討論串[情報] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓37(44推 7噓 61→)留言112則,0人參與, 1年前最新作者chirex (不含銅鋰鋅)時間1年前 (2022/05/14 18:09), 1年前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊. 動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,
(還有2239個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chirex (不含銅鋰鋅)時間1年前 (2022/05/15 13:14), 編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
這件事最蠢不是他們去用或開發這個量化工具,. 而是他們還覺得我們開發了這個工具好棒棒,. 『俺尋思這很有用』,接著就大動作的發佈Blog,. 還在推特上發文,然後種種跡象都表明,. 暴雪用這工具已經有一段時間了。. 而暴雪高層用過覺得這量化工具有助多元化,. 覺得自己太聰明,應該要把這方法公開天下,
(還有563個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁