Re: [問題] 能夠把ころがる發揮得淋漓盡致的怪獸
我想這應該非壺壺莫屬吧!
原因如下:
1 要配滾動這招,其耐久力一定要至少能夠撐過三回合
2 壺壺能用的打擊招不多,而滾動是對其來說最實用的,而且又是屬修。
因為原PO對壺壺實在太有愛了,所以對其有一番研究,
隊伍的組成也是打算以壺壺為中心(目前只有負責放砂暴的班吉拉和蓄水乘龍)
有點想問還應該放哪些成員好?
考慮班吉拉換成沙河馬,另外孵人造細胞卵和烈咬陸鯊,還有一隻無法決定。
在此分享一下我的玩法,
採用滾動為主的壺壺其配招:滾動
壺壺威力最強的一招,比石刃、岩崩實用(對壺壺來說)。
比較麻煩的是無法中途停下來。
睡覺
補滿血、解除討厭的狀態攻擊
點穴
隨機提升某項能力二階,對於很龜的壺壺是超實用技,
防禦、特防、迴避點到兩次後,壺壺幾乎請不下去。
力量平分
初期保命技,可以暫時廢掉物攻和特攻手,誘使對手換隻。
可搭配灑釘技
白2通關後第一隻孵的PM就是壺壺,因為其只要求防禦三角331,
取捨上比較不會那麼掙扎。孵時順便和紫天蠍遺傳點穴。個性選+D-A或-SA或-S
特性選結實(沒什麼用,但可防地裂、絕對零度),道具用剩飯。
成功孵出後就把HP和D努力值練滿,SD的部分就靠沙暴天氣補足。
戰鬥時開場先放力量平分,
這招放下去後就算是壺壺最害怕的石刃大概也只能損三分之一,
接著就一直點穴,血快沒就睡覺,最多點二十一次穴後(在沒被降能力下),
壺壺的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中、迴避全部都被提升至最頂,
接著就可以放滾動了(其實特攻和速度沒必要點滿,所以大概十幾回合後就可以開無雙)
因為和對方平分力量的關係,壺壺原本悲慘的攻擊力提升到一般的程度,
所以用滾動打其實滿夠力的,而且因為點穴提升命中所以必定滾五次,
滾一輪就可以請對方三隻下場了。
這配招在打地鐵、錦標賽時勝率頗高(因為對手不會換隻),
只要不要開場就碰到會放岩系、水系大招的PM打出會心一擊,
或是中途被吼被吹飛(好羨慕搖籃百合的吸盤特性,壺壺是藤壺應該也可以牢牢抓地),
至於連線對戰時勝率大概一半一半吧!
比較常遇到的情況是點穴點滿,開始放滾動時,對方就切機了。
第一次打二周目的四天王就只帶著一隻壺壺(Lv70)去挑戰,
打頗久(堅持點穴要點滿)、第一次吃補PP藥(點穴最多48PP)
完全沒補血而且在HP全滿下進入殿堂。
不過打白森時只有在打樓主時才派牠。
有考慮在XY版出時用一隻壺壺通關,不過想想還是算了,
因為實在太自虐了XD,還是放到二周目再說好了。
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