[討論] 是否會增加場地因素?
看到新世代的空中場地
疑似是限定飛行漂浮才可參加
事實上
神奇寶貝從無印時代開始
從動畫就十分強調戰鬥場地要素
各個道館有各個場地
甚至石英大會也有場地要素
然而在遊戲中相當缺乏場地要素
除了自然的力量
某些地區起霧、下雨等
重力是有點類似
不過比較像附加效果
其他覺得較少看到場地發揮應有的效果
反之其他系列作 如:信長野望
卻有設置戰鬥場地來增加戰鬥多樣性
以玩過印象為主
有謬誤的話,懇請指教
當然回合制不能與戰棋制做完全比較
不過在寶石版導入天氣系統後
戰鬥場地效果也應該呈現出來
雖然不能重現動畫
不過也能增加點戰略要素
我認為戰鬥場地系統並不用相當複雜
可以先用簡單的設定
戰鬥場地
能讓某些對應屬性去增減一階物(特)攻防或是速度
還是增加某些招式速度
甚至可以發展出更多特性
就突顯出重要性了
當然搞不好早就做好了也說不定
我個人覺得戰鬥場地可以類似這樣設定
施放天氣後,如果是完全沒被改天氣,則場地會自動變更
冰雹:結冰場地-冰屬性上升速度一階,黏著以外屬性速度降一階
沙暴:沙地場地-地面屬性上升一階,挖地洞招式速度先制+1
下雨:積水場地-水屬性速度上升一階,潛水 衝浪 漩渦等速度先制+1
晴天:結冰場地或積水場地取消 水屬性速度降一階
其他
鋼鐵場地-鋼屬性速度上升一階 地面系招式威力降一階 挖地洞、草繩結、紮根等
不能使用
陰暗場地-夜行性、洞穴性和幽靈屬性如咕咕、超音蝠等速度、命中上升 其他屬性
速度降一階,火屬性不受影響,閃光招式可以照明場地五回合
戰鬥場地大概類似這種性質
不過如果有更有趣、更特別的戰鬥場地系統構想
那肯定是最好
構想提供做一個聊天討論
希望可以拋磚引玉
請大家不吝指教
感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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