Re: [討論] 有效率的孵蛋方式
※ 引述《cookiecloud (秉妹)》之銘言:
: 1. 邊拿蛋邊孵蛋
: 2.先收集蛋到一定的數量(至少一個箱子)後再開始孵蛋
: 請問版上的孵蛋神手們 哪種方法比較有效率?
: 還是有更好的方法?
: (已有熔岩特性pm 孵蛋大道上來回)
這邊說一下自己的經驗談...
首先 哪種比較有效率要看你的需求:
如果你只是要生個蛋補補圖鑑或是跟別人交換 那當然不需要湊一箱什麼的...
挑個性的話 基本上孵出來看到個性不對就可以直接放生了
這種的應該是身上帶1(岩漿盔甲)+5(顆蛋)會比較快
反正步驟就是
孵蛋(這期間大概會生出第六顆蛋了 不過身上也滿了沒辦法領)
孵化 馬上看個性
個性不對馬上去飼育屋電腦放生
放生完畢出門直接找爺爺領剛剛沒領的蛋
身上又變成1+5顆 繼續孵
以上重複
個人不建議把蛋放到電腦再領 因為"蛋不能放生"
而且要最有效率的孵蛋身上就是1+5顆 第六顆蛋想領就等於要先放一顆進電腦
開電腦放蛋這舉動本身就很花時間 而且有一顆孵出來還要去電腦再領一顆出來補...
來來回回花了很多時間
而且要是電腦裡面累積了一堆蛋 接著就生出想要的PM了
那麼那些蛋要怎麼處理好=____=(不能放生...放著又容易搞混&佔位子...)
畢竟電腦也才18箱 真有心要生蛋一下子就滿了...
挑個體的話我就更不建議把蛋放電腦了
因為挑個體常常需要很頻繁的存檔餵糖果 測完個體後重開機
這就衍生一個問題 就是"如果你動過電腦內的PM 那麼存檔時間會變的很久"
挑個體常常2~3隻就要存檔餵一次糖果(後期常個性or特性一不對就放生 所以才說2~3隻)
如果動不動就去領蛋放蛋 那每次要餵糖果前的存檔會花掉很多時間...
(沒動過電腦內箱子的情況下直接存大概3~4秒 動過的話常10秒起跳)
(如果開電腦沒有對裡面的箱子動過的話 存檔時間不會變長
像是開電腦只對隊伍中的城員進行放生這項舉動 是沒有動到電腦裡面的PM的
這種情況下存檔時間也就不會變的很長了~)
總結來說 我不贊成把蛋放電腦這個動作 長期來看放生一隻領一顆蛋是比較有效率的
感想大概是這樣 當然實際情況還有個人習慣問題 那就自己斟酌囉
附帶一提 我自己的習慣是1(岩漿盔甲<鴨嘴火龍>)+1(會飛天PM<芭葉獸>)+4(顆蛋)
因為生出來只要個性正確 我就會直接飛天找個體研究員了XD
如果個體研究員判定後我覺得不OK 就會直接開旁邊的電腦放生掉
若是判定後有一試的價值 那就會當下存檔餵糖果測 測完當然就是重開機~
(白金的個體研究員有些人應該習慣叫他喬治...不過對話中他似乎沒提過自己叫什麼XD)
差不多就是這樣吧@@a
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