討論串[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔
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推噓52(57推 5噓 96→)留言158則,0人參與, 1年前最新作者cocowing (wing)時間1年前 (2023/03/02 19:02), 編輯資訊
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https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/01/final-fantasy-16-timed-ps5-. exclusive-naoki-yoshida-sony/. https://reurl.cc/jl1ZoD. 在接受日本媒體4Gamer的採訪時
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推噓-1(0推 1噓 3→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者ikr3699654 (阿邱邱)時間1年前 (2023/03/03 14:19), 編輯資訊
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獨佔其實又沒差. 反正現在遊戲直播那麼盛行. 不想買PS5雲通關就好. 嘴上說一推事實上就是要割一波韭菜買PS5. 沖一下銷量而已 我是不會因為這遊戲去買一台主機. 愛還不夠吧 反正FF7 RE第2部沒獨佔PS5. 至於半年後遊戲銷量如何 那也就不關我的事了. 遊戲製作人根本不想獨佔吧 只要獨佔平台
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推噓28(28推 0噓 82→)留言110則,0人參與, 1年前最新作者pupunin (pupunin)時間1年前 (2023/03/03 15:48), 1年前編輯資訊
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我先前有過一些 Joint development program 的經驗,雖然不是做遊戲的,但是可以大概描述一下。. JDP 的案子通常是一家公司看到未來的市場或是產品,但是自身又缺乏一部分的能力,所以去找其他家公司來補足自己缺乏的部分。比如說假設 TSMC 在做 2nm 時發現了一些技術上的困難
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推噓20(20推 0噓 21→)留言41則,0人參與, 1年前最新作者bear26 (熊二六)時間1年前 (2023/03/03 18:09), 1年前編輯資訊
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230303-239464/. 剛剛的新聞. 史克艾尼換社長了. 就在我們討論吉田各種看法時. 史克威爾迎來了十年不見的換社長. 這十年的松田最大的功勞就是拉拔吉田. 讓他成為FF14的責任者和第三開發部部長
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