Re: [問題] 請問那種打完會增加努力值的訓練家
※ 引述《blancothello (never lie)》之銘言:
: 查到像是禮拜一早上可以約戰的17號道路的爆走族
: 資料上寫說打他是增加特防六點的努力值
: 爆走族的怪有阿柏怪(攻擊努力值兩點)+雙彈瓦斯(防禦努力值兩點)
厄 我想你找錯人了=____=a
很明顯的 打阿柏怪和雙彈瓦斯完全不會增加特防努力值....
還是你誤會成"打贏這個訓練家+6特防"?
很可惜的是 完全沒有這回事(沒有打贏訓練家送努力值這種事情啦!)
所以你(若只用一隻PM)打贏這位暴走族的結果就是...
+2攻擊努力值(阿柏怪提供)+2防禦努力值(雙彈瓦斯提供) 就這樣而已~(特防努力值+0)
: 想請問 今天A裝特防護腕(打完增加四點特防努力值) B裝學習裝置
: 打完這個抱走族A和B到底會拿到多少經驗值阿>"<
: 因為我不知道要不要把阿柏怪和雙彈瓦斯的也算進去
不是要不要把他們算進去
而是一定要算進去啊...
(再度吐槽 那來的特防努力值啊= =)
以下43
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很顯然的 原PO對於獲得努力值的方式有諸多觀念不清的地方~
我想可能是誤解資料的意思了吧
那麼就重講一次啦~~
努力值唯二獲得的方法:
1.吃努力值藥 一次+10(不管有無護腕和病毒 一律+10) 只能在該項努力值100↓使用
2.伴隨著經驗值獲得 至於一次會得到多少努力值則看打倒的PM給的是什麼努力值
(換句話說 絕對沒有所謂"打倒某訓練家得到某項+X努力值"這種事情)
吃藥的部分應該比較沒問題 反正是固定+10
那麼接下來需要了解的就是"伴隨著經驗值獲得"這問題上了
這邊用例子來解釋會比較清楚
以下我全部都用"打倒一隻鯉魚王"來當例子!
而打倒鯉魚王會得到+1速度努力值喔!
EX1:
打倒一隻鯉魚王後 你的A和B都分到了經驗值
而鯉魚王給的是速度努力值+1 那麼A和B"各自"得到+1速度努力值(換言之不會平分)
EX2:
打倒一隻鯉魚王 但是過程中A瀕死 最後由B順利擊倒 只有B獲得經驗值
結果會是只有B+1速度努力值--因為A死掉了沒分到經驗值 所以也沒拿到努力值
EX3:
打倒一隻鯉魚王 只有A有上場並且擊倒鯉魚王 但是B帶著學習裝置
結果是A和B各自得到+1速度努力值
雖然B沒有上場 但是因為學習裝置的關係B也拿到了經驗值
而努力值會伴隨經驗值一起獲得 因此B也就拿到努力值了
EX4:
打倒一隻鯉魚王 A帶學習裝置並且放開頭 開打後馬上換B 最後B順利擊殺
經驗值分配比例是A:B = 3:1
結果會是A和B各自得到+1速度努力值
努力值的獲得只要有經驗值就會得到相對應的努力值 無關乎經驗的多寡
這裡再次強調 努力值不會被均分掉
以上就是基本例子 其實不外乎一個概念:
"只要有拿到經驗值 不論經驗值多寡或者過程如何 必定連帶拿到相對應的努力值"
而且是強制要拿 你不想拿還不行(除非努力值滿了)
然後努力值沒有均分的概念 只要有拿就是人人都一樣多(而多少就看被打倒的PM給多少)
這幾個概念懂了之後我們來看看進階的例子~關於努力值項圈系列的問題
努力值項圈的效力是"得到經驗值時會多得到該努力值項圈提供的努力值種類4點"
EX5:
A帶著速度努力值項圈打倒鯉魚王
結果:A得到速度努力值+5(+1再+4)
EX6:
A帶著"攻擊努力值項圈"打倒鯉魚王
結果:A得到攻擊努力值+4 和 速度努力值+1 (一次拿兩種)
EX7:
A帶著速度努力值項圈 可是沒上場 只有B上場打倒了鯉魚王
經驗值當然也只有B拿
結果:B得到速度努力值+1 A什麼也沒得到
(這表示~努力值項圈系列會在你得到經驗值的時候幫你多加權4點
但是如果連經驗值都沒拿到就沒法加權囉~)
EX8:
A帶著速度努力值項圈 上場後馬上換B(B無裝備任何道具)
B打倒鯉魚王 A和B皆獲得經驗值(來自同一隻鯉魚王)
結果:A得到速度努力值+5 B得到速度努力值+1
(這表示 A的道具不會作用在B身上~~)
EX9:
A裝備速度努力值項圈打倒鯉魚王 而B雖然沒上場但是有學習裝置
A和B都有得到努力值(A是上場自然得到 B是靠學習裝置)
結果:A速度努力值+5 B速得努力值+1
(其實和EX8一樣情況 不過我怕有人會以為裝了學習裝置情況不同所以特別再講一次)
EX10:
A裝備速度努力值項圈 B裝備攻擊努力值項圈
AB都有上場 並且打倒了鯉魚王 A和B都有分到來自鯉魚王的經驗值
結果:A得到速度努力值+5 B得到速度努力值+1 和 攻擊努力值+4
(各自的道具不會互相干擾!)
這邊的概念就是
道具只作用在裝備該道具的PM身上~~
這樣想準沒錯囉!
那麼再來是最後的問題了~病毒系列~
病毒的效力是"該PM得到的努力值加倍"
加倍的優先度低於努力值項圈(也就是項圈先計算 接著再輪到病毒計算)
還是不懂或是有特殊場合就請見例子囉~
EX11:
A有病毒 打倒鯉魚王
結果:A速度努力值+2(1X2=2)
EX12:
A有病毒 B沒有 打倒鯉魚王後AB都有拿到經驗值
結果:A速度努力值+2 B速度努力值+1
(病毒也是不會互相影響的!可以把病毒想成一個"外掛"上去的裝備品!)
EX13:
A有病毒 並且裝備速度努力值項圈 打倒鯉魚王
結果:A速度努力值+10(1+4=5,5*2=10)
(病毒的加倍在努力值項圈之後~ 也就是說病毒也會作用在努力值項圈上!)
EX14:
A有病毒 裝備攻擊努力值項圈 打倒鯉魚王
結果:A速度努力值+2 攻擊努力值+8 (速度:1*2=2 攻擊:4*2=8)
這邊的概念就是~
病毒只作用在有病毒的PM本身 而且努力值項圈的效力優先於病毒的效力
最後再提一個概念(雖然應該大部份人都知道)
努力值的計算是"獲得經驗值"的那瞬間
而不是該場戰鬥結束才結算喔~
EX15:
A有病毒並且帶著速度努力值項圈
某一訓練家有兩隻鯉魚王:甲和乙
挑戰該訓練家時 我們用A先後打倒甲鯉魚王和乙鯉魚王
結果:A得到速度努力值20(10+10)
(A打倒甲鯉魚王時得到 (1+4)*2=10速度努力值
接下來又打倒乙鯉魚王 再次得到(1+4)*2=10速度努力值)
EX16:
A有病毒並且帶著速度努力值項圈
某一訓練家有鬼斯和鯉魚王兩隻PM(打倒鬼斯會得到特攻努力值+1)
挑戰該訓練家 用A先後打倒鬼斯和鯉魚王
結果:A特攻努力值+2 速度努力值+18
(A打倒鬼斯的時候:特攻努力值+2 & 速度努力值+8
接著A又打倒鯉魚王:速度努力值+10)
我能想到的問題我都有提供例子來說明了
我想應該不會再有人看不懂了吧!
如果還有不懂的情況 可以把情境提供給我 我再另外回答@@
就降啦!
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