf鋼根本就是衝著這兩隻來...
尤其是青銅鐘,原本搭配特性超噁心的1/2弱點瞬間多兩個
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可能是為了nerf強大的物攻招逆鱗的關係,讓這招的風險變得更大,
但這樣整個龍族的優勢幾乎已經不復存在了...
※ 編輯: dohProject 來自: 1.171.246.55 (02/25 01:05)
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