討論串[閒聊] 黑暗靈魂3根本就是個超大副本..
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推噓-95(45推 140噓 239→)留言424則,0人參與, 最新作者Tosca (hi)時間8年前 (2016/05/09 14:42), 8年前編輯資訊
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玩到打死沃尼爾的感想. 1.這遊戲劇情其實沒有"主線". 因為所謂的主線劇情 非常空洞 根本毫無劇情可言. 看speed run影片就知道了. 你可以直接跑跑跑然後一個接一個殺掉全部的王. 不用去救任何人 解任何任務 送東西 做東西 完全不用. 就是直接跑地圖 殺王 就可以end. 2.玩到一半感想
(還有814個字)

推噓45(45推 0噓 18→)留言63則,0人參與, 最新作者shu2001 (魑魅魍魎)時間8年前 (2016/05/09 16:51), 編輯資訊
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血源是蠻有可能圍毆失敗的. 招喚主掛了就失敗了. 惡魂3不清楚 因為打這麼久還沒發生過這種事!!!. 話說玩遊戲的本質跟學習密切相關. 說白了. 任何遊戲只要你花時間了解 系統 世界觀後. 屏除製作小組腦殘外. 要破關不難. 沒破關的都是各方面爛到有剩 懶得破. --. Sent from my A

推噓30(30推 0噓 38→)留言68則,0人參與, 最新作者PlayStation6 (索索)時間8年前 (2016/05/10 01:35), 編輯資訊
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光是這傢伙拿mmo的思維來看console game 這就是個引戰廢文了吧. 故事的部分回文講的差不多了 這就是靈魂系列的風格. 不跟你說明白要靠故事裡給道具敘述以及部份的演出動畫. 推敲出故事的輪廓 而玩家們彼此分享自己分析到的劇情討論 這就是靈魂的醍醐味. 再來boss的部分. 有仔細觀察AI行
(還有369個字)

推噓28(28推 0噓 28→)留言56則,0人參與, 最新作者bear26 (熊二六)時間8年前 (2016/05/10 18:53), 編輯資訊
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借標題. 成就可以看獎盃. 可以看到每個獎盃的%數. 那應該是PS4所有玩家的達成數統計的吧?. 我沒記錯. 拿到無名和王子獎盃的只有三成. 大樹哥只有五成. 第一個古達好像只有七成.... 白金剩2%. 這遊戲其實真的很難啊.... 是說. 白金和無名的差距就只有根性了..... --. 發信
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