討論串[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》
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推噓13(13推 0噓 50→)留言63則,0人參與, 9月前最新作者NTten (NT10)時間9月前 (2023/08/18 11:51), 編輯資訊
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文長,連結如下:. https://game.udn.com/game/story/122090/7376240. 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》,. 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫. (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字). 主要深入紀錄了十款
(還有915個字)

推噓11(11推 0噓 59→)留言70則,0人參與, 9月前最新作者PosetMage (AI魔法師公會長老)時間9月前 (2023/08/18 12:40), 9月前編輯資訊
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暗黑三那章,不愧是性侵公司,還是維持 Do you guys not have phones 的態度. 越看越火大. 說什麼"有些人覺得遊戲太難,有些人覺得遊戲太簡單,確實很難平衡". 阿不就是你們遊戲角色平衡差異太大,進戰吃土、魔法輾壓. 這什麼白癡的糾結難點. 另外還說什麼"花了很多時間修補遊戲
(還有87個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 9月前最新作者kuku321 (halipapon)時間9月前 (2023/08/18 14:18), 編輯資訊
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原PO推的是2017的書籍,. 內容著重在一個遊戲一個遊戲,不同遊戲開發現場為篇章主題的構成。. 作者再2021年有出另一本書,是以遊戲業界的勞動內容來分篇章,. 像是日付型員工,開發工作室的營運等等,勞動現場為主題的書。. Press Reset: Ruin and Recovery in the
(還有278個字)
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